国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Meta Quest3

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Meta Quest3。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

前言

隨著備受期待的Meta Quest 3與今年10月10日發(fā)布,這款來(lái)自Meta的下一代VR游戲頭戴設(shè)備承諾將徹底改變您的游戲方式。
Meta Quest 3,玩家只需輕松一觸即可在虛擬現(xiàn)實(shí)和真實(shí)世界之間無(wú)縫切換,無(wú)需摘下頭戴設(shè)備進(jìn)行快速現(xiàn)實(shí)檢查。
Meta Quest 3最引人注目的特點(diǎn)之一是其能夠?qū)⒛F(xiàn)實(shí)世界的游戲空間方面融入游戲中。利用兩個(gè)內(nèi)置RGB攝像頭和六個(gè)攝像頭傳感器,頭戴設(shè)備可繪制出您游戲區(qū)域的布局。這意味著您現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的物體,比如咖啡桌,可以成為游戲的一部分。想象一下,您可以躲在您真實(shí)的客廳家具后面,躲避敵人的攻擊。
但是,Meta Quest 3真正的魔力在于其與Meta平臺(tái)的集成。作為Facebook、Instagram和WhatsApp背后的Meta公司的產(chǎn)品,Meta Quest 3可與Meta智能手機(jī)應(yīng)用程序無(wú)縫連接,并需要一個(gè)Facebook帳戶以實(shí)現(xiàn)完整功能。
meta xr plugin,Unity之OpenXR從入門到精通,unity,xr,meta,quest,oculus,openxr,xr toolkit

如何接入

導(dǎo)入OpenXR 套件
XR Plugin Management
XR Interaction Toolkit
OpenXR Plugin
以及
Oculus XR Plugin
因?yàn)镸eta Quest3 屬于Oculus 的產(chǎn)品,使用的就是 Oculus的SDK,所以需要導(dǎo)入對(duì)應(yīng)的Plugin

XR配置

1.切換到Android平臺(tái),因?yàn)镼uest3實(shí)際是一個(gè)Android系統(tǒng),需要安裝APK到設(shè)備
2.打開Pr文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-842084.html

到了這里,關(guān)于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Meta Quest3的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場(chǎng)。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請(qǐng)點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit實(shí)現(xiàn) 抓取物體

    Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit實(shí)現(xiàn) 抓取物體

    我們今天來(lái)說(shuō)一下如何使用XR Interaction Toolkit來(lái)實(shí)現(xiàn)和3D物體的交互之:抓取,簡(jiǎn)單說(shuō)就是通過VR手柄拿起來(lái)一個(gè)物體。 我們需要準(zhǔn)備好Unity工程和環(huán)境配置 有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介紹,我們就不在詳細(xì)說(shuō)明這些了,大家自行復(fù)習(xí)。 流程簡(jiǎn)述: 我們新

    2024年02月11日
    瀏覽(21)
  • Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit 安裝和配置

    Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit 安裝和配置

    XR Interaction Toolkit 是Unity基于OpenXR標(biāo)準(zhǔn),發(fā)布的一套XR工具,目的是方便我們快速接入XR相關(guān)的SDK,并且做到兼容不同VR設(shè)備的目的,目前流行的VR設(shè)備如Oculus,Metal,HTC Vive,Pico等統(tǒng)統(tǒng)都支持。 所以我們今天的目的就是把XR Interaction Toolkit從導(dǎo)入到配置,詳細(xì)給大家說(shuō)一下,后續(xù)

    2024年02月06日
    瀏覽(20)
  • Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置

    Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置

    XR Interaction Toolkit 是Unity基于OpenXR標(biāo)準(zhǔn),發(fā)布的一套XR工具,目的是方便我們快速接入XR相關(guān)的SDK,并且做到兼容不同VR設(shè)備的目的,目前流行的VR設(shè)備如Oculus,Metal,HTC Vive,Pico等統(tǒng)統(tǒng)都支持。 所以我們今天的目的就是把XR Interaction Toolkit從導(dǎo)入到配置,詳細(xì)給大家說(shuō)一下,后續(xù)

    2024年02月01日
    瀏覽(27)
  • Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit示例Demo詳解

    Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit示例Demo詳解

    自從升級(jí)Unity版本到2021,然后使用OpenXR開發(fā)VR之后,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)效率都提升了不少,這證明了不管什么領(lǐng)域,統(tǒng)一接口,統(tǒng)一規(guī)范都是必須的。 關(guān)于XR Interaction Toolkit插件,我已經(jīng)寫了幾篇文章了,今天才想起來(lái),最基礎(chǔ)的Demo講解還沒有寫,其實(shí)官方的這個(gè)Demo對(duì)于初

    2024年02月12日
    瀏覽(29)
  • Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit實(shí)現(xiàn) UI交互

    Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit實(shí)現(xiàn) UI交互

    在VR中我們經(jīng)常會(huì)和一些3D的UI進(jìn)行交互,今天我們就來(lái)說(shuō)一下如何實(shí)現(xiàn)OpenXR+XRInteraction Toolkit和UI的交互。 我們需要準(zhǔn)備好Unity工程和環(huán)境配置 有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介紹,我們就不在詳細(xì)說(shuō)明這些了,大家自行復(fù)習(xí)。 流程簡(jiǎn)述: 我們新建一個(gè)3D(U

    2024年02月16日
    瀏覽(23)
  • Unity VR 開發(fā)教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (四) 傳送

    Unity VR 開發(fā)教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (四) 傳送

    此教程相關(guān)的詳細(xì)教案,文檔,思維導(dǎo)圖和工程文件會(huì)放入 Spatial XR 社區(qū) 。這是一個(gè)高質(zhì)量知識(shí)星球 XR 社區(qū),博主目前在內(nèi)擔(dān)任 XR 開發(fā)的講師。此外,該社區(qū)提供教程答疑、及時(shí)交流、進(jìn)階教程、外包、行業(yè)動(dòng)態(tài)等服務(wù)。 社區(qū)鏈接: Spatial XR 高級(jí)社區(qū)(知識(shí)星球) Spatial

    2024年02月12日
    瀏覽(28)
  • Unity VR 開發(fā)教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(七)射線抓取

    Unity VR 開發(fā)教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(七)射線抓取

    此教程相關(guān)的詳細(xì)教案,文檔,思維導(dǎo)圖和工程文件會(huì)放入 Spatial XR 社區(qū) 。這是一個(gè)高質(zhì)量知識(shí)星球 XR 社區(qū),博主目前在內(nèi)擔(dān)任 XR 開發(fā)的講師。此外,該社區(qū)提供教程答疑、及時(shí)交流、進(jìn)階教程、外包、行業(yè)動(dòng)態(tài)等服務(wù)。 社區(qū)鏈接: Spatial XR 高級(jí)社區(qū)(知識(shí)星球) Spatial

    2024年02月13日
    瀏覽(27)
  • Unity VR 開發(fā)教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (二) 手部動(dòng)畫

    Unity VR 開發(fā)教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit (二) 手部動(dòng)畫

    此教程相關(guān)的詳細(xì)教案,文檔,思維導(dǎo)圖和工程文件會(huì)放入 Spatial XR 社區(qū) 。這是一個(gè)高質(zhì)量知識(shí)星球 XR 社區(qū),博主目前在內(nèi)擔(dān)任 XR 開發(fā)的講師。此外,該社區(qū)提供教程答疑、及時(shí)交流、進(jìn)階教程、外包、行業(yè)動(dòng)態(tài)等服務(wù)。 社區(qū)鏈接: Spatial XR 高級(jí)社區(qū)(知識(shí)星球) Spatial

    2024年02月11日
    瀏覽(24)
  • Unity VR開發(fā)教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(七)射線抓取

    Unity VR開發(fā)教程 OpenXR+XR Interaction Toolkit(七)射線抓取

    此教程相關(guān)的詳細(xì)教案,文檔,思維導(dǎo)圖和工程文件會(huì)放入 Spatial XR 社區(qū) 。這是一個(gè)高質(zhì)量知識(shí)星球 XR 社區(qū),博主目前在內(nèi)擔(dān)任 XR 開發(fā)的講師。此外,該社區(qū)提供教程答疑、及時(shí)交流、進(jìn)階教程、外包、行業(yè)動(dòng)態(tài)等服務(wù)。 社區(qū)鏈接: Spatial XR 高級(jí)社區(qū)(知識(shí)星球) Spatial

    2023年04月08日
    瀏覽(27)
  • Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定義VR按鍵

    Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定義VR按鍵

    上一篇文章我們介紹了Unity的新版本InputSyste如何使用,這一篇文章,我們主要說(shuō)一下,在新版基于OpenXR的VR項(xiàng)目中,如何自定義VR按鈕的功能。 我們使用XR Interaction Toolkit插件時(shí),它的幾個(gè)Samples是非常有用的。如下所示: 它們分別是: 1.Starter Assets:官方示例Demo 2.XR Device Simul

    2024年02月15日
    瀏覽(39)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請(qǐng)作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包