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Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定義VR按鍵

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定義VR按鍵。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

一.前言

上一篇文章我們介紹了Unity的新版本InputSyste如何使用,這一篇文章,我們主要說一下,在新版基于OpenXR的VR項目中,如何自定義VR按鈕的功能。

二.Samples介紹

我們使用XR Interaction Toolkit插件時,它的幾個Samples是非常有用的。如下所示:
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它們分別是:
1.Starter Assets:官方示例Demo
2.XR Device Simulator:編輯器下XR模擬器
3.Tunneling Vignette:XR可用到的一些屏幕特效
4.Meta Gaze Adapter:用于Gaze的適配器
5.Hands Interaction Demo:用于Hands交互的Demo

其中除了1和2示例外,其他的示例可以根據需要導入。但是這兩個,我認為是必須導入,因為導入之后,我們就可以直接開發(fā)VR了,相當于開箱即用,而且還可以運行Demo,學習Demo是如何工作的。

Samples1,2簡介:

1.Starter Assets:官方示例Demo,用于學習XR項目非常有用
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2.XR Device Simulator?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-552856.html

到了這里,關于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定義VR按鍵的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

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