一.前言
在VR中我們經(jīng)常會(huì)和一些3D的UI進(jìn)行交互,今天我們就來說一下如何實(shí)現(xiàn)OpenXR+XRInteraction Toolkit和UI的交互。
二.準(zhǔn)備工作
我們需要準(zhǔn)備好Unity工程和環(huán)境配置
有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介紹,我們就不在詳細(xì)說明這些了,大家自行復(fù)習(xí)。
流程簡述:
我們新建一個(gè)3D(URP)工程
然后通過PackageManager安裝XR Interaction ToolKit插件。
配置好XR Interaction Toolkit的Preset
新建一個(gè)3D場景
準(zhǔn)備工作完畢文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-587712.html
三.創(chuàng)建畫布
然后進(jìn)行如下設(shè)置
1.修改RenderMode為World Space模式
2.修改Transform的Scale縮放為(0.002,0.002,0.002)
3.修改何時(shí)的坐標(biāo)位置,如圓點(diǎn)(0.0.0)附近
4.添加XR組件Tracked Device Graphic Raycaster(可以和VR手柄交互)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-587712.html
到了這里,關(guān)于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit實(shí)現(xiàn) UI交互的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!