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Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

前言

XR Interaction Toolkit 是Unity基于OpenXR標準,發(fā)布的一套XR工具,目的是方便我們快速接入XR相關的SDK,并且做到兼容不同VR設備的目的,目前流行的VR設備如Oculus,Metal,HTC Vive,Pico等統(tǒng)統(tǒng)都支持。
所以我們今天的目的就是把XR Interaction Toolkit從導入到配置,詳細給大家說一下,后續(xù)的功能都會基于這篇文章的結果展開。

創(chuàng)建工程

我們可以使用直接使用UnityHub自帶的“VR模板”來創(chuàng)建項目,但是為了詳細說明VR項目的配置,我這里是通過創(chuàng)建空的3D項目來一步一步的完成VR項目的配置。
創(chuàng)建一個3D的空項目,或者3D(URL)的空項目,因為2021其實官方是推薦搭建使用URL的渲染管線的,所以我么不如直接一步到位。
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置

安裝XR Interaction Toolkit

我們打開PackageManager,點擊+號,選擇Add package by name。
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置
然后輸入:com.unity.xr.interaction.toolkit
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-430219.html

到了這里,關于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

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