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Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive解決手柄無(wú)法使用的問(wèn)題

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive解決手柄無(wú)法使用的問(wèn)題。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

前言

隨著Unity版本的不斷進(jìn)化,VR的接口逐漸統(tǒng)一,現(xiàn)在大部分的VR項(xiàng)目都開(kāi)始使用OpenXR開(kāi)發(fā)了?;贠penXR,我們可以快速適配HTC,Pico,Oculus,等等設(shè)備。

今天我們要說(shuō)的問(wèn)題就是,當(dāng)我們按照官方的標(biāo)準(zhǔn)流程配置完OpenXR后(參考:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive),導(dǎo)出包使用HTC進(jìn)行測(cè)試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)頭盔可以移動(dòng),但是手柄一直在地上,無(wú)法定位追蹤到我的手柄。
沒(méi)有報(bào)錯(cuò),確定手柄有電,確定定位器正常。
其他項(xiàng)目和游戲正常使用該HTC設(shè)備和手柄。
項(xiàng)目使用Pico設(shè)備鏈接,手柄可以正常使用。

我的第一直覺(jué)就是,針對(duì)HTC的適配沒(méi)有做好,是不是哪里沒(méi)有配置好,于是開(kāi)始了大量嘗試。

解決誤區(qū)1

最初嘗試解決這個(gè)問(wèn)題,我認(rèn)為是InputSystem配置沒(méi)有針對(duì)HTC進(jìn)行適配,所以嘗試修改了InputSystem的輸入設(shè)置,如下圖所示:
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive解決手柄無(wú)法使用的問(wèn)題
結(jié)果就是沒(méi)有任何作用,手柄依然是不能追蹤。

解決誤區(qū)2

我們接入OpenXr的配置,只導(dǎo)入了XRPluginManagement和XR I文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-486251.html

到了這里,關(guān)于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入HTC Vive解決手柄無(wú)法使用的問(wèn)題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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