前言
XR Interaction Toolkit 是Unity基于OpenXR標(biāo)準(zhǔn),發(fā)布的一套XR工具,目的是方便我們快速接入XR相關(guān)的SDK,并且做到兼容不同VR設(shè)備的目的,目前流行的VR設(shè)備如Oculus,Metal,HTC Vive,Pico等統(tǒng)統(tǒng)都支持。
所以我們今天的目的就是把XR Interaction Toolkit從導(dǎo)入到配置,詳細(xì)給大家說(shuō)一下,后續(xù)的功能都會(huì)基于這篇文章的結(jié)果展開(kāi)。
創(chuàng)建工程
我們可以使用直接使用UnityHub自帶的“VR模板”來(lái)創(chuàng)建項(xiàng)目,但是為了詳細(xì)說(shuō)明VR項(xiàng)目的配置,我這里是通過(guò)創(chuàng)建空的3D項(xiàng)目來(lái)一步一步的完成VR項(xiàng)目的配置。
創(chuàng)建一個(gè)3D的空項(xiàng)目,或者3D(URL)的空項(xiàng)目,因?yàn)?021其實(shí)官方是推薦搭建使用URL的渲染管線(xiàn)的,所以我么不如直接一步到位。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-458807.html
安裝XR Interaction Toolkit
我們打開(kāi)PackageManager,點(diǎn)擊+號(hào),選擇Add package by name。
然后輸入:com.unity.xr.interaction.toolkit
文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-458807.html
到了這里,關(guān)于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit 安裝和配置的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!