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Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit實現(xiàn) 抓取物體

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit實現(xiàn) 抓取物體。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

前言

我們今天來說一下如何使用XR Interaction Toolkit來實現(xiàn)和3D物體的交互之:抓取,簡單說就是通過VR手柄拿起來一個物體。

二.準備工作

我們需要準備好Unity工程和環(huán)境配置
有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介紹,我們就不在詳細說明這些了,大家自行復(fù)習。

流程簡述:
我們新建一個3D(URP)工程
然后通過PackageManager安裝XR Interaction ToolKit插件。
配置好XR Interaction Toolkit的Preset
新建一個3D場景

準備工作完畢

配置3D物體

1.我們隨便創(chuàng)建一個3D的球體
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit實現(xiàn) 抓取物體
2.給他添加XR組件:XR Grab Interactable。添加完畢后,球體會自動添加Collider和Rigidbody。
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit實現(xiàn) 抓取物體
其他參數(shù)暫時不用設(shè)置
Interaction Layer Mask:指定當前物體所屬的交互層
Colliders:指定當前物體的碰撞器(為空,將使用任意子碰撞器?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-508774.html

到了這里,關(guān)于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit實現(xiàn) 抓取物體的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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