首先需要兩個插件一個是Newtonsoft Json,另外一個是GLTFUtility
首先通過包管理器添加包Newtonsoft Json
這個很簡單直接打開unity的Asset Store去搜索下載就好了免費的。
然后就是插件GLTFUtility下載
這里是下載地址Siccity/GLTFUtility: Simple GLTF importer for Unity (github.com)
下載好之后拖入到項目之中
然后打開project settings
找到Graphics
然后找到Always Include Shaders 把size修改成10
找到導(dǎo)入的文件GLTFUtility點開Built-in
?Built-in下面有四個shader,將他們依次拖到6,7,8,9位置上
?在網(wǎng)上找了一個glb模型文件
?將它拖入unity,然后拖入場景中就成功了?文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-457368.html
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-457368.html
到了這里,關(guān)于Unity中如何導(dǎo)入glb模型文件的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!