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Unity加載gltf/glb文件

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity加載gltf/glb文件。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

1.通過包管理器添加包Newtonsoft Json

1.打開包管理器窗口

unity glb,unity

2.點(diǎn)擊添加

unity glb,unity

3.點(diǎn)擊“按名稱添加包”

unity glb,unity

4. 輸入com.unity.nuget.newtonsoft-json包名稱和3.0.1版本

unity glb,unity

2.添加GLTFUtility-master插件

第一種方法:通過PackageManager的Git url的方式添加:

"com.siccity.gltfutility": "https://github.com/siccity/gltfutility.git"

如果git訪問不了,你可以用第二種方式手動(dòng)下載;

第二種方法:點(diǎn)此下載

下載完畢之后,把壓縮包解壓到項(xiàng)目的Assets目錄中

3.在腳本中引入命名空間

using Siccity.GLTFUtility;

4.編輯器設(shè)置

為確保 Unity 在打包之后包含 GLTFUtility 著色器,必須將插件里面包含的著色器添加到“Always Included Shaders”列表中。

1.打開Edit -> Project Settings;

2.打開Graphics;

3.找到Always Included Shaders;

4.在Size字段下,將數(shù)值新增4個(gè),然后敲回車;

5.在Assets目錄下,找到GLTFUtility/Materials/Built-in.(如果第二步是通過PackageManager面板添加的)GLTFUtility-master插件,就找到Packages/GLTFUtility/Materials/Built-in.);

6.將此文件夾下的4個(gè)shader文件都拖到?Always Included Shaders 中;文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-605726.html

到了這里,關(guān)于Unity加載gltf/glb文件的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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