目錄
前言:
一、模型說明
二、模型導(dǎo)出
三、導(dǎo)入U(xiǎn)nity
前言:
本文記錄的是將模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity的方法,以SketchUp的模型為例
一、模型說明
示例模型為一個(gè)立方體,拖入一張貼圖作為材質(zhì),調(diào)整大小和縮放等,賦給該立方體
二、模型導(dǎo)出
導(dǎo)出模型時(shí)選擇fbx格式,如果是obj會(huì)導(dǎo)致材質(zhì)丟失。
導(dǎo)出文件內(nèi)容如圖所示:
文件夾中保存的是以材質(zhì)名命名的貼圖?
三、導(dǎo)入U(xiǎn)nity
將導(dǎo)出的這個(gè)文件夾和fbx文件拖入U(xiǎn)nity的Assets下文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-510306.html
將該test0模型拖入場景中,可以看到貼圖位置和大小等均與SketchUp中一致?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-510306.html
到了這里,關(guān)于Unity實(shí)戰(zhàn)(2):模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!