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Unity實(shí)戰(zhàn)(2):模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity實(shí)戰(zhàn)(2):模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

目錄

前言:

一、模型說明

二、模型導(dǎo)出

三、導(dǎo)入U(xiǎn)nity


前言:

本文記錄的是將模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity的方法,以SketchUp的模型為例

一、模型說明

示例模型為一個(gè)立方體,拖入一張貼圖作為材質(zhì),調(diào)整大小和縮放等,賦給該立方體

二、模型導(dǎo)出

導(dǎo)出模型時(shí)選擇fbx格式,如果是obj會(huì)導(dǎo)致材質(zhì)丟失。

導(dǎo)出文件內(nèi)容如圖所示:

Unity實(shí)戰(zhàn)(2):模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity

文件夾中保存的是以材質(zhì)名命名的貼圖?

三、導(dǎo)入U(xiǎn)nity

將導(dǎo)出的這個(gè)文件夾和fbx文件拖入U(xiǎn)nity的Assets下Unity實(shí)戰(zhàn)(2):模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity

將該test0模型拖入場景中,可以看到貼圖位置和大小等均與SketchUp中一致Unity實(shí)戰(zhàn)(2):模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-510306.html

到了這里,關(guān)于Unity實(shí)戰(zhàn)(2):模型導(dǎo)入U(xiǎn)nity的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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