本指南旨在幫助您順利安裝和配置Unity FBX Exporter插件,并解決相關(guān)的常見問題。
安裝 FBX Exporter
-
下載并安裝FBX Exporter插件。
-
打開Unity,選擇 Edit > Project Settings > Fbx Export。
-
點擊 Install Unity Integration 并選擇3ds Max的插件安裝目錄。
如果不確定安裝目錄,可以在3ds Max中查看:自定義 > 配置用戶和系統(tǒng)路徑。
-
完成安裝后,3ds Max將自動打開,Unity界面出現(xiàn) Completing installation of 3Ds Max Integration 提示,表示安裝成功。
問題解決
如果在嘗試使用插件時遇到 MAXScript Auto-load Script Error,
請按以下步驟操作:
-
找到并打開報錯提示中的腳本文件。
-
在文件開頭添加以下代碼,替換路徑為您的實際安裝路徑:
global UnityPluginScript_Source = @"C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2024/Plugins/Integrations/Autodesk/max/scripts/UnityFbxForMaxPlugin.ms"; global UnityPluginScript_Name = @"UnityFbxForMaxPlugin.ms"; global UnityProject = @"C:/UnityProject/YourProject/"; global UnityFbxExportSettings = @"C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2024/Plugins/Integrations/Autodesk/max/scripts/unityFbxExportSettings.ms"; global UnityFbxImportSettings = @"C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2024/Plugins/Integrations/Autodesk/max/scripts/unityFbxImportSettings.ms";
-
如果使用VSCode等外部編輯器,可能會提示重載文件,選擇是即可。
-
確認修改后的腳本文件位置,如下圖所示。
-
如果導(dǎo)出時沒有Unity的選項,或者3ds Max無法打開(解決辦法是關(guān)閉保存提示),請按以下步驟檢查:
a. 導(dǎo)航至 AppData > Local > Autodesk > 3dsMax > 2024-64bit > CHS,檢查 3dsMax.ini 文件是否包含 [Unity] 部分。
b. 如果存在,回到3ds Max,選擇 自定義 > 自定義用戶界面 > 菜單,找到Unity相關(guān)選項,并將其拖入 導(dǎo)入/導(dǎo)出 菜單中,點擊保存。
-
保存后,重新檢查導(dǎo)出菜單,應(yīng)該可以看到Unity相關(guān)的導(dǎo)出選項。
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-860128.html
按照以上步驟操作后,您應(yīng)該能夠順利安裝和配置FBX Exporter插件,并解決常見的問題。如果仍然遇到問題,請參閱官方文檔或聯(lián)系技術(shù)支持。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-860128.html
到了這里,關(guān)于unity小:使用Unity FBX Exporter 將 3DMax場景或者模型無損導(dǎo)入Unity的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!