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unity?。菏褂肬nity FBX Exporter 將 3DMax場景或者模型無損導(dǎo)入Unity

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了unity?。菏褂肬nity FBX Exporter 將 3DMax場景或者模型無損導(dǎo)入Unity。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。


本指南旨在幫助您順利安裝和配置Unity FBX Exporter插件,并解決相關(guān)的常見問題。

安裝 FBX Exporter

  1. 下載并安裝FBX Exporter插件。
    fbxexporter,UE,Unity,游戲引擎

  2. 打開Unity,選擇 Edit > Project Settings > Fbx Export。

  3. 點擊 Install Unity Integration 并選擇3ds Max的插件安裝目錄。

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    如果不確定安裝目錄,可以在3ds Max中查看:自定義 > 配置用戶和系統(tǒng)路徑。

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  4. 完成安裝后,3ds Max將自動打開,Unity界面出現(xiàn) Completing installation of 3Ds Max Integration 提示,表示安裝成功。

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問題解決

如果在嘗試使用插件時遇到 MAXScript Auto-load Script Error,
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請按以下步驟操作:

  1. 找到并打開報錯提示中的腳本文件。
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  2. 在文件開頭添加以下代碼,替換路徑為您的實際安裝路徑:

    global UnityPluginScript_Source = @"C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2024/Plugins/Integrations/Autodesk/max/scripts/UnityFbxForMaxPlugin.ms";
    global UnityPluginScript_Name = @"UnityFbxForMaxPlugin.ms";
    global UnityProject = @"C:/UnityProject/YourProject/";
    global UnityFbxExportSettings = @"C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2024/Plugins/Integrations/Autodesk/max/scripts/unityFbxExportSettings.ms";
    global UnityFbxImportSettings = @"C:/Program Files/Autodesk/3ds Max 2024/Plugins/Integrations/Autodesk/max/scripts/unityFbxImportSettings.ms";
    
  3. 如果使用VSCode等外部編輯器,可能會提示重載文件,選擇是即可。

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  4. 確認修改后的腳本文件位置,如下圖所示。

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  5. 如果導(dǎo)出時沒有Unity的選項,或者3ds Max無法打開(解決辦法是關(guān)閉保存提示),請按以下步驟檢查:

    a. 導(dǎo)航至 AppData > Local > Autodesk > 3dsMax > 2024-64bit > CHS,檢查 3dsMax.ini 文件是否包含 [Unity] 部分。

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    b. 如果存在,回到3ds Max,選擇 自定義 > 自定義用戶界面 > 菜單,找到Unity相關(guān)選項,并將其拖入 導(dǎo)入/導(dǎo)出 菜單中,點擊保存。

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  6. 保存后,重新檢查導(dǎo)出菜單,應(yīng)該可以看到Unity相關(guān)的導(dǎo)出選項。

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按照以上步驟操作后,您應(yīng)該能夠順利安裝和配置FBX Exporter插件,并解決常見的問題。如果仍然遇到問題,請參閱官方文檔或聯(lián)系技術(shù)支持。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-860128.html


到了這里,關(guān)于unity小:使用Unity FBX Exporter 將 3DMax場景或者模型無損導(dǎo)入Unity的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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