一、向 Unity 中添加 FBX 模型
Unity 中使用的 3D 模型格式為 FBX , 使用如下建模軟件 可制作該類型模型 :
- 3Dmax
- Maya
- ZBrush
- Cinema4D
- Blender
建模完成后 , 將 3D 模型導(dǎo)出為 FBX ( .fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ;
在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目錄 下 , 創(chuàng)建一個模型目錄 Models , 將 模型文件直接從文件系統(tǒng)中拖到該目錄中 ;
在文件系統(tǒng)中 , 有 2 個文件 , 分別是
-
fbx 格式的模型文件 , 該文件又包含兩部分
- 材質(zhì) ( Material ) 文件
- 網(wǎng)格 ( Mesh ) 文件
- psd 格式的 紋理貼圖 ( Texture ) 文件 ;
點(diǎn)擊 Project 文件窗口 右下角的 拖動條 , 可以縮放文件顯示 , 下面是縮小到最小的狀態(tài) ;
在 Project 窗口選中模型 , 在右側(cè)的 Inspector 檢查器窗口 中可以查看該模型的屬性 , 以及在下方可以預(yù)覽該模型 ;
下方的預(yù)覽窗口可能是隱藏的 , 可以點(diǎn)一下頂部展開該預(yù)覽窗口 ;
二、向 Scene 場景中添加 FBX 模型
使用鼠標(biāo)左鍵按住 Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以將模型拖動到 Hierarchy 層級窗口 或 Scene 場景窗口 , 就可以將該模型添加到 游戲場景 中 ;
三、3D 物體渲染
在 Unity 中組成 3D 物體 的 平面沒有 厚度 ,
- 從 正面 看是 可見的 , 渲染物體時渲染正面 ;
- 從 背面 看是 透明的 , 渲染物體時背面不進(jìn)行渲染 ;
游戲玩家觀察物體 , 一般不從內(nèi)部觀察 , 只觀察物體的外表面 , 因此背面不需要渲染 , 這樣可以最大限度節(jié)約 GPU 設(shè)備性能 ;
在 Unity 編輯器 中 選擇 " 菜單欄 | 3D Object | Plane " 選項 , 創(chuàng)建一個平面 ;
將平面放置在 現(xiàn)有物體的下面 ;
為平面設(shè)置一個 黃色材質(zhì) , 顯示黃色 , 然后設(shè)置給平面 , 顯然 , 從正面看 , 平面是黃色 ;
先選中平面 , 按 F 鍵 , 將平面設(shè)置成 視圖中心 , 然后使用 " Alt + 鼠標(biāo)左鍵 " 旋轉(zhuǎn)視角 , 從下面向上看 , 發(fā)現(xiàn)平面是透明的 ;
-
正面觀察平面 :
-
背面觀察平面 :
四、3D 物體材質(zhì)設(shè)置
Unity 為 新建的 3D 物體 都會設(shè)置一個 默認(rèn)材質(zhì) Default-Material , 這是 Unity 的自帶材質(zhì)資源 , 其本質(zhì)是默認(rèn)白色材質(zhì) ;
在 Inspector 檢查器窗口 中 點(diǎn)擊 Materials 右側(cè)的 按鈕 ,
在彈出的 " Select Material " 窗口 中 , 選擇 None ,
點(diǎn)擊該窗口上方的 拖動條 , 可以以列表形式選擇材質(zhì) , 比較方便 ;文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-414410.html
物體會變成 洋紅色 ;文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-414410.html
到了這里,關(guān)于【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 場景中添加 FBX 模型 | 3D 物體渲染 | 3D 物體材質(zhì)設(shè)置 )的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!