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【沐風(fēng)老師】3DMAX地板生成器插件FloorGenerator使用教程

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FloorGenerator地板生成器插件,創(chuàng)建任何形狀的地板幾何圖形,你可以完全控制從斜邊到木板傾斜的所有參數(shù)。

伴隨該地板的是”多重紋理貼圖(MultiTexture)“插件,它使你能夠?qū)⑷我鈹?shù)量的位圖隨機指定給生成的地板。還提供隨機顏色變化。

FloorGenerator地板生成器可以很方便的創(chuàng)建出地板的實體模型,相對于材質(zhì)貼圖來說更加真實。

【插件特性】

- 在任何封閉的二維形狀對象內(nèi)或平面對象上創(chuàng)建地板

- 單獨控制寬度、長度、縫隙大小

- 隨機旋轉(zhuǎn)、偏移和傾斜板

- 交互式更新以獲得即時反饋

- 使用MultiTexture Map隨機分配紋理

FloorGenerator 的一大優(yōu)點是它使用樣條曲線來定義要用鑲木地板覆蓋的區(qū)域。唯一的限制是樣條曲線必須閉合(如果您想到的話,這是合乎邏輯的)。這意味著對地板形狀的復(fù)雜程度沒有限制。這對 GH House 來說是一個很大的優(yōu)勢,因為它的平面圖很復(fù)雜,幾乎沒有直角。

FloorGenerator 也非常智能。如果您在地板樣條曲線中包含一個閉環(huán),只要它們都是同一條樣條曲線的一部分,腳本就會理解您想要在鑲木地板上開一個洞,如果您有混凝土柱子等元素,這就很好(或外部木甲板的樹干),必須穿過地板。

【版本要求】

3dMax2008及更高版本(本教程在3dMax2020環(huán)境制作完成)

【安裝方法】

該插件無需安裝,使用時直接拖動插件腳本文件到3dmax視口打開即可。

【快速開始】

1.用樣條線繪制地板鋪設(shè)范圍形狀(樣條線必須是閉合的)。

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2.打開地板生成插件,設(shè)置參數(shù),點擊左下方“創(chuàng)建”按鈕,生成地板!

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【使用技巧】

1.按下“實地更新”以查看實時應(yīng)用的設(shè)置更改。

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2.地板大小參數(shù)。對于“長度”和“寬度”,我會使用一張木板圖的像素數(shù)(如 1500×70 像素),以確保它們不會在圖像中失真。如果您的所有木板都具有相同的尺寸會更好,因為貼圖將隨機分布,但如果您想要更多變化,腳本允許您指定木板的最小和最大長度和寬度。

3.最初的地板顯示可能超出比例。你可以通過調(diào)整腳插件“常規(guī)”部分中的“比例 %”值來調(diào)整地板的比例。在這里,我發(fā)現(xiàn)貼圖比例的 30% 的值效果很好。我將所有其他值保留為默認(rèn)值,因為我想要一個非常整潔、全新且平坦的地板。

4.如果你正在處理較舊的地板或一些稍微不連貫的瓷磚,“傾斜”值會通過對木板應(yīng)用微觀隨機旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)造奇跡,讓地板看起來更自然,并使其在捕捉光線時看起來更逼真。

5 “方向”參數(shù),該值會旋轉(zhuǎn)地板,以確保地板鋪設(shè)的方各與每個房間的總體方向?qū)R。

附錄:參數(shù)說明

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最大長度- 控制板的最大長度。
最小長度- 控制板的最小長度。默認(rèn)情況下鎖定到“最大長度”。
分布?- 如果你有可變長度的板,“Spread”設(shè)置將控制兩種尺寸之間的分布,0.5 長度均勻分布,低 “分布” 值會產(chǎn)生很多長板而只有少數(shù)短板,高點差會產(chǎn)生很多短板,而只有少數(shù)長板。

最大寬度- 控制板的最大寬度。
最小寬度- 控制板的最小長度。默認(rèn)情況下鎖定到“最大寬度”。
分布?- 如果寬度可變,則控制分布,詳情見上文。

縫隙長度- 控制縫隙在長度方向上的寬度。
縫隙寬度?- 控制縫隙在寬度方向上的寬度。

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最大旋轉(zhuǎn)- 控制每塊板可以圍繞自身旋轉(zhuǎn)多少,它被限制為不與其他板重疊,如果你不關(guān)心這個,請閱讀下面的“最大重疊”。
最小旋轉(zhuǎn)?- 控制最小旋轉(zhuǎn),因此通常應(yīng)設(shè)置為 0 以在 0 和“Max Rotation”中的值之間隨機旋轉(zhuǎn)。
分布?- 控制 Max 和 Min 之間的分布,如果 spread 值低,則只有少數(shù)板將以最大值旋轉(zhuǎn),如果它是 0.5,則旋轉(zhuǎn)均勻分布,如果它高,則更多板將旋轉(zhuǎn)最大值。

最大偏移 X- 控制每塊板可以在 X 方向移動多少,通常是長度方向。它被限制為不與其他板重疊,如果您不關(guān)心,請閱讀下面的“最大重疊”。
最小偏移 X?- 控制最小移動,因此通常應(yīng)設(shè)置為 0 以在 0 和“Max Offset X”中的值之間隨機移動。
分布?- 控制運動的分布,詳情見上文。

傾斜設(shè)置- 與旋轉(zhuǎn)和偏移原理相同,傾斜改變頂面的角度,

最大重疊?- 默認(rèn)情況下,上面的設(shè)置不允許板子重疊,所以要查看隨機旋轉(zhuǎn)或偏移的效果,你需要有一個相對較大的灌漿尺寸,這樣板子就有地方可以移動,如果你不關(guān)心的話有點重疊你可以提高“最大重疊”。

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比例?- 這會放大或縮小整個樓層。
方向?- 控制地板的方向,將其更改為旋轉(zhuǎn)所有板。
種子- 更改所有隨機化的種子。
偏移 X?- 沿 X 方向移動所有板。
偏移 Y?- 沿 Y 方向移動所有板。

行偏移 %?- 控制每行板的偏移量。

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焊接 閥值?- 這會焊接彼此靠近的頂點,如果您正在創(chuàng)建形狀不規(guī)則的地板,您可能會在某些角落得到非常小的板,斜角可能比板大并且看起來很奇怪,如果您使用焊接功能有時可以消除小板。

擠出 高度?- 控制地板的高度。
倒角 高度?- 控制板邊緣的斜角高度。

輪廓?- 控制斜面的寬度,默認(rèn)情況下它鎖定到高度以創(chuàng)建 45 度斜面。

所有板都將收到自己的 UV 映射,映射的大小將始終與最大板的大小相同。
隨機翻轉(zhuǎn)貼圖 U?- 貼圖將隨機翻轉(zhuǎn) U 軸。
隨機反轉(zhuǎn)貼圖 V?- 貼圖將隨機翻轉(zhuǎn) V 軸。
隨機偏移 U?- 如果板的大小可變,則映射將隨機偏移,因此不會每次都使用紋理的中心。
隨機偏移 V?- 如果板的大小可變,則映射將隨機偏移。

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更新?– 手動更新場景。

實時更新?– 自動實時更新場景。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-778933.html

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