????????3DS MAX三維建模平面基礎(chǔ)與初級(jí)多邊形(可編輯多邊形的講解)
????????歡迎大家來(lái)學(xué)習(xí)3DS MAX教程,在這里先說(shuō)一下研究好3ds Max一定要一邊看教程一邊要自己學(xué)的操作才能更快的進(jìn)步,預(yù)祝大家學(xué)習(xí)順利。
前言:
? ? ? ? 這篇是第四篇關(guān)于3ds Max的文章了,基于上一篇的文章的講解,平面圖形和可編輯樣條線的講解講解到可編輯樣條線時(shí)文章就結(jié)束了,但是對(duì)圖形修改的轉(zhuǎn)換還沒(méi)有講完,在這篇文章中會(huì)講解到可編輯多邊形,?從二維圖形到三維圖形一點(diǎn)點(diǎn)開(kāi)始,學(xué)習(xí)3D建模要細(xì)心一點(diǎn)認(rèn)真學(xué)習(xí),多多練習(xí)才能學(xué)會(huì)。
? ? ? ? 講解完可編輯多邊形的內(nèi)容后會(huì)針對(duì)可編輯樣條線和可編輯多邊形的內(nèi)容會(huì)去實(shí)際操作,因?yàn)檫@些工具很重要,通過(guò)實(shí)際操作加深印象熟練的運(yùn)用各種工具,在之后會(huì)講解到平面建模修改工具的使用,這個(gè)在真正的三維建模打好了基礎(chǔ)。
?????????在這里我使用的是3ds?Max2024版本,如果使用的是較新的或者是較老的版本可能和我的講的不太一樣,見(jiàn)諒。
選擇操作:
? ? ? ? 加選擇的快捷鍵:按住Ctrl鍵和鼠標(biāo)選擇,這個(gè)快捷鍵的是針對(duì)選擇時(shí)多個(gè)內(nèi)容和模型要選擇并操作的。
????????減選擇的快捷鍵:按住Alt鍵和鼠標(biāo)選擇,這個(gè)是在多選擇時(shí)選擇多了不用重新選擇,要用這個(gè)快捷鍵減選擇。
????????反選:Ctrl鍵+I,當(dāng)被選擇的物體很多不用選擇的物體較少時(shí)可以使用反選的方式,這個(gè)就是選擇和不選擇的相互換。
? ? ? ? 上圖的演示就是加選擇,減選擇,反選的演示,按住Ctrl鍵鼠標(biāo)對(duì)邊進(jìn)行多選選擇,如果選擇多了按住Alt鍵對(duì)邊進(jìn)行減選擇,Ctrl鍵+I鍵對(duì)物體進(jìn)行反選擇,這個(gè)在物體的選擇中很常用,可以節(jié)省很多的時(shí)間,加大了工作的效率。
圖形修改的轉(zhuǎn)換:
? ? ? ? 在上一篇講解完成了可編輯樣條線的內(nèi)容但是圖形修改的轉(zhuǎn)換還沒(méi)有講解完成,還有一個(gè)很重要的可編輯多邊形沒(méi)有講,和可編輯樣條線不一樣的是可編輯多邊形多數(shù)使用在三維圖形中,二維很少用到,可編輯圖形的內(nèi)容主要依靠頂點(diǎn),邊,邊界,多邊形,元素等內(nèi)容對(duì)物體進(jìn)行系列的編輯和修改。
? ? ? ? 這個(gè)就是可編輯多邊形工具的內(nèi)容,和可編輯樣條線一樣的地方是在修改工具中,上面是工具,下面是所選中的物體修改層級(jí)的內(nèi)容,如果是導(dǎo)入的模型可以在這里到它所使用過(guò)的修改工具,可以打開(kāi)每個(gè)工具的內(nèi)容。
?可編輯多邊形:
????????可編輯多邊形在編輯是以頂點(diǎn),邊,邊界,多邊形,元素作為基本單位進(jìn)行編輯的,這個(gè)可編多邊形常用在二維和三維圖形的修改轉(zhuǎn)化中,在使用中大部分都是針對(duì)三維圖形的,先來(lái)講解關(guān)于圖形轉(zhuǎn)換編輯的模式,再來(lái)講解層級(jí)的修改設(shè)定。
? ? ? ? 二維或三維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線的方式:點(diǎn)擊選中圖形或線段→鼠標(biāo)右鍵→選擇“轉(zhuǎn)換為:”→可編輯多邊形。執(zhí)行該操作的是把其他圖形等內(nèi)容轉(zhuǎn)換成為標(biāo)準(zhǔn)的可編輯的基本層級(jí),和上一個(gè)不同的是這個(gè)是以二維面作為層級(jí)的,在三維圖形轉(zhuǎn)換時(shí)使用較多,進(jìn)入了修改的層級(jí)這樣就可以對(duì)形狀,大小,或任意修改,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行修改。
????????上圖中的可編輯多邊形的修改欄,在這里可以看到所使用過(guò)的修改工具,可以看到可編輯多邊形可以下拉打開(kāi)在里面有五個(gè)基本層級(jí),他們分別是頂點(diǎn),邊,邊界,多邊形,元素這個(gè)就是可編輯樣條線的基本層級(jí),他們所分別控制著不同的修改功能,多用于三維圖形的應(yīng)用,在二維圖形的使用較少。??
修改工具集:
? ? ? ? 和講解可編輯樣條線的步驟不太一樣,由于這里的種類較多較為復(fù)雜,在前面講解通用的工具,到了層級(jí)時(shí)講解每個(gè)層級(jí)所獨(dú)有的內(nèi)容,這個(gè)很重要修改工具集是進(jìn)入頂點(diǎn),邊,邊界,多邊形,元素后的修改選項(xiàng),通過(guò)進(jìn)入不同的層級(jí)(例如頂點(diǎn),邊,邊界,多邊形,元素)來(lái)調(diào)整修改工具集的參數(shù)控制或修改圖形的形狀或?qū)傩?/strong>。
? ? ? ? 上圖就是可編輯多邊形的基本修改工具,無(wú)論是頂點(diǎn),邊,邊界,多邊形,元素都含有這些的基本修改工具,對(duì)于附加的會(huì)放到層級(jí)中講解。
? ? ? ? 修改工具集和可編輯樣條線不一樣,它的種類有很多在頂點(diǎn),邊,邊界,多邊形,元素中最多的有10類最少的有7類,所以前面講解通用的,后面講解獨(dú)有的選擇內(nèi)容,在下文會(huì)以長(zhǎng)方體作為示例模型進(jìn)行講解。
選擇:
? ? ? ? 選擇這個(gè)工具很常用,它在這里負(fù)責(zé)切換不同的修改層級(jí)比如頂點(diǎn),邊,邊界,多邊形,元素這五個(gè)切換選項(xiàng)是選擇工具的主要用途,在這里還可以對(duì)基本的工具進(jìn)行設(shè)置,在最上面的就是層級(jí)的選擇從左到右分別是頂點(diǎn),邊,邊界,多邊形,元素這五個(gè)層級(jí)。
? ? ? ? 進(jìn)入層級(jí)后在下方有按頂點(diǎn),這個(gè)功能主要是選擇是以頂點(diǎn)為單位進(jìn)行不同層級(jí)的延伸選擇,下圖就是這個(gè)工具的示例,可以看到當(dāng)打開(kāi)按頂點(diǎn)后選擇的單位是按照頂點(diǎn)范圍選擇覆蓋區(qū)域,關(guān)閉這個(gè)功能時(shí)選擇邊和多邊形是按照層級(jí)的基本單位進(jìn)行的,在頂點(diǎn)上沒(méi)有這個(gè)選擇很好理解,頂點(diǎn)就是點(diǎn)沒(méi)有其他的擴(kuò)展,這個(gè)功能使用的較少但是一定要知道有這個(gè)功能,
? ? ? ? 可選消隱是指,當(dāng)在模型組合時(shí)在重疊的面上為了不渲染出黑的效果時(shí)就使用這個(gè)功能,背面就是選擇它后消除錯(cuò)誤的面,阻擋就是把阻擋的面給消除掉,這個(gè)功能多數(shù)使用在老版本的軟件中在2024版很少使用到。
? ? ? ? 按角度這個(gè)功能是指按照特定的角度進(jìn)行多選擇,但是這個(gè)功能僅在多邊形的層級(jí)中使用,主要是針對(duì)于異形(不規(guī)則)的物體。下圖就是把按角度選擇設(shè)定為90度,可以看到所有的面都會(huì)被選擇是因?yàn)槊婧兔嬷g夾角為90度,所以都會(huì)被認(rèn)定為在90度以內(nèi)從而被選擇上。
? ? ? ? ?收縮和擴(kuò)大這個(gè)功能就很常用了,在選擇的五個(gè)層級(jí)中都可以使用,當(dāng)要選擇這個(gè)物體的相鄰的面,線段或頂點(diǎn)時(shí)不用去用Ctrl鍵+鼠標(biāo)去加選擇,要用擴(kuò)大的這個(gè)功能擴(kuò)大所相鄰的邊,收縮的功能正好和他相反。
? ? ? ? 上圖就是收縮和擴(kuò)大的用途對(duì)邊的選擇范圍進(jìn)行設(shè)定,很方便不用去一個(gè)一個(gè)加選擇了。?
????????環(huán)形選擇邊(與之平行的所有線),的快捷鍵:Alt鍵+R,循環(huán)選擇邊(把相連的一圈線段選擇)的快捷鍵:Alt鍵+L,這兩個(gè)選擇更好的更細(xì)化了選擇之間位置的區(qū)分,在下面的示例中很好理解這個(gè)功能,但是在頂點(diǎn)這個(gè)層級(jí)中沒(méi)有這個(gè)功能,在多邊形中選擇的邊會(huì)比預(yù)計(jì)的要多
? ? ? ? 如果仔細(xì)觀查示例可能會(huì)發(fā)現(xiàn)使用循環(huán)的這個(gè)功能沒(méi)有成功,可能是軟件出現(xiàn)了問(wèn)題。
軟選擇:
? ? ? ? 軟選擇在頂點(diǎn)中沒(méi)有這個(gè)功能,主要是針對(duì)在邊,邊界,多邊形和元素中使用,在使用軟選擇之前要打開(kāi)軟選擇,這個(gè)功能大多數(shù)使用在精細(xì)建模和角色建模中,去調(diào)節(jié)圖形的變化區(qū)域和旁邊區(qū)域的細(xì)微變化程度,很好理解就是這個(gè)圖形的變化程度會(huì)影響周圍圖形的變化,在這里我會(huì)詳細(xì)講解軟選擇的內(nèi)容。
? ? ? ? ?上圖就是軟選擇的工具欄,在使用前要選中使用軟選擇的功能,其主要的工具是衰減,收縮和膨脹這些是常用的內(nèi)容,調(diào)節(jié)這些參數(shù)對(duì)圖形的變化是很大的其他的參數(shù)很少去調(diào)節(jié),因?yàn)樗麄冎g的影響較小。
? ? ? ? 為什么要使用軟選擇?在角色建模和精細(xì)的建模的時(shí)候,比如說(shuō)要建一張床,床上有一個(gè)小桌子為了體現(xiàn)模型的細(xì)節(jié),硬的桌子在柔軟的床上放著肯定會(huì)有壓痕(也可以體現(xiàn)出床的軟),這個(gè)壓痕是一個(gè)小坑,坑的變化是有漸變的從最底下(桌腿接觸的地方)到床的平面是有過(guò)度的,這個(gè)過(guò)渡的細(xì)節(jié)就要用到軟選擇,包括角色建模在皮膚的下陷程度上的處理。
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? ? ? ? ?先來(lái)看上圖先來(lái)一個(gè)比較,很明顯的使用軟選擇和不用這個(gè)工具的區(qū)別,不用軟選擇單個(gè)移動(dòng)顯得很突兀,因?yàn)閰⑴c這個(gè)選中圖形的變化只有周圍幾個(gè)邊參與了運(yùn)動(dòng),在小的變形是難以察覺(jué)出來(lái)的,再大點(diǎn)的變形就要用到軟選擇,軟選擇的工具很好用,因?yàn)檫@個(gè)工具可以自動(dòng)讓其他的靠近周圍的物體發(fā)生改變,不用去手動(dòng)調(diào)節(jié)。
? ? ? ? 打開(kāi)軟選擇(這里為了直觀把衰減從默認(rèn)的20調(diào)節(jié)到了100)選擇多邊形可以看到從選擇的面一直到邊有顏色的漸變,這個(gè)漸變從紅色一直到了藍(lán)色這個(gè)是漸漸變化的,增大衰減值它的顏色面積就會(huì)變大,這是衰減的范圍其中紅色和藍(lán)色正好是相反的,沒(méi)有顏色的地方是不參與軟選擇的。
????????在修改它時(shí)圖形表面的改變會(huì)隨著顏色(從紅色到藍(lán)色)的變化而發(fā)生不同程度的改變,不同程度的改變就對(duì)應(yīng)了演示中的形狀的結(jié)果。
? ? ? ? 上圖就是調(diào)節(jié)收縮和膨脹來(lái)通過(guò)改變他們的形狀,這個(gè)修改面的形狀可以在軟選擇的示例樣圖中看到,使用了收縮后圖形在底部格外的下陷,可以通過(guò)調(diào)節(jié)收縮的值可以改變,膨脹也是一樣的,在頂點(diǎn)處發(fā)生的膨脹,值得要說(shuō)的是選擇物體移動(dòng)的距離越遠(yuǎn)示例波形的性質(zhì)就會(huì)越突出,它所發(fā)生的改變就會(huì)劇烈,數(shù)值可以調(diào)節(jié)成為負(fù)數(shù)。
?????????現(xiàn)在來(lái)看一個(gè)示例,上圖就是用軟選擇做出來(lái)的,這個(gè)就是水滴滴到水中產(chǎn)生的波形,這個(gè)波形是圓型,向四周擴(kuò)散,在中間的中心有一個(gè)水柱和水珠,軟選擇的衰減工具就很好的很簡(jiǎn)單的就能制作出來(lái),通過(guò)調(diào)節(jié)衰減值來(lái)改變水滴波形的范圍,下面來(lái)看詳細(xì)的制作方法。
? ? ? ?首先先來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平面,這個(gè)平面里面的格子數(shù)量要多一些在示例中使用的是50×50的格子,這樣是為了建造出更細(xì)致的圖形,把平面轉(zhuǎn)換成為可編輯多邊形,把膨脹值調(diào)節(jié)成-1,選擇中間的面調(diào)節(jié)衰減值為200(在示例中是200實(shí)際中根據(jù)平面的大小來(lái)改變),通過(guò)步進(jìn)的方式調(diào)節(jié)衰減值的大小,在示例中使用的是25衰減步進(jìn),可以是有規(guī)律的步進(jìn)衰減也可以是無(wú)規(guī)律的(這樣會(huì)更切合實(shí)際)。
????????最后為了更平滑增加了渦輪平滑工具,把迭代次數(shù)設(shè)定為了2,在后面會(huì)詳細(xì)講解到渦輪平滑工具的使用。
編輯幾何體:
? ? ? ? 編輯幾何體可以對(duì)幾何體進(jìn)行操作,常用的工具有創(chuàng)建,附加,切片工具平面,松弛等工具,在實(shí)際中使用的還是比較多的,這個(gè)工具的使用多數(shù)用在添加切片和修改的工具。
? ? ? ? 上圖是編輯幾何體的工具欄,打開(kāi)工具欄在這里選擇的工具,創(chuàng)建工具是在所選中的基礎(chǔ)上去創(chuàng)建新的頂點(diǎn),邊,多邊形,元素等。附加工具是把其他的內(nèi)容附加進(jìn)來(lái),使兩個(gè)不相領(lǐng)的圖形添加到一起,成為完整的一個(gè)圖形,這兩個(gè)工具使用的還是較多的。
? ? ? ? 上圖就是創(chuàng)建和附加的使用,在示例中首先展示的是創(chuàng)建工具,在邊的層級(jí)上選擇的是頂點(diǎn),他是以固定的頂點(diǎn)為單位連接該兩個(gè)頂點(diǎn)所形成的線,這個(gè)就是線的創(chuàng)建,頂點(diǎn)的創(chuàng)建就是直接的添加,到了多邊形的這一個(gè)層級(jí)就是繪制頂點(diǎn)生成一個(gè)新的面,可以看出創(chuàng)建的基礎(chǔ)是基于頂點(diǎn)這一個(gè)層級(jí)的。
? ? ? ? 其次演示的是附加這一工具,這個(gè)工具很重要,在多線段創(chuàng)建的圖形中是必不可少的,附加這一功能和組不太一樣,把兩個(gè)或多個(gè)物體組成組后不能進(jìn)行詳細(xì)的修改,但是附加這一功能可以對(duì)圖形進(jìn)行修改,把兩個(gè)或多個(gè)物體附加到一起可進(jìn)行修改等功能。
? ? ? ? 上圖就是切片工具的使用,它的使用方法是先點(diǎn)擊切片平面,移動(dòng)二維平面這個(gè)就是基本二維平面它可以移動(dòng),旋轉(zhuǎn),縮放等當(dāng)放到模型中會(huì)像示例中展現(xiàn)連續(xù)的線,然后點(diǎn)擊切片就留下該連續(xù)的閉合的切片線斷,當(dāng)切片平面找不到或修改的問(wèn)題變大時(shí)可以使用在平面旁邊的工具重置平面,這個(gè)工具可以把平面恢復(fù)到默認(rèn)的狀態(tài)。
? ? ? ? ?上圖是使用快速切片按下鼠標(biāo)后會(huì)出現(xiàn)虛線和移動(dòng)的實(shí)線,虛線是繪制移動(dòng)的距離,實(shí)線是當(dāng)前選擇選中后所切割的線,這個(gè)快速切片比切片平面要快捷可以做到不同的圖形,還比較靈活能完成更復(fù)雜的平面,但是這個(gè)切片很難直接使兩邊切片的距離對(duì)齊。
? ? ? ? 上圖是網(wǎng)格平滑和細(xì)化工具的示例?,網(wǎng)格平滑是按照網(wǎng)格的基礎(chǔ)對(duì)物體進(jìn)行平滑,這個(gè)和渦輪平滑不一樣,渦輪平滑是以邊角為單位是周圍的邊發(fā)生改變(總體形狀不變),而網(wǎng)格平滑是對(duì)物體總體進(jìn)行改變(總體形狀該變),細(xì)化工具是對(duì)該物體增加邊線增加網(wǎng)格,這樣對(duì)物體修改的時(shí)候就比較細(xì)化,注意是在物體修改的時(shí)候會(huì)更加明顯,并不會(huì)直接去修改變物體的本身。
細(xì)分曲面:
? ? ? ? 細(xì)分曲面,這個(gè)工具在實(shí)際的使用中較少,因?yàn)橛懈玫木庉嬓薷墓ぞ邅?lái)代替這個(gè)功能,可以在這里完成基礎(chǔ)的設(shè)定。
? ? ? ? 在這里主要是迭代次數(shù)和平滑度這個(gè)功能,它又分為顯示和渲染這兩個(gè)主要的選擇,顯示是在視口中顯示,渲染是僅在渲染的時(shí)候才能看到修改的樣子。
? ? ? ? 迭代次數(shù)是指三維圖形在系統(tǒng)中平滑的次數(shù),這個(gè)迭代次數(shù)不要太大否則會(huì)因?yàn)橛布阅苡绊懺斐煽D,平滑度是指在圖形的線中平滑的多少,任何圓形都是由更多的多邊形組成當(dāng)?shù)螖?shù)越大就說(shuō)明越圓滑。
細(xì)分置換:
? ? ? ? 使用前應(yīng)先開(kāi)啟細(xì)分置換功能,這個(gè)細(xì)分置換功能只會(huì)影響到模型的渲染時(shí)的樣子,不會(huì)影響到現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,在貼圖的時(shí)候會(huì)用到。
????????一般會(huì)使用到置換網(wǎng)格(WSM)修改器這個(gè)工具和細(xì)分置換是一樣的,他會(huì)跟隨置換貼圖來(lái)進(jìn)行高低的起伏,在實(shí)際渲染中會(huì)有更多的立體感,上面的低,中,高就是對(duì)高低起伏的預(yù)設(shè),也可以通過(guò)渲染設(shè)置中置換強(qiáng)度來(lái)預(yù)設(shè),這個(gè)工具在渲染中會(huì)使用到在用到時(shí)會(huì)詳細(xì)講解。
繪制變形:
? ? ? ? 繪制變形,這個(gè)工具的作用是通過(guò)繪制來(lái)簡(jiǎn)單的改變物體的外形,這個(gè)的外形是基本的修改外形,在角色建模時(shí)會(huì)有較多的使用。
? ? ? ? 主要使用的兩個(gè)的功能是推/拉和松弛使用他們來(lái)調(diào)節(jié)模型的形狀,可以通過(guò)推拉值的大小來(lái)改變長(zhǎng)度,通過(guò)筆刷大小來(lái)改變精細(xì)度,可以從原始法線(就是原本自帶的)和變形法線(在多次修改時(shí)修改后的法線)以及變換軸(以基本坐標(biāo)軸為變換)來(lái)更改。
? ? ? ? ?上圖就是繪制變形的使用,使用推/拉工具可以把圖形的外觀變形,松弛工具把圖形外圍向下塌陷,當(dāng)然在演示中是比較夸張的演示,在現(xiàn)實(shí)中可以調(diào)節(jié)推/拉值或筆刷大小,筆刷強(qiáng)度來(lái)改變推/拉或松弛的范圍(夸張程度)。
多邊形:材質(zhì)ID:
? ? ? ? 這個(gè)工具僅在多邊形和元素的層級(jí)中才會(huì)有這個(gè)功能,這個(gè)工具在之后的貼圖或在圖形的修改中是很重要的,可以設(shè)定他們的不同的ID號(hào)來(lái)修改多邊形和元素的貼圖通道,來(lái)區(qū)分是否相同的貼圖(看似很難理解實(shí)際很簡(jiǎn)單)。
? ? ? ? 這個(gè)功能很簡(jiǎn)單只有設(shè)置ID和選擇ID這個(gè)功能,他們的作用是更改重新設(shè)定ID(設(shè)置ID)和查找ID(選擇ID),他們?cè)谀J(rèn)時(shí)ID通道都是不同的,最大的ID數(shù)是該物體的最大邊,這里可以重新對(duì)他們之間的ID號(hào)進(jìn)行編輯修改,可以把兩個(gè)不同的面設(shè)定成相同的ID。
? ? ? ? 上圖就是ID的圖片每個(gè)的通道,他們的ID號(hào)是獨(dú)立的。
? ? ? ? 上圖展示的是它每個(gè)一面的ID號(hào)在默認(rèn)時(shí)他們是唯一的。?
? ? ? ? 先修改圖形的ID號(hào)(在最開(kāi)始時(shí)他們有不同的ID號(hào))?,再去直接選擇剛才更改的ID號(hào),這樣就直接的選擇到了相同的ID號(hào)的面。
? ? ? ? 到了最后要進(jìn)行貼圖的時(shí)候如果有多個(gè)面就要用到設(shè)置相同的ID號(hào)的功能,在角色建模的時(shí)候也一樣使用,這個(gè)在貼圖中還是很常用的。
多邊形:平滑組:
????????這個(gè)工具僅在多邊形和元素的層級(jí)中才會(huì)有這個(gè)功能,它的主要作用是協(xié)助模型視覺(jué)優(yōu)化,主要對(duì)模型進(jìn)行細(xì)節(jié)的處理,讓模型看起來(lái)會(huì)更加光滑,這個(gè)控制的東西很重要,但是使用這個(gè)工具主要調(diào)節(jié)平滑參數(shù)。
? ? ? ? 上圖中1~32個(gè)是不同的平滑的參數(shù)規(guī)格,每個(gè)都有不同的平滑內(nèi)容,如果沒(méi)有這個(gè)平滑組圓柱邊形就沒(méi)有弧度了,可能看起來(lái)很方,可以針對(duì)平滑組進(jìn)行選擇1~32進(jìn)行選擇,但是這樣的改動(dòng)還是較小的,放到在實(shí)際渲染出圖后只要改動(dòng)不是太離譜是難以看出來(lái)。
? ? ? ? ?當(dāng)遇到上圖的情況建好的模型出現(xiàn)了黑色的線時(shí)卻無(wú)法清除時(shí),首先要選擇該面然后在平滑組中點(diǎn)擊清除全部,這時(shí)是這條黑色的線就會(huì)消失,注意是針對(duì)該單一的平面,不是這個(gè)模型的所有面,如果直接清除曲面的平滑組可能看起來(lái)會(huì)不是很平滑(因?yàn)榘言械钠交o去掉了),導(dǎo)致和現(xiàn)實(shí)有很大的區(qū)別。
? ? ? ? 上圖可以看出沒(méi)有平滑組和有平滑組的區(qū)別還是很大的, 刪除掉平滑組后可以較為明顯的看到圖形有明顯的菱角,在這里的圓柱形平滑幅度不是很大,因?yàn)樗麄冎g變形的幅度是平滑的,沒(méi)有平滑后每個(gè)面都是有菱角的,是一個(gè)單獨(dú)的標(biāo)準(zhǔn)的平面,在這里平滑組的功能還是很重要的。
多邊形:頂點(diǎn)顏色:
????????這個(gè)工具僅在多邊形和元素的層級(jí)中才會(huì)有這個(gè)功能,它的主要功能是控制模型的透明度的屬性。
? ? ? ? 這個(gè)工具在實(shí)際中使用的較少,Alpha表示透明度,從0到100,0透明,100完全不透明。
頂點(diǎn):
?????????進(jìn)入頂點(diǎn)修改的快捷鍵是1,再次按下是退出該頂點(diǎn)的編輯,和可編輯樣條線一樣,該物體由基礎(chǔ)的頂點(diǎn)組成,他們之間的交點(diǎn)就是頂點(diǎn),它的編輯是依靠修改頂點(diǎn)之間的距離和位置來(lái)修改物體的基本外形(這是最基本的修改方式),間接的去修改圖形的外觀,這樣的修改相對(duì)于整體的物體來(lái)說(shuō)是拆開(kāi)的獨(dú)立的修改。
? ? ? ? 上圖就是通過(guò)調(diào)節(jié)頂點(diǎn)來(lái)對(duì)圖形進(jìn)行變形的操作,在完整(封閉)的圖形中移動(dòng)的是頂點(diǎn)所改變的相當(dāng)于這個(gè)矩形的邊角,可以配合三維捕捉的工具來(lái)對(duì)圖形進(jìn)行細(xì)微的操作,還要學(xué)會(huì)頂點(diǎn)的專屬工具編輯頂點(diǎn)。
編輯頂點(diǎn):
? ? ? ? 這些工具是基礎(chǔ)的,可以針對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行很多的操作,由于每個(gè)頂點(diǎn)都是獨(dú)立的,所以可以單一操作,這個(gè)工具和可編輯樣條線是不一樣的,有一些的工具可以通過(guò)鼠標(biāo)右鍵在工具欄中找到,也可以在命令面板中找到,下面就進(jìn)行對(duì)常用的幾何體修改的介紹。
? ? ? ? 移除的功能是刪除該頂點(diǎn),當(dāng)頂點(diǎn)刪除后圖形為了連續(xù)就會(huì)在頂點(diǎn)之間連接,但是要注意當(dāng)頂點(diǎn)被突然刪除后可能會(huì)出現(xiàn)圖形塌陷等情況,當(dāng)頂點(diǎn)被斷開(kāi)后所連接它的每一個(gè)面的一邊都會(huì)獨(dú)立,就是分開(kāi)整體,焊接工具和斷開(kāi)工具的作用正好相反,他可以通過(guò)調(diào)節(jié)焊接距離,當(dāng)兩個(gè)點(diǎn)的距離小于焊接的距離時(shí)就會(huì)自動(dòng)被焊接。
? ? ? ? 上圖就是刪除,斷開(kāi),焊接的示例,可以看到一個(gè)重要的頂點(diǎn)被刪除的時(shí)候模型會(huì)發(fā)生很大的改變。當(dāng)頂點(diǎn)斷開(kāi)后每一面的圖形都會(huì)被獨(dú)立開(kāi),當(dāng)使用焊接時(shí)模型都會(huì)成為整體,焊接工具的重要參數(shù)就是距離,當(dāng)兩點(diǎn)之間的間距小于他們的距離時(shí)就會(huì)被自動(dòng)焊接。
? ? ? ? 擠出工具就是把頂點(diǎn)相較于原點(diǎn)的多出距離,頂點(diǎn)擠出后它的作用相當(dāng)于圓角或多出格外的尖角,這個(gè)看下面的演示會(huì)更好的理解。?
? ? ? ? 這個(gè)工具主要有兩個(gè)重要的參數(shù),他們是頂點(diǎn)擠出高度和底面的距離,這個(gè)很好理解,這兩個(gè)的參數(shù)可以是負(fù)數(shù)和正擠出高度正好相反,?在演示的最開(kāi)始調(diào)節(jié)的是底面的距離,之后調(diào)節(jié)的是頂點(diǎn)的高度。要說(shuō)明的是頂點(diǎn)的擠出的底邊不一定是三角形的,什么形狀取決于有幾條線相連到這個(gè)頂點(diǎn)。
? ? ? ? 切角的工具使用的很多,它的主要功能是邊角的平滑,它的主要使用在類似于墊子的邊角的細(xì)微化處理,它的功能很多,下面先對(duì)調(diào)節(jié)工具介紹。
????????選中頂點(diǎn), 再點(diǎn)擊切角工具旁的設(shè)置會(huì)進(jìn)入上面的設(shè)置界面,從上往下看 第一個(gè)是底面的尺寸距離,第二個(gè)是切角頂點(diǎn)的頂點(diǎn)個(gè)數(shù)(相當(dāng)于頂點(diǎn)的精細(xì)程度),數(shù)值從1~99越大精細(xì)程度就會(huì)越高,但是電腦會(huì)很卡,第三個(gè)是擠出的長(zhǎng)度,這個(gè)和上一個(gè)擠出工具的作用相似,第四個(gè)是是否清除切角的面,第五個(gè)是邊界是否圓滑,取消勾選邊線會(huì)做圓滑處理。
? ? ? ? 上圖就是對(duì)切角工具的使用,這個(gè)工具更適合對(duì)一些較軟的物體進(jìn)行編輯,例如墊子的邊角,可以修改些更細(xì)致的建模。
頂點(diǎn)屬性:
? ? ? ? 頂點(diǎn)屬性,這個(gè)工具和多邊形頂點(diǎn)顏色的工具有些相似,但是有一些不同,相同之處在于它的主要功能是控制模型的透明度的屬性,但是不同之處在于這個(gè)工具多了頂點(diǎn)的選擇方式。
? ? ? ? 這個(gè)工具使用的是非常少的,他可以編輯頂點(diǎn)顏色,不過(guò)這個(gè)的修改對(duì)實(shí)物的影響還是極其微小的,在這里線條過(guò)在實(shí)際使用中會(huì)詳細(xì)的講解到。
邊:
????????進(jìn)入邊修改的快捷鍵是2,再次按下是退出該頂點(diǎn)的編輯,和可編輯樣條線一樣,基于頂點(diǎn)之上的就是邊,在由多邊形組成的物體中他們的相交線就是邊,它的基礎(chǔ)編輯修改單位是邊,依靠邊來(lái)修改不同的形狀,間接的去修改圖形的外觀,這要比頂點(diǎn)的修改面積還要大,修改的形狀和內(nèi)容還要多。
? ? ? ? 上圖就是通過(guò)調(diào)節(jié)邊來(lái)對(duì)圖形的改變形狀,在完整(封閉)的圖形中更改他們之間邊的屬性時(shí)其他邊和面都會(huì)發(fā)生改變,可以配合三維捕捉的工具來(lái)對(duì)圖形進(jìn)行細(xì)微的操作,還要學(xué)會(huì)邊的專屬工具編輯邊。
編輯邊:
? ? ? ? 專屬邊的編輯工具有很多種,有一些的工具可以通過(guò)鼠標(biāo)右鍵在工具欄中找到,也可以在命令面板中找到,這些工具都是較為基礎(chǔ)常用的,當(dāng)進(jìn)入邊這個(gè)層級(jí)的時(shí)候就是主要使用它們,下面就進(jìn)行對(duì)常用的幾何體修改的介紹。
? ? ? ? 雖然是邊的這一個(gè)層級(jí)但是在第一條修改內(nèi)容就是插入頂點(diǎn),線段就是由很多的頂點(diǎn)組成插入頂點(diǎn)就是為了把線段的分開(kāi)(這樣是為了方便修改),這個(gè)功能和分割有些相似。移除就是刪除該條線,當(dāng)線段突然被刪除時(shí)形狀可能開(kāi)起來(lái)很奇怪,使用時(shí)要注意。焊接、目標(biāo)焊接、切角、擠出工具和頂點(diǎn)的擠出有些相似,這里不在贅述。
? ? ? ? ?上面的是插入頂點(diǎn)和移除的演示,這個(gè)就很好理解,頂點(diǎn)添加后線段會(huì)分開(kāi)增多,移除是把邊給刪除,使用較為簡(jiǎn)單修改較為容易。
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? ? ? ? ?上圖是擠出和切角工具的使用,切角工具有著和頂點(diǎn)一樣的功能第一個(gè)是調(diào)節(jié)擠出高度的,第二個(gè)是調(diào)節(jié)底邊長(zhǎng)度的。切角工具也有些相似,使用的方法大同小異,它在最上面的選擇是選擇不同的修改形式,相當(dāng)于是基于什么內(nèi)容進(jìn)行修改的,他就可以調(diào)節(jié)修改的不同圖形來(lái)改變切角的形狀。
? ? ? ? 下面介紹關(guān)于連接工具的使用,這個(gè)連接工具在實(shí)際建模的時(shí)候使用頻率較多,但是使用起來(lái)有很多的事情要注意。
連接工具可以的操作:
? ? ? ? ?下面的內(nèi)容是可以直接連接達(dá)到我們預(yù)期效果的連接,這樣的連接是合理的不用我們手動(dòng)去修改的,這個(gè)工具主要的可調(diào)節(jié)的參數(shù)是分段(作用是在這個(gè)平面連接線的多少)、收縮(調(diào)節(jié)線和線之間的基礎(chǔ)基于平均距離或大或小)、滑塊(創(chuàng)建的線總體在平面上位移多少),使用時(shí)要注意使用加選(Ctrl+鼠標(biāo)左鍵)對(duì)多條線段選擇。
? ? ? ? 連接系統(tǒng)的判定機(jī)制是:取兩條線的中點(diǎn)然后相連,對(duì)多條線存在時(shí)平均在線上的連接距離。為了得到直的線,此時(shí)就要保證圖形的這兩條線互相平行,還要保證他們的大小在同一個(gè)位置并且全等,
? ? ? ? 上圖就是正常的連接的使用,先使用加選快捷鍵多選,然后點(diǎn)擊連接旁邊的小方框(設(shè)置)就會(huì)打開(kāi)和上面一樣的調(diào)節(jié)窗口,對(duì)物體進(jìn)行分段、收縮、滑塊的調(diào)節(jié),點(diǎn)擊生成后留在圖形上,這時(shí)如果對(duì)線段位置不滿意可以進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整。
????????第一次設(shè)定完當(dāng)下一次使用的時(shí)候直接點(diǎn)擊連接按鈕(不點(diǎn)擊設(shè)置按鈕)這時(shí)系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)連接的三個(gè)參數(shù)和上一個(gè)相同。
? ? ? ? 連接工具的使用還可以針對(duì)多線選擇進(jìn)行連接,可以一次性選擇多個(gè)的邊,然后再進(jìn)行連接,這就可以把這三條線連接在一起。
連接工具不可以的操作:
? ? ? ? 當(dāng)然有些的用法是不能達(dá)到預(yù)期效果(兩條線之間不能完成連接),這就要注意了。
? ? ? ? ??
? ? ? ? 連接的選擇邊時(shí)不能中間隔著沒(méi)選擇的邊,兩條邊的選擇中間出現(xiàn)了沒(méi)有選擇的邊連接會(huì)失敗,這就要注意應(yīng)當(dāng)把中間的邊同時(shí)選擇才能完成連接。
? ? ? ? 連接的線和線之間要注意的是取選擇的邊(線段)的中點(diǎn)進(jìn)行連接,當(dāng)兩條邊不是同一個(gè)線的中心時(shí)連接的線段不是垂直的,在上面的演示中由于上面的邊是兩個(gè)所以連接的線從上面兩個(gè)線段的中點(diǎn)連接到下面的線段中點(diǎn),看起來(lái)像一個(gè)三角形。
連接工具轉(zhuǎn)換要注意的操作:
? ? ? ? 當(dāng)線段刪除的時(shí)候應(yīng)注意的操作,和要做的內(nèi)容。
? ? ? ? 如果對(duì)剛才連接的線段不滿意可以刪除,刪除時(shí)要注意的是刪除完線段后要?jiǎng)h除頂點(diǎn),具體的操作是先選擇要?jiǎng)h除的邊,再在命令面板中找到刪除功能(注意不是鍵盤(pán)上的Delt鍵,他會(huì)把整個(gè)的面刪除),當(dāng)邊刪除后剛才選中要連接的兩個(gè)邊并不是一條線,這時(shí)就要進(jìn)入到頂點(diǎn)的層級(jí)把剛才連接邊上的頂點(diǎn)刪除,這才恢復(fù)了連接邊之前的樣子。
邊界:
????????進(jìn)入邊界修改的快捷鍵是3,再次按下是退出該頂點(diǎn)的編輯,當(dāng)?shù)綄?shí)際中操作時(shí)或許會(huì)發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建的多邊形中根本沒(méi)有邊界,當(dāng)然在完整(閉合)的多邊形中是沒(méi)有邊界的,邊界就是一個(gè)不閉合的多邊形邊,就是不完整的多邊形體,在實(shí)際中是不存在的這樣的邊界,在最后的出圖渲染中要盡量減少或杜絕這種邊的存在,設(shè)定修改它的目的主要以閉合圖形為主。
? ? ? ? 上圖的示例是邊界的演示,可以看到創(chuàng)建的基礎(chǔ)完整的三維圖形他是沒(méi)有邊界的,為了演示刪除了圖形的一個(gè)面時(shí)邊界就很容易被選擇了,由于邊界就是一個(gè)不閉合的多邊形邊,就是不完整的多邊形體,所以在下面的編輯界面主要以閉合多邊形為主要的工具。
編輯邊界:
? ? ? ? 編輯邊界主要以閉合它為主,有一些的工具可以通過(guò)鼠標(biāo)右鍵在工具欄中找到,也可以在命令面板中找到,這些工具都是較為基礎(chǔ)常用的邊界焊接工具,下面就進(jìn)行對(duì)常用的邊界修改工具的介紹。
? ? ? ? 上面的工具中主要分為兩種的內(nèi)容,第一種是邊界的編輯另一種是針對(duì)閉合邊界的使用,上面的工具擠出、插入頂點(diǎn)、切角顯然是屬于第一種的,他們都是針對(duì)選中的邊界進(jìn)行修改。封口、橋、連接他們的作用是閉合邊界的。
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? ? ? ? ?上面的演示就是封口和連接的使用,封口可以直接把沒(méi)有閉合的邊界直接閉合,要注意的是必須保證要有三個(gè)以上的閉合的邊界(或邊)才能使用封口工具,否則封口會(huì)失敗。連接工具是,當(dāng)兩條邊界不在同一條邊界上使用這個(gè)功能會(huì)在兩個(gè)邊界上創(chuàng)建連接的邊,這個(gè)連接的邊是直接相連的,它會(huì)取兩條邊界的中點(diǎn)然后再連接,橋這個(gè)工具使用的較少,主要在多邊形這個(gè)層級(jí)中使用,目的是讓兩條邊界相連。
多邊形:
????????進(jìn)入多邊形修改的快捷鍵是4,再次按下是退出該頂點(diǎn)的編輯,多邊形在實(shí)際的使用中還是較多的,多邊形主要依靠物體多邊形的外部形狀來(lái)修改,圖形主要由多邊形組成,它的基礎(chǔ)編輯修改單位是外邊,依靠邊來(lái)修改不同的形狀,直接的去修改圖形的外觀大小,這個(gè)修改的內(nèi)容范圍是很大的。
? ? ? ? 上圖就是多邊形的修改,可以多選多邊形進(jìn)行位移角度的修改,相鄰的多邊形會(huì)發(fā)生改變但是選擇中的多邊形不會(huì)改變,可以配合三維捕捉的工具來(lái)對(duì)圖形進(jìn)行細(xì)微的操作,還要學(xué)會(huì)多邊形的專屬工具編輯多邊形。
編輯多邊形:
????????編輯多邊形的使用較為廣泛,大部分的修改都是在多邊形和邊中進(jìn)行的,有一些的工具可以通過(guò)鼠標(biāo)右鍵在工具欄中找到,也可以在命令面板中找到,這些工具都是較為基礎(chǔ)常用的編輯多邊形工具,下面就進(jìn)行對(duì)常用的多邊形修改的介紹。
? ? ? ? 在編輯多邊形中有很多的工具在之前都見(jiàn)到過(guò),但是他們之間有著不同,比如說(shuō)插入頂點(diǎn)這個(gè)工具不僅僅是在邊或邊界中插入,他可以在任意多邊形中插入頂點(diǎn),以達(dá)到分割多邊形的目的。
?
? ? ? ? 上面的示例是插入頂點(diǎn)、擠出和插入的使用方法,擠出的功能是擠出平面的距離相當(dāng)于增大周圍面積,插入功能是在多邊形上插入一個(gè)新的多邊形,同樣的他可以通過(guò)手動(dòng)來(lái)調(diào)節(jié)。
?????????上面的是擠出和橋的工具的使用,在這里的擠出分為多次擠出(僅限于手動(dòng)調(diào)節(jié))當(dāng)打開(kāi)設(shè)置的時(shí)候具體對(duì)擠出調(diào)節(jié),這里的擠出工具并不是很常用,在后文講到二維建模修改工具是會(huì)有單獨(dú)的擠出工具這個(gè)就很常用了。
????????橋的工具在選擇時(shí)要選擇上下兩對(duì)應(yīng)的面這樣才能使用這個(gè)工具,選中兩個(gè)面,點(diǎn)擊橋上下的兩個(gè)面會(huì)被挖空形成中空的,在演示中使用橋這個(gè)工具后其他四個(gè)邊出現(xiàn)了黑色的情況,它是因?yàn)槟撬膫€(gè)面沒(méi)有厚度在渲染中是絕對(duì)不允許的,在視口中看起來(lái)是黑色和面在一起的這就要注意這樣的邊存在。
元素:
????????進(jìn)入元素修改的快捷鍵是5,再次按下是退出該頂點(diǎn)的編輯,元素就是靠著這個(gè)圖形的整體來(lái)進(jìn)行修改的,這個(gè)整體是指獨(dú)立的相連接的圖形,當(dāng)兩個(gè)圖形是附加到一起的關(guān)系時(shí)選擇元素只能是其中一個(gè)或通過(guò)多選來(lái)決定多少個(gè),元素是對(duì)該圖形的整體更改,幾乎難以直接修改圖形的外觀,主要是通過(guò)添加等內(nèi)容來(lái)進(jìn)入其他層級(jí)修改內(nèi)容。
? ? ? ? 上圖的示例是元素的編輯演示,這個(gè)編輯和其他的不同在于他是選擇整體進(jìn)行修改的,所以不能進(jìn)行細(xì)微的調(diào)節(jié),可以對(duì)物體和外形進(jìn)行總體的調(diào)節(jié),這個(gè)工具在使用中可以配合三維捕捉的工具來(lái)對(duì)圖形進(jìn)行細(xì)微的操作,還要學(xué)會(huì)元素的專屬工具編輯元素。
編輯元素:
????????編輯元素是在圖形的整體中進(jìn)行修改的,有一些的工具可以通過(guò)鼠標(biāo)右鍵在工具欄中找到,也可以在命令面板中找到,在實(shí)際的建模中單為了編輯元素而進(jìn)行可編輯多邊形的時(shí)候還是較少的,下面就進(jìn)行對(duì)常用的元素修改的介紹。
? ? ? ? 編輯元素,插入頂點(diǎn)這個(gè)工具和上一個(gè)工具的作用相似,都是可以插入頂點(diǎn)針對(duì)細(xì)微的修改很有幫助,在這里多了些翻轉(zhuǎn)編輯三角化的工具,這是對(duì)元素的整體編輯這些內(nèi)容。
? ? ? ? 上圖是翻轉(zhuǎn)、編輯三角化、旋轉(zhuǎn)工具的演示,當(dāng)翻轉(zhuǎn)這個(gè)圖形的時(shí)候把它里面的形狀翻轉(zhuǎn)起來(lái),這時(shí)會(huì)看到這個(gè)圖形都是黑的就是因?yàn)樗D(zhuǎn)后不支持渲染和視口顯示。進(jìn)入編輯三角化時(shí)會(huì)對(duì)基本的矩形內(nèi)部拆分成三角形,使用旋轉(zhuǎn)工具的時(shí)候旋轉(zhuǎn)的是這個(gè)拆分的虛線,在這里要注意的是編輯三角化并不會(huì)固定到圖形上,只是作為參考(編輯多邊形也有這個(gè)功能)。
總結(jié):
? ? ? ? 到這里可編輯多邊形的內(nèi)容就講解完了,工具種類很多,重點(diǎn)也很多希望能去多多練習(xí),這些內(nèi)容在基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)換中,到了后面的文章會(huì)講解關(guān)于二維平面的修改工具,這些就是快捷指令他們要比在可編輯樣條線,可編輯多邊形中還要好用,這兩個(gè)可編輯樣條線,可編輯多邊工具只是作為基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)換工具,要把更多的學(xué)習(xí)時(shí)間放到以后的建模修改工具集中。
結(jié)尾:
? ? ? ? 以上的內(nèi)容是關(guān)于基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)換和修改,本文共計(jì)11440字內(nèi)容有點(diǎn)多,在后面會(huì)講解更好的圖形修改工具集,在下一篇文章就開(kāi)始講解關(guān)于二維平面修改工具的內(nèi)容,首先會(huì)講解較為基礎(chǔ)的內(nèi)容,然后會(huì)去講解關(guān)于復(fù)雜的內(nèi)容,要多練習(xí)多復(fù)習(xí)才能更快的更好的進(jìn)步。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-849014.html
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到了這里,關(guān)于3DS MAX三維建模平面基礎(chǔ)與初級(jí)多邊形(可編輯多邊形的講解)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!