簡單展示一下3dsMAX中燈光的不同效果:
先簡單畫一個房間出來,展示效果就不添加材質(zhì)了
在選項卡中添加燈光:
首先是直接渲染的結果,沒有添加光照,可以看出也沒有陰影等
采用【目標聚光燈】,這有點類似在攝影棚拍攝產(chǎn)品廣告的感覺,一個盒子里放一個物件,然后從外面打光
添加時需要拖拽,點擊的位置是光源,拖拽的結束點是光照的聚光點
另一種聚光燈是【自由聚光燈】效果如下:
這也是需要放大和對齊的
整體呈圓錐形,尖端的位置是光源
如果圓形不能完全包含物體,渲染的結果就是照明的一部分,其他部分不可見?
效果:
【目標平行光】也是需要拖拽,但是不再是點光源,是一個圓柱形的面光源
渲染效果:?
除了以上的光源外,針對房間內(nèi)設計時開燈的狀態(tài),我們可以選擇【泛光】
在圖中點擊創(chuàng)建光源,改變位置和參數(shù)來調(diào)整光的強度
渲染效果:
最后一種是【天光】字面意義上就是自然光:
我們放在天花板上方,渲染
結果如下,可以看到即使有物體擋住光源,內(nèi)部的物體還是能夠被照亮
私以為這是因為另一側(cè)沒有封口,從側(cè)邊透光進入內(nèi)部
將上蓋去除可以觀察露天的狀態(tài)
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-485547.html
以上的光源都可以在修改器內(nèi)修正參數(shù)來調(diào)節(jié)光的強度等,使其更接近理想效果文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-485547.html
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