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3ds MAX 燈光

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了3ds MAX 燈光。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

簡單展示一下3dsMAX中燈光的不同效果:

先簡單畫一個房間出來,展示效果就不添加材質(zhì)了

在選項卡中添加燈光:

3ds MAX 燈光

首先是直接渲染的結果,沒有添加光照,可以看出也沒有陰影等

3ds MAX 燈光

采用【目標聚光燈】,這有點類似在攝影棚拍攝產(chǎn)品廣告的感覺,一個盒子里放一個物件,然后從外面打光

添加時需要拖拽,點擊的位置是光源,拖拽的結束點是光照的聚光點

3ds MAX 燈光

另一種聚光燈是【自由聚光燈】效果如下:

這也是需要放大和對齊的

整體呈圓錐形,尖端的位置是光源

如果圓形不能完全包含物體,渲染的結果就是照明的一部分,其他部分不可見?

3ds MAX 燈光

效果:

3ds MAX 燈光

【目標平行光】也是需要拖拽,但是不再是點光源,是一個圓柱形的面光源

3ds MAX 燈光

渲染效果:?

3ds MAX 燈光

除了以上的光源外,針對房間內(nèi)設計時開燈的狀態(tài),我們可以選擇【泛光】

在圖中點擊創(chuàng)建光源,改變位置和參數(shù)來調(diào)整光的強度

3ds MAX 燈光

渲染效果:

3ds MAX 燈光

最后一種是【天光】字面意義上就是自然光:

我們放在天花板上方,渲染

3ds MAX 燈光

結果如下,可以看到即使有物體擋住光源,內(nèi)部的物體還是能夠被照亮

私以為這是因為另一側(cè)沒有封口,從側(cè)邊透光進入內(nèi)部

3ds MAX 燈光

將上蓋去除可以觀察露天的狀態(tài)

3ds MAX 燈光

以上的光源都可以在修改器內(nèi)修正參數(shù)來調(diào)節(jié)光的強度等,使其更接近理想效果文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-485547.html

到了這里,關于3ds MAX 燈光的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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