????????3DS MAX三維建模平面基礎篇(平面圖形的創(chuàng)建和可編輯樣條線的使用)
????????歡迎大家來學習3DS MAX教程,在這里先說一下研究好3ds Max一定要一邊看教程一邊要自己學的操作才能更快的進步,預祝大家學習順利。
前言:
????????這已經(jīng)是第三篇文章了,基于上一章的內(nèi)容講解,關于坐標軸的應用和基礎工具的應用,講解了關于基礎建模的思維,在3ds Max中的基礎就講解完了。在這一篇會講解三維平面基礎建模,講解部分的平面建模的工具,從二維圖形到三維圖形一點點開始,學習3D建模要細心一點認真學習,多多練習才能學會。
????????二維圖形在建模時很重要,因為在建模的時候很多的三維圖形都是從二維圖形開始做,從一個二維圖形做到三維,這樣的工具經(jīng)常使用,比如說:倒角剖面、擠出、放樣、車削等工具都是使用二維編輯然后轉(zhuǎn)到三維圖形,所以在二維的使用時很重要的。
?????????在這里我使用的是3ds?Max2024版本,如果使用的是較新的或者是較老的版本可能和我的講的不太一樣,見諒。
????????電腦界面切換快捷鍵:Alt+Tab,相信熟悉電腦快捷鍵的人對這個按鍵并不陌生,它不僅在3ds Max中使用,更是電腦在系統(tǒng)中切換界面的快捷方式,學會它就會在電腦界面任意切換。
????????具體方法是按下Alt鍵在按下Tab鍵切換的上一個界面,如果想切換第三頁要按兩下Tab鍵,切換更多的頁面都是同樣的道理,那這個在3ds Max軟件中有什么用呢?
????????這個操作當然有用了,在我們以后的操作比如說導入部分模型,在平面上插入圖像,這個就需要這個快捷鍵來切換界面輔助完成我們想要的操作,還可以加快建模速度提高建模的效率。
????????這個里還會講解建模開始時要做的工作,比如說設定自動保存,基本單位長度等內(nèi)容。
建模開始:
????????在建模開始的時候要有很多的事情要做,這些內(nèi)容包括文件新建、打開、另存為、命名等,還有對系統(tǒng)單位的基本設定,這樣就能按照實物進行1:1的建模,以及文件自動保存,防止其他問題導致軟件退出。
?基本文件操作:
????????基本文件操作就是打開,另存為,命名文件,這個操作在開始建模時是第一步操作,這里先從文件創(chuàng)建開始。
????????文件創(chuàng)建,是在保存或另存為中進行的,在標題欄的下有文件,可以對當前文件進行操作,在哪里就可以對文件進行保存,或創(chuàng)建新的內(nèi)容。
? ? ? ? 在文件下點擊保存或另存為就可以存儲當前正在打開的文件,或按下快捷鍵Ctrl+S保存當前文件,當無標題的文件被保存時會彈出存儲內(nèi)容,需要填寫文件的名字,否則保存不成功,然后點擊保存就可以了。
????????如果要保存做完的文件可以使用快捷鍵Ctrl+S保存,此時可以對文件進行二次改名字,也可以直接保存,如果二次改文件的名字就相當于另存為,直接保存時會提示是否覆蓋當前文件,選擇“是”如果是否會再次向你要求改存儲文件的名字。
? ? ? ? 在剛打開3ds Max軟件時要養(yǎng)成先保存好工程文件的習慣,這在以后的實戰(zhàn)建模的時候很重要,還要養(yǎng)成經(jīng)常保存文件的習慣,這樣才能防止突然出現(xiàn)軟件關閉導致模型從新開始建造。
設定基本單位長度:?
? ? ? ? 下面就要對系統(tǒng)單位進行設置,這個很重要,因為要進行實物1:1建模的時候要看單位,這個就涉及到了比例和長度的問題,所以要對單位進行設置。
? ? ? ? ?在菜單欄中自定義的選項中可以設定單位,選擇上圖的單位選項,進行單位設置,會彈出下面的單位設置選擇框。
? ? ? ? 在這里可以設定基本單位在這可以設定毫米、厘米、米、千米、和英制單位等,在顯示單位中設定,設置完后在在系統(tǒng)單位設置最好是設定單位要和顯示單位比例一樣,這樣的圖形更能方便觀察。
? ? ? ? 這個系統(tǒng)單位等設定很重要,是必須要做的,第一次打開軟件要設定,之后再打開時要確定,如果打開的文件的系統(tǒng)單位和軟件單位不一樣時要遵循系統(tǒng)的單位。
自動保存:
? ? ? ? 自動保存是在不使用手動保存時自動保存設定,這個很重要,當開啟這個功能的時候就不用手動去保存文件了是很方便的,但是這就會帶來一些問題,如果在建模的時候突然鼠標變成了加載圖案在大的模型中這個時間會很長,這就很耽誤時間,要根據(jù)選擇開啟。
? ? ? ? 在菜單欄→?文件→首選項→在上面彈出的界面中的上面選擇文件,在自動備份中選擇啟用即可,這里有備份文件數(shù),和備份時間間隔,這個設置是默認的,在老一點的軟件中設置就是在這里,但是在2024版本的軟件中它的自動保存設定在工具欄的最右邊。
?
? ? ? ? 這個就是自動保存設定,可以設定自動保存的位置,保存圖標變成藍色的說明他是開啟的,變成灰色的說明他是關閉的,在軟件中他是默認打開的。
? ? ? ? 自動保存可以打開,根據(jù)需要,如果沒有自動保存要在一定時間保存文件,放置軟件突然出現(xiàn)閃退的時候。
平面圖形的創(chuàng)建:
? ? 平面建模在實際建模中很常見,創(chuàng)建二維圖形通過各種修改工具把二維圖形修改成三維圖形,這個看起來很難理解,但是在學會了實際操作就很簡單,先從平面圖形創(chuàng)建開始,再學會二維建模修改工具,從二維建模修改工具修改到三維的圖形,最后在學習三維建模工具。
? ? 在這里開始創(chuàng)建二維的圖形,創(chuàng)建二維平面圖形要注意這個圖形只能在兩個坐標軸(X軸和Y軸)不能再第三個坐標軸上,如果僅在X軸和Y軸上畫平面圖形那么在Z軸上是沒有的,不能把最后的二維圖形放到最后的三維建模中,這一點要注意。
? ? 在二維編輯的工具有很多,在這里我會找重點的講解在這里要注意的是在沒有點可以捕捉的時候二維圖形都盡量不要再三維的透視圖中畫,因為不知道畫的是什么東西,更不知道知道具體位置。
? ? 可以看到在畫圖形時這個漂移捕捉會輕一些,在距離上的誤差還是較大的,在以后的畫圖中沒有點捕捉作為參考時盡量不要在透視圖中畫二維圖形,可能會有偏移,在實際建模中可以在這里面,只是要注意不能直接作為參考使用。
? ? 看了這個圖就知道為什么盡量不要在三維透視圖中去創(chuàng)建二維圖形了,如果在這里創(chuàng)建二維圖形可以用但是會有偏移,但是線就不行了,?在這里畫出的線段在二維單一視角是正常的,但是在三維中不知道畫到哪去了,這樣的線根本無法在為三維圖型創(chuàng)建做基礎,無法對線段進行后續(xù)操作。
線段:
? ? ?線段,在手動繪制新圖形的時候是一個必不可少的工具,他可以繪制想要的二維平面圖形,他還可以通過調(diào)節(jié)改變成任何設定的形狀。
? ? 畫直線的方式是按住shift鍵鼠標移動畫線,上圖是在柵格中使用點捕捉繪制方形圖形(由于制作像素的原因可能在上圖中看到不是連接的,但這是一個閉合圖形),在平面中用線段繪制的圖形放到三維視圖中很正常,繪制完后會彈出對話框問是否閉合樣條線?要選擇是,為什么選擇這個樣條線是否閉合在后面的擠出中會詳細講解。
? ? ? ? 在畫線的時候每個轉(zhuǎn)角點都用鼠標點擊一下這個點就是頂點,在后面會講解關于頂點的內(nèi)容,要注意的是一個圖形不是頂點越多越好越細膩,而是頂點可以通過調(diào)節(jié)改變形態(tài),讓少量頂點存在達到圖形細膩的效果,(通過平滑、角點、Bezier、Bezier功能實現(xiàn))相反的是頂點越少越好,文件更小利于傳輸(在AutoCAD上接受3ds Max文件傳輸有個別格式要求,單個物體頂點不能超過3.2萬個)。
? ? ? ? 如果在畫線的時候上一個畫的點畫錯了可以使用退格鍵(Backspace)退回上一個點重新畫,具體操作如下圖。
? ? ? ? 這就是當上一個點畫錯了就用?退格鍵(Backspace)這樣就不用重新畫圖形了。
? ? ? ? 這里有個功能是自動柵格和開始新圖形,在實際使用還是有的,但是他們的作用不一樣,自動柵格是在物體創(chuàng)建的時候要確定位置,開始新圖形的使用功能很重要。
? ? ? ? 開始新圖形它的作用是,在第一個圖形沒有畫完的時候使用這個功能,使兩個圖形成為一個圖形,具體操作方法是先畫第一個圖型,當這個圖形沒有畫完的時候就退出了畫線的工具時,把開始新圖形的選擇關閉,當再次畫圖型的時候系統(tǒng)會認定這個圖形是和上一個圖形是一起的。
? ? ? ? ?附加的功能很重要,把其他的不同的物體附加到一起,成為一個整體,這個要比開始新圖形的功能還要好用,他可以把圖形,線,三維物體附加到一起成為一個整體。
? ? ? ? 如果忘記使用,或=或者圖形不是一起的使用附加的功能也一樣,選中第一個物體,然后再找第二個物體要按下鼠標右鍵,這時會彈出選擇在左邊的選擇中點擊附加,這時鼠標會變成一個符號,點擊另外一個物體就會把這兩個物體附加到一起,但是要注意的是雖然這個物體被附加進來了,但是他們的坐標軸并不在中間。
? ? ? ? ?在這里會看到兩個圖形成為了一個整體,主坐標軸的位置在第一個圖形內(nèi)部,坐標軸的位置可以更改,在前文的命令面板中講過。
圖形:
? ? ? ? 二維平面圖形他是在命令面板中可以直接創(chuàng)建的圖形,這些圖形大部分都是規(guī)則的標準的,可以通過命令面板調(diào)節(jié)圖形的參數(shù),這些的圖形都可以通過轉(zhuǎn)換的方式轉(zhuǎn)換成可編輯樣條線、或可編輯多邊形,他們是屬于基本圖形。
? ? ? ? 我這里拿圓形和矩形舉例子,分別說明參數(shù)更改的要點,和在修改工具的使用,其他的圖形創(chuàng)建的用法相似。
? ? ? ? ?圓形二維圖形創(chuàng)建它的重要的參數(shù)是半徑,這個半徑可以在創(chuàng)建的時候調(diào)節(jié),也可以在修改工具中直接進行再次更改,如果需要準確的半徑可以在半徑中設定,如果需要進行大概的調(diào)節(jié)首先鼠標按住半徑的上下箭頭,然后就可以上下拖動調(diào)節(jié)他們的大小。
? ? ? ? 矩形二維圖形創(chuàng)建它的重要的參數(shù)是長、寬,這個數(shù)值可以在創(chuàng)建的時候調(diào)節(jié),也可以在修改工具中直接進行再次更改,如果需要準確參數(shù)的數(shù)值可以在框中輸入,如果需要進行大概的調(diào)節(jié)首先鼠標按住半徑的上下箭頭,然后就可以上下拖動調(diào)節(jié)他們的大小。?
? ? ? ? 這兩個是關于標準的平面圖形創(chuàng)建,在工具中進行修改,對基本的參數(shù)進行調(diào)整,也可以通過畫線的方式對圖形進行制作,要注意的是圖形都是閉合圖形,如果畫線不是閉合的那就不是圖形。
? ? ? ? 當使用閉合線段畫成的圖形時,線起始端和線段結(jié)尾端重合的時候會彈出對話框,“是否閉合樣條線”系統(tǒng)要確定這個是閉合的圖形還是一堆線,一定要選擇是。這樣才是圖形如果出現(xiàn)了沒有彈出對話框說明這條線沒有組成閉合的圖形,這時就要對這些頂點進行焊接。
? ? ? ? 上面是關于閉合圖形焊接的方式,在這里先講解一下當創(chuàng)建的圖形出現(xiàn)了無法自動閉合的時候要到修改的選擇中選中該物體,在下面出現(xiàn)了Line的內(nèi)容(層級這里的層級是指基礎系統(tǒng)默認層級)此時可以移動命令面板,在下面的命令更能找到。要選擇頂點的層級這時可以通過頂點移動整條線段,這樣做是為了讓兩個頂點互相靠近。
????????如果還不能出現(xiàn)焊接的提示就要在焊接距離上設定,這個距離是當兩點間距小于這個距離時系統(tǒng)會認定為焊接,這個值不要設定太大(防止會有其他事情發(fā)生),?但是在實戰(zhàn)中還是不建議這樣做,這個值不要隨便修改,最好通過手動調(diào)節(jié)點讓他們?nèi)诤?/strong>,最后選中整個物體鼠標右鍵選擇焊接頂點即可。
? ? ? ? 最后一步的鼠標選中焊接頂點是為了重新刷新一下物體(當直接更改焊接距離不能立刻刷新焊接過后時)。?
?圖形修改的轉(zhuǎn)換:
????????有很多的圖形都是在從基本圖形的基礎上把它轉(zhuǎn)換成任何相似的圖形,而這個編輯方式就是平面圖形的轉(zhuǎn)換,把畫出的不標準的圖形轉(zhuǎn)換可編輯的選擇,然后更改他們的基本參數(shù)修改圖形,通過頂點,線段,樣條線,邊界,多邊形等內(nèi)容對形狀轉(zhuǎn)換,這里的二維平面圖形轉(zhuǎn)換是指修改的轉(zhuǎn)換,這里并不是最后成品的樣子。
? ? ? ? ?這里就是修改工具對物體使用查看的位置,上面是工具,下面是所選中的物體修改層級的內(nèi)容,如果是導入的模型可以在這里到它所使用過的修改工具,可以打開每個工具的內(nèi)容。
可編輯樣條線:
? ? ? ? 可編輯樣條線在編輯是以頂點,線段,樣條線作為基本單位進行編輯的,這個可編輯樣條線常用在二維圖形的修改轉(zhuǎn)化中,先來講解關于圖形轉(zhuǎn)換編輯的模式,再來講解層級的修改設定。
? ? ? ? 二維或三維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線的方式:點擊選中圖形或線段→鼠標右鍵→選擇“轉(zhuǎn)換為:”→可編輯樣條線。執(zhí)行該操作的是把其他圖形等內(nèi)容轉(zhuǎn)換成為標準的可編輯的基本層級,這一點很重要,進入了修改的層級這樣就可以對形狀,大小,或任意修改,對內(nèi)容進行修改。
? ? ? ? 上圖中的Line就是可編輯樣條線的修改欄,在這里可以看到所使用過的修改工具,可以看到Line可以下拉打開在里面有三個基本層級,他們分別是頂點,線段,樣條線,這個就是可編輯樣條線的基本層級,他們所分別控制著不同的修改功能,多用于二維圖形和三維圖形。?
修改工具集:?
? ? ? ? 修改工具集對可編輯樣條線來說很重要,這個修改工具集是進入頂點,線段,樣條線后的修改選項,通過進入不同的層級(例如頂點,線段,樣條線)來調(diào)整修改工具集的參數(shù)控制或修改圖形的形狀或?qū)傩?/strong>。
????????上面的工具就是可編輯頂點的修改工具,它主要分為6大類(要注意的是在頂點層級中沒有曲面屬性,因為曲面是指一條線或多條線以上,而頂點沒有),這些在實戰(zhàn)中能經(jīng)常使用到,先來簡單的說明下它的使用范圍和用途,再分為常用和不常用,分別進行逐一的介紹。
渲染:
? ? ? ? 渲染功能生成的圖形可以把線段或面生成對應的實體,這個實體不屬于三維圖形,不屬于二維圖形,但是可以轉(zhuǎn)換為三維圖形的特征,來進行修改。渲染這個工具可以在頂點,線段,樣條線中都可以使用任何功能。
? ? ? ? 渲染修改工具在實際使用中是有的,這個工具它的主要作用是用于繪制簡單的快速的制作圖形,這就比如說窗戶上的玻璃支架,簡單的邊框設置,下面就要講解關于渲染工具的使用和注意事項。
? ? ? ? ?上圖就是使用渲染工具對樣條線進行編輯,演示時使用樣條線更方便觀察,頂點也可以使用這個方法不是很明顯,線段使用渲染工具可以對圖形的每一條邊進行編輯渲染等,渲染工具只能負責處理較簡單的圖形,只有徑向,和矩形這兩個主要的形狀可以選擇,因此在實戰(zhàn)建模的時候渲染工具不是主要的,它只負責繪制小部分,比如說在實際建模中很難繪制的圖形就要使用渲染功能。
? ? ? ? 渲染主要有在渲染中啟用和在視口中啟用,在渲染中啟用是只有打開渲染器時才能看到圖形,而在視口中啟用是只在視口中可以看到渲染中看不到,在這里建議把兩個都打開,既可以在視口中看到也可以在建模的最后渲染出圖時可以看到,也可以根據(jù)需要選擇性的打開和關閉,在該渲染中最基本的渲染單位時是線段。
? ? ? ? ?徑向是一個在渲染中對單條線的形狀選擇(最基本單位的形狀),通常它的形狀是圓形,類似于一個圓柱形,它的選擇參數(shù)主要是厚度,由于在渲染中是圓形的所以厚度就相當于直徑,邊就是圖形的線性邊框的多少,越大圖形就會圓滑,越小圖形有棱角,最大是100,最小是3(小于3不能形成3維圖形),建議設定的小一點,否則電腦在硬件配置上會很卡,角度就是圓形圍繞中心旋轉(zhuǎn)的角度,由于是圓柱形所以旋轉(zhuǎn)在實際出圖中可能沒有什么區(qū)別,徑向和矩形的選項只能選擇一個對物體進行渲染。
?
? ? ? ? ? 矩形是一個在渲染中對單條線的形狀選擇(最基本單位的形狀),通常它的形狀是矩形,由于這個是矩形所以它的主要參數(shù)是長度和寬度,這個長度和寬度就是矩形的尺寸,角度是該矩形的旋轉(zhuǎn)角度和上一個一樣,橫縱的比就是長和寬的比例。
? ? ? ? 渲染工具在可編輯樣條線中具有通用性,在頂點,線段,樣條線中均可以使用,渲染工具集的常用功能就是上面介紹的內(nèi)容。
曲面屬性:
? ? ? ? 曲面屬性在線段和樣條線中才有這個使用功能,由于是曲面的屬性特點在單獨的頂點上沒有該特性所以,頂點上沒有這個工具,在實際使用中是較少的,可以看到設置ID的屬性。
? ? ? ? 在以后的實戰(zhàn)練習中使用到這個功能時會詳細講解,?在實際使用時很少涉及到。
選擇:
? ? ? ? 選擇這個工具就很常用了,在可編輯樣條線中它的主要選擇是頂點,線段,樣條線,這三個選項是在使用可編輯樣條線主要的用途,在下面會詳細講解到頂點,線段,樣條線的功能,這里會介紹使用的基本用途。
? ? ? ? 在這里要注意一下,點擊圖標或使用快捷鍵進入選擇層級后進行頂點,線段,樣條線修改,修改完成后一定要再次點擊圖標或快捷鍵退出這個層級(頂點或線段或樣條線),否則對其他物體操作時可能會沒有任何的反應,這個操作很重要。
? ? ? ? ?頂點選擇,進入頂點的層級后可以進行命名選擇,這個復制和粘貼選擇使用的較少,是對名稱的控制和修改,選擇方式的使用有很多種方式,相似選擇或全部,區(qū)域選擇在固定區(qū)域內(nèi)(距離范圍)進行多點的選擇(用在點較多的地方),線段端點選擇用于頂點的線段兩條線相連相交處的選擇?。
? ? ? ? 上圖就是顯示頂點的標號,這個方法在線段,樣條線中均可以使用,顯示頂點的數(shù)字,這個數(shù)字和頂點的排列由畫圖形時創(chuàng)建頂點的先后順序所決定的,僅選定只是在頂點被選中后才顯示數(shù)字。
?????????線段選擇,這個選擇只有命名選擇和顯示的內(nèi)容,命名選擇不是全部的內(nèi)容和上一個不一樣,這個沒有區(qū)域選擇很好理解,因為線段都是相連的,如果是區(qū)域選擇只要相連無論有沒有距離都會被選中,在選擇方式中只有樣條線可以選擇(當做基礎單位),顯示的用法和頂點一樣,這里不再贅述。
?
? ? ? ? ?樣條線選擇,這個選擇只有命名選擇和顯示的內(nèi)容,命名選擇不是全部的內(nèi)容和上一個一樣,沒有選擇方式,因為這是樣條線的層級,顯示在頂點中講解到,使用方法都是大同小異的。
軟選擇:
? ? ? ? 軟選擇,這個工具的使用在場景,家具的建模中使用的非常少,多數(shù)使用在角色建模的使用,選擇的物體大部分都是多點,線,面的軟選擇,這個軟選擇用于對模型的細微調(diào)節(jié),和局部的控制。
? ? ? ? 軟選擇在使用的時候要點擊使用軟選擇,在視圖的窗口中可以看到修改到形式和方向,在這里不對軟選擇進行詳細介紹了,等到以后講解到時會詳細講解軟選擇的使用。
幾何體:
? ? ? ? 幾何體在可編輯樣條線中是使用的最多的,針對不同的層級選擇(頂點,線段,樣條線)它所使用的功能是不一樣的,下面的兩個圖就是頂點的幾何體使用,幾何體是最主要的工具很多的修改都是在這里進行的。
? ? ? ? 上圖就是幾何體的部分功能,灰色的是不可使用的,因為這是在頂點這一個層級中所用到的等的,每個層級所使用的功能都不同,到下面的頂點,線段,樣條線中會講解到關于講解幾何體的內(nèi)容,在這里要說的是講解的內(nèi)容要拿到實戰(zhàn)中去才會最好的使用。
插值:
? ? ? ? 插值是指插入側(cè)邊的面,如果拿著矩形對插值演示可能會看不出來,在下圖使用的是圓形來做演示的。在3ds Max中所有的圓形都是由多條邊的矩形所組成的,圓形中它的側(cè)邊越多所畫出的圓形就越光滑,可以看到在下面的演示中如果設定成了0他是正方形的,最大值可以設定到100,在此之間進行調(diào)節(jié),可以看到隨著數(shù)值的增大圓形就來越光滑。
? ? ? ? 插值的默認值是6,就是開始繪制圖形默認的形狀,在這里要注意的是雖然這個值的上限能設定到100,但是還是不能把這個值設定的太大,如果過大可能會卡頓或大型圖形會帶不起來等問題,如果對初始默認值(6)不滿意,建議這個值最好不要大于30,設定到12已經(jīng)很圓了,可以換成12這個數(shù)值,對電腦負擔不太大。
頂點:
? ? ? ? 進入頂點修改的快捷鍵是1,再次按下是退出該頂點的編輯,圖形由線段組成的,他們之間的交點就是頂點,它的編輯是依靠修改頂點之間的距離和位置來修改圖形的形狀(這是最基本的修改方式),間接的去修改線段的長度,這樣的修改相對于整體的圖形(物體)來說是拆開的獨立的修改。
? ? ? ? 上圖就是對頂點的調(diào)整,通過對頂點的位置調(diào)節(jié)改變不同的形狀,對于圖形來說是獨立的點進行修改,可以使用捕捉對頂點的位置進行微調(diào),它的修改不僅僅只是調(diào)節(jié)它的位置和距離,關鍵的還有它所對應的頂點的修改工具,學會使用它的修改工具才是關鍵。
? ? ? ? 幾何體在頂點中有很多的常用工具,這可以進行很多的頂點的操作,頂點都是獨立的,有一些的工具可以通過鼠標右鍵在工具欄中找到,也可以在命令面板中找到,下面就進行對常用的幾何體修改的介紹。
? ? ? ? 在上圖中可以看到對頂點的屬性的設置,線性,Bezier,平滑,Bezier角點這個是角點的修改,只有在新建的時候才會有這個選擇設定,要是對已經(jīng)畫完的點用鼠標右鍵進行操作,下面的是創(chuàng)建線是在原有的基礎上創(chuàng)建一個新的線段,斷開是在頂點中把一個閉合的圖形斷開,附加和附加多個是把其他的圖形加入的這個圖形的內(nèi)部。
? ? ? ? ?上圖就是線段斷開的操作方式,在斷開之前是閉合的圖形,斷開之后是不相互連接的,用一個線段進行操作
? ? ? ? 焊接是在兩個頂點小于焊接距離的時候系統(tǒng)就會自動焊接,連接是把兩個頂點進行點對點的連接,插入是指重新插入頂點,其他的內(nèi)容就很好理解了,在實際中頂點這個工具要比線段,樣條線更經(jīng)常使用幾何體,使用頻率較大。
線段:
????????進入頂點線段的快捷鍵是2,再次按下是退出該線段的編輯,圖形由線段組成的,他們之間的連接方式就是線段,它的編輯是依靠修改線段之間的距離和位置來修改圖形的形狀(這是最基本的修改方式),間接的去修改線段圖形的樣子,這樣的修改相對于整體的圖形(物體)來說是拆開的獨立的修改。
? ? ? ? 上圖就是使用可編輯樣條線的線段,可以看到選擇好線段后可以把圖形按照任意的方向進行形狀的改變,拉長,收縮等功能,它的最小編輯單位是線段,因此可以同時選擇多個線段進行同時 的修改。
???????? 幾何體在線段中的使用有連接優(yōu)化等功能,這個功能的使用會和頂點的功能有些類似,但是不同的是這個功能是建立在頂點之上的,就是說以基礎的頂點為單位進行的。
? ? ? ? 在新建點類型中有著和頂點一樣的功能,為什么頂點的功能會在線段中出現(xiàn)呢?因為創(chuàng)建的頂點決定了線段的形式,怎么理解呢?看下圖就知道了。
? ? ? ? 雖然創(chuàng)建的是線段,但是它的基礎都是在以點進行的,上圖是使用的是Bezier角點邊創(chuàng)建線段的時候邊使用了?Bezier角點的這一個功能,可以說線段的創(chuàng)建都是基于頂點進行的。
樣條線:
????????進入頂點樣條線的快捷鍵是3,再次按下是退出該樣條線的編輯,圖形是一個完整的整體,修改他們也是這樣的,它的編輯是依靠直接的去修改圖形的形狀來完成的,直接修改的好處有很多,保持了圖形的完整性。
? ? ? ? 上圖是對樣條線的修改,這個樣條線是對物體的邊線包括三維的圖形進行整體的修改,記住它是以總體為編輯單位,可以進行創(chuàng)建和附加的功能,也可以通過編輯樣條線進行總體的修改操作,這里的修改會和之前的不同。
???????? 幾何體在樣條線內(nèi)部使用功能要比線段要多的多,因為樣條線是對模型的總體進行編輯的,所以這就比頂點,線段多了總體編輯工具布爾和鏡像,它是以多條線段組合作為基礎單位進行修改編輯的。
? ? ? ? 上面的內(nèi)容是對樣條線的修改,可以看到在和線段的比較中部分相似,但是在修改工具上多了整體修改(布爾,鏡像)內(nèi)容,這些工具是對圖形進行整體的操作,整體的修改。
總結(jié):
? ? ? ? 對于可編輯樣條線的部分工具沒有進行詳細的講解,因為工具的種類很多,單個講解太費時間了,影響了學習的進度,更多的內(nèi)容靠著自己的理解和實踐才是最高效的學習方法,等到后文會對之前講解的部分工具進行實際操作的講解,這個就是關于建模的應用就是一個綜合的內(nèi)容,在這里就是一個查漏補缺的過程。
結(jié)尾:
????????圖形的修改轉(zhuǎn)換還沒有完全講完,前面的內(nèi)容都掌握了就成功達成初級入門,在下一篇文章就開始講解關于可編輯多邊形的內(nèi)容,這兩個圖形的修改轉(zhuǎn)換工具講解完成后,會進行圖形修改的轉(zhuǎn)換的實戰(zhàn)內(nèi)容,要多練習多復習才能更快的更好的進步。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-840644.html
? ? 本文就到此結(jié)束了,歡迎收看下一篇的文章,有什么問題歡迎隨時指出,謝謝啦。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-840644.html
到了這里,關于3DS MAX三維建模平面基礎篇(平面圖形的創(chuàng)建和可編輯樣條線的使用)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!