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【3Ds Max】可編輯多邊形“點”層級的簡單使用

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【3Ds Max】可編輯多邊形“點”層級的簡單使用。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

目錄

簡介

示例

(1)移除

(2)斷開

(3)焊接

(4)擠出

(5)切角

(6)目標(biāo)焊接?

(7)連接


簡介

????????在3ds Max中,多邊形點層級(Vertex Level)是指可以在編輯多邊形網(wǎng)格時直接編輯的頂點(點)級別。您可以通過選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等方式來編輯多邊形的頂點,以修改對象的形狀和外觀。多邊形點層級的編輯允許您在對象的頂點級別上進(jìn)行高度的控制,從而實現(xiàn)精細(xì)的調(diào)整和變形。

示例

我們首先創(chuàng)建平面

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在修改器列表中選擇“編輯多邊形”

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(1)移除

我們選中需要移除的點

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?點擊“移除”,可以看到點被刪除了

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?如果直接按delete刪除會連帶面一塊刪除?

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(2)斷開

當(dāng)我們選中一個點然后點擊“斷開”按鈕,如下圖所示,可以看到表面上沒什么變化,其實這里這個點已經(jīng)被斷開成為4個點了。

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?我們可以移動一下就看清楚了:

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(3)焊接

既然能斷開,那就能焊接

我們可以先選中斷開的這4個點,然后選擇焊接,可以看到目前還沒焊接到一起

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?我們可以將焊接閾值設(shè)置的大一些這樣就能將斷開的點焊接到一起了

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?然后通過捕捉工具將焊接點精準(zhǔn)對齊到其他點

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(4)擠出

如下圖,可以設(shè)置擠出高度和擠出寬度?

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(5)切角

如下圖,可以設(shè)置頂點切角量

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?還可以設(shè)置打開切角

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(6)目標(biāo)焊接?

?我們可以先選中一個點,然后點擊“目標(biāo)焊接”按鈕,然后點擊另一個頂點

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?然后就可以將這兩個點焊接到一塊,如下圖所示:

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(7)連接

如果想在兩個點之間連接一條線的話,可以使用連接命令。我們先選中需要連接的兩個點,然后點擊連接按鈕即可。

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?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-657650.html

?

到了這里,關(guān)于【3Ds Max】可編輯多邊形“點”層級的簡單使用的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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