1. 前言
初學(xué)3ds max,很容易會被它的瀏覽方式搞暈,或者想移動物體,切換觀察角度,而不知道怎么操作。其實只要梳理一下,就會變得簡單。
2. 瀏覽方式梳理
通過實際操作3ds max軟件,可以發(fā)現(xiàn),對三維場景的瀏覽方式可以分為兩種:
- 以某個軸為基準,同步移動某個,或者某幾個模型,多角度觀察某個或者某幾個模型,攝像頭的觀察位置和角度不變。
- 世界內(nèi)的物體不變,攝像頭以某個中心移動瀏覽,或者變換觀察角度。
第一種模式下,世界被分成了三組:
- 被移動的一個或多個物體
- 沒有被移動的一個或多個物體
- 攝像頭
在第一種模式下:
- 被移動的物體絕對位置變了;
- 被移動物體和其他物體、和攝像頭的相對位置也變了。
第二組模式下,世界被分成了兩組:
- 所有物體
- 攝像頭
在第二種模式下:
- 世界中所有的物體的絕對位置,以及它們之間的相對位置都沒變;
- 只有攝像頭的位置或者角度變了。
這樣看來二者的區(qū)別很明顯:
第一種模式下:物體之間會產(chǎn)生相對位移,第二種模式下物體之間不會產(chǎn)生相對位移。
3. 瀏覽操作方法
理解了瀏覽方式,我們還要理解3ds max軟件的操作方法。
電腦屏幕是二維的,我們想要操作三維場景,應(yīng)該制定一個操作標準或者原則,將二維的操作映射到三維場景下。那么3ds max的這套規(guī)則是什么呢?
第一種瀏覽方式,是以屏幕上顯示的坐標軸為中心進行的,把鼠標放到對應(yīng)的坐標軸上拉動,物體就會以坐標軸為基準進行變換,通常的變換操作有三種,即:移動,旋轉(zhuǎn),放大縮小。
第二種瀏覽方式,就是改變默認攝像機的位置和觀察角度。這種方式下,分為三種瀏覽操作,即 平移,旋轉(zhuǎn),拉遠拉近(也就是放大縮?。?。
對于平移,是用鼠標中鍵按下拉動,原理上,先將屏幕上的按下點,對應(yīng)到三維場景下網(wǎng)格面上的點。將此點從屏幕上的一處,拉動到屏幕的另一處,此時整個三維場景跟隨此點移動。
對于旋轉(zhuǎn),用 Alt + 鼠標中鍵進行操作,可以假想一下,在鼠標按下的地方有一個地球儀,世界隨著地球儀的運動,做相同的運動。
對于拉遠拉近,用滾動鼠標中鍵(也就是滾輪)進行操作。放大縮小是以鼠標所在的屏幕位置與三維場景的網(wǎng)格面交點為中心進行的。
語言上有點繞,大家邊操作軟件邊理解。
4. 繪制操作方法
通過瀏覽的操作方法,我們應(yīng)該能發(fā)現(xiàn),對三維場景的操作,要么是操作坐標軸,要么是將屏幕上的點,映射到三維網(wǎng)格面,進行操作。
繪制物體或者燈光,采用的是將屏幕上的點,映射到三維網(wǎng)格面來操作的。所以在剛開始繪制燈光的時候,可能很多人會覺得很奇怪,怎么繪制都是歪的。這是因為初始視角下,網(wǎng)格面是斜的。我們需要切換到其他不傾斜的網(wǎng)格視圖,比如前視圖,上視圖,后視圖,進行操作,這樣操作,才能達到所見即所得的效果。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-843752.html
5. 結(jié)語
玩這個軟件,容易被各種按鈕,菜單搞暈。我們學(xué)習(xí)的時候必須要按模塊去學(xué)習(xí),其中瀏覽與操作是基本功,需要梳理明白,不然會學(xué)得一頭霧水。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-843752.html
到了這里,關(guān)于【3ds max筆記】理解三維場景的瀏覽方式與操作方法的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!