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3ds max材質(zhì)庫操作

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了3ds max材質(zhì)庫操作。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

  • 新建材質(zhì)庫

單擊“按名稱搜索…”左邊的三角形圖標(biāo)按鈕,選“新材質(zhì)庫…”,輸入材質(zhì)庫文件名,點擊“保存”。

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新建的材質(zhì)庫將在材質(zhì)/貼圖瀏覽器中顯示。

  • 打開材質(zhì)庫

單擊“按名稱搜索…”左邊的三角形圖標(biāo)按鈕,選“打開材質(zhì)庫…”,選擇材質(zhì)庫文件,點擊“打開”。

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  • 將場景材質(zhì)欄中的材質(zhì)復(fù)制到材質(zhì)庫

在場景材質(zhì)欄中右擊材質(zhì),在出現(xiàn)的菜單中選“復(fù)制到”,再單擊材質(zhì)庫。

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  • 將材質(zhì)庫中的材質(zhì)復(fù)制到其它材質(zhì)庫

在材質(zhì)庫中右擊材質(zhì),在出現(xiàn)的菜單中選“復(fù)制到”,再單擊材質(zhì)庫。

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  • 保存材質(zhì)庫

操作材質(zhì)庫后就及時保存,以防系統(tǒng)錯誤或操作失誤等原因?qū)е虏馁|(zhì)庫中的編輯沒有被保存。

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  • 新建一個材質(zhì)并保存到材質(zhì)庫中

將材質(zhì)指定給場景中的對象,再從場景材質(zhì)欄中將材質(zhì)復(fù)制到材質(zhì)庫。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-600916.html

到了這里,關(guān)于3ds max材質(zhì)庫操作的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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