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如何在3ds max中創(chuàng)建可用于真人場景的巨型機(jī)器人:第 2 部分

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了如何在3ds max中創(chuàng)建可用于真人場景的巨型機(jī)器人:第 2 部分。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

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1. 創(chuàng)建主體

步驟 1

打開?3ds Max。選擇機(jī)器人頭部后,二次單擊鼠標(biāo)并選擇隱藏未選中。機(jī)器人的其他部分 除了頭部之外,將被隱藏。

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打開 3ds Max

步驟 2

在人臉選擇模式下,選擇外表面,如 下圖。

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人臉選擇模式

步驟 3

選擇面后,轉(zhuǎn)到多邊形:材質(zhì) ID?選項(xiàng)并設(shè)置?將 ID 值設(shè)置為?1。

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多邊形:材質(zhì) ID

步驟 4

轉(zhuǎn)到編輯>選擇反轉(zhuǎn)?;蛘撸梢园?Ctrl-I?鍵。

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編輯>選擇反轉(zhuǎn)

步驟 5

選擇反轉(zhuǎn)面后,將“設(shè)置 ID”值設(shè)置為?2

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設(shè)置標(biāo)識

2. 展開

步驟 1

按?M?打開材質(zhì)編輯器。單擊標(biāo)準(zhǔn)并從菜單中選擇多/子對象選項(xiàng)。

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材質(zhì)編輯器

步驟 2

單擊設(shè)置編號并將材質(zhì)數(shù)量設(shè)置為?2。 單擊確定

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Number of Materials

步驟 3

單擊?ID 1?的“無”選項(xiàng),然后從中選擇“標(biāo)準(zhǔn)” 菜單。

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標(biāo)準(zhǔn)

步驟 4

單擊漫反射通道并選擇位圖。我有一個(gè) 將用作位圖的金屬紋理。

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漫射通道

步驟 5

單擊?ID 2?的“無”選項(xiàng),然后選擇“歐特克實(shí)體” 菜單中的玻璃。

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Autodesk Solid Glass

步驟 6

使用球面貼圖應(yīng)用?UVW 貼圖修改器。

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UVW 地圖

步驟 7

應(yīng)用迭代值為?2?的渦輪平滑修改器。

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渦輪平滑

步驟 8

渲染框架,它將看起來像這樣。

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渲染幀

步驟 9

選擇機(jī)器人的手關(guān)節(jié)網(wǎng)格后,右鍵單擊 鼠標(biāo)并選擇隱藏未選中。機(jī)器人的其他部分得到 除手關(guān)節(jié)網(wǎng)格外隱藏。

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隱藏未選中

步驟 10

展開?UVW?修改器應(yīng)用到手關(guān)節(jié)網(wǎng)格上。

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打開UVW的包裝

步驟 11

關(guān)閉“地圖接縫”選項(xiàng)。它將關(guān)閉默認(rèn)的地圖接縫。

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地圖接縫

步驟 12

打開點(diǎn)對點(diǎn)接縫選項(xiàng)并制作細(xì)縫,如 下圖。

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點(diǎn)對點(diǎn)接縫

步驟 13

單擊打開UV編輯器按鈕。您將在“編輯”中看到展開的網(wǎng)格 UVW 窗口。

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打開UV編輯器

步驟 14

按照同樣的方式,打開手網(wǎng)的UV。

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編輯 UVW 窗口

步驟 15

按照同樣的方式,打開腳網(wǎng)的UV。

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編輯 UVW 窗口

3. 應(yīng)用紋理

步驟 1

打開?Photoshop。導(dǎo)入已保存的未包裹的 UVW 圖像。

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打開 Photoshop

步驟 2

在各種金屬紋理的幫助下,我將UVW紋理制作為 如下圖所示。

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UVW 紋理

步驟 3

在?Photoshop?中保存此紋理文件后,轉(zhuǎn)到?3ds Max?并按?M?打開材質(zhì)編輯器。帶空插槽 選中后,單擊漫反射通道。應(yīng)用與 保存在 Photoshop 中。

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Material Editor

Step 4

將紋理應(yīng)用于手關(guān)節(jié)網(wǎng)格。渲染框架,您將看到 像這樣的東西。

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渲染幀

步驟 5

按照相同的方式,創(chuàng)建各種紋理并將其應(yīng)用于 機(jī)器人的各個(gè)部分。渲染的幀將如下所示。

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渲染幀

結(jié)論

紋理是CG的重要組成部分。只有逼真的紋理才能使3D對象像真人場景一樣原始,這是VFX非常重要的一部分,尤其是當(dāng)您想要將3d對象無縫合并到真人場景中時(shí)。

在本教程系列的下一部分中,我將展示如何對機(jī)器人進(jìn)行裝備、蒙皮和動(dòng)畫處理。

原文鏈接:如何在3ds max中創(chuàng)建可用于真人場景的巨型機(jī)器人:第 2 部分 (mvrlink.com)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-630928.html

到了這里,關(guān)于如何在3ds max中創(chuàng)建可用于真人場景的巨型機(jī)器人:第 2 部分的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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