国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

Python 游戲開發(fā) 如何寫一款貪吃蛇游戲詳解 - 曲速引擎(Warp Drive )

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Python 游戲開發(fā) 如何寫一款貪吃蛇游戲詳解 - 曲速引擎(Warp Drive )。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

一、玩法描述

貪吃蛇游戲是一款經(jīng)典的電子游戲,其核心玩法簡單但富有挑戰(zhàn)性。玩家控制一條不斷成長的蛇,在一個(gè)封閉的空間內(nèi)移動。游戲的目標(biāo)是盡可能長時(shí)間地生存下去,同時(shí)吃掉出現(xiàn)在屏幕上的食物來增加得分和蛇的長度。以下是貪吃蛇游戲的主要玩法和邏輯:

玩家通過鍵盤上的方向鍵或WASD鍵來改變蛇的移動方向,蛇在游戲區(qū)域內(nèi)自動前進(jìn),玩家需要及時(shí)調(diào)整方向以避免碰撞,游戲區(qū)域內(nèi)隨機(jī)生成食物。

當(dāng)蛇的頭部與食物的位置重合時(shí),蛇會吃掉食物,蛇的長度隨之增加,玩家的得分也會增加,每吃掉一個(gè)食物,蛇的長度就會增加一個(gè)單位,玩家的得分也相應(yīng)增加。游戲的難度隨著蛇的長度增加而增加,玩家需要避免蛇頭碰到自己的身體或游戲邊界,一旦發(fā)生碰撞,游戲就會結(jié)束。

游戲開始時(shí),蛇有一個(gè)初始長度,并在游戲區(qū)域內(nèi)的一個(gè)固定位置出現(xiàn)。游戲區(qū)域內(nèi)同時(shí)會隨機(jī)生成一個(gè)食物。蛇的身體由一系列相連的單位組成。蛇在移動時(shí),頭部向前移動一個(gè)單位距離,而每個(gè)身體單位都移動到前一個(gè)單位之前的位置,這樣就形成了蛇的連續(xù)移動效果。當(dāng)蛇吃掉一個(gè)食物后,游戲會在隨機(jī)位置生成一個(gè)新的食物,以便蛇繼續(xù)吃食并增長。如果蛇頭碰到自己的身體或游戲邊界,游戲結(jié)束。游戲結(jié)束時(shí),可以顯示玩家的最終得分,并提供重新開始游戲的選項(xiàng)。玩家的得分基于吃掉食物的數(shù)量。有些變種游戲可能會引入不同類型的食物,每種食物的得分可能不同。Python 游戲開發(fā) 如何寫一款貪吃蛇游戲詳解 - 曲速引擎(Warp Drive ),Python語言,python,游戲,pygame

二、游戲源代碼

需要通過pip安裝pygame ,如:pip install pygame

"""
Snake Eater
Made with PyGame
"""

import pygame, sys, time, random


# Difficulty settings
# Easy      ->  10
# Medium    ->  25
# Hard      ->  40
# Harder    ->  60
# Impossible->  120
difficulty = 25

# Window size
frame_size_x = 720
frame_size_y = 480

# Checks for errors encountered
check_errors = pygame.init()
# pygame.init() example output -> (6, 0)
# second number in tuple gives number of errors
if check_errors[1] > 0:
    print(f'[!] Had {check_errors[1]} errors when initialising game, exiting...')
    sys.exit(-1)
else:
    print('[+] Game successfully initialised')


# Initialise game window
pygame.display.set_caption('Snake Eater')
game_window = pygame.display.set_mode((frame_size_x, frame_size_y))


# Colors (R, G, B)
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)


# FPS (frames per second) controller
fps_controller = pygame.time.Clock()


# Game variables
snake_pos = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [100-10, 50], [100-(2*10), 50]]

food_pos = [random.randrange(1, (frame_size_x//10)) * 10, random.randrange(1, (frame_size_y//10)) * 10]
food_spawn = True

direction = 'RIGHT'
change_to = direction

score = 0


# Game Over
def game_over():
    my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 90)
    game_over_surface = my_font.render('YOU DIED', True, red)
    game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    game_over_rect.midtop = (frame_size_x/2, frame_size_y/4)
    game_window.fill(black)
    game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    show_score(0, red, 'times', 20)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(3)
    pygame.quit()
    sys.exit()


# Score
def show_score(choice, color, font, size):
    score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
    score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
    score_rect = score_surface.get_rect()
    if choice == 1:
        score_rect.midtop = (frame_size_x/10, 15)
    else:
        score_rect.midtop = (frame_size_x/2, frame_size_y/1.25)
    game_window.blit(score_surface, score_rect)
    # pygame.display.flip()


# Main logic
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        # Whenever a key is pressed down
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # W -> Up; S -> Down; A -> Left; D -> Right
            if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                change_to = 'UP'
            if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
                change_to = 'DOWN'
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                change_to = 'LEFT'
            if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                change_to = 'RIGHT'
            # Esc -> Create event to quit the game
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.QUIT))

    # Making sure the snake cannot move in the opposite direction instantaneously
    if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
        direction = 'UP'
    if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
        direction = 'DOWN'
    if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
        direction = 'LEFT'
    if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
        direction = 'RIGHT'

    # Moving the snake
    if direction == 'UP':
        snake_pos[1] -= 10
    if direction == 'DOWN':
        snake_pos[1] += 10
    if direction == 'LEFT':
        snake_pos[0] -= 10
    if direction == 'RIGHT':
        snake_pos[0] += 10

    # Snake body growing mechanism
    snake_body.insert(0, list(snake_pos))
    if snake_pos[0] == food_pos[0] and snake_pos[1] == food_pos[1]:
        score += 1
        food_spawn = False
    else:
        snake_body.pop()

    # Spawning food on the screen
    if not food_spawn:
        food_pos = [random.randrange(1, (frame_size_x//10)) * 10, random.randrange(1, (frame_size_y//10)) * 10]
    food_spawn = True

    # GFX
    game_window.fill(black)
    for pos in snake_body:
        # Snake body
        # .draw.rect(play_surface, color, xy-coordinate)
        # xy-coordinate -> .Rect(x, y, size_x, size_y)
        pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))

    # Snake food
    pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], 10, 10))

    # Game Over conditions
    # Getting out of bounds
    if snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] > frame_size_x-10:
        game_over()
    if snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] > frame_size_y-10:
        game_over()
    # Touching the snake body
    for block in snake_body[1:]:
        if snake_pos[0] == block[0] and snake_pos[1] == block[1]:
            game_over()

    show_score(1, white, 'consolas', 20)
    # Refresh game screen
    pygame.display.update()
    # Refresh rate
    fps_controller.tick(difficulty)

三、游戲源代碼詳解

下面是對貪吃蛇游戲代碼的詳細(xì)分析,包括每個(gè)部分的功能和邏輯。

這部分代碼主要負(fù)責(zé)游戲的初始化設(shè)置,包括導(dǎo)入庫、設(shè)置難度、窗口大小、初始化Pygame、創(chuàng)建游戲窗口、定義顏色和創(chuàng)建FPS控制器。

# 導(dǎo)入必要的庫
import pygame, sys, time, random

# 設(shè)置游戲難度,影響蛇的移動速度
difficulty = 25

# 設(shè)置游戲窗口的大小
frame_size_x = 720
frame_size_y = 480

# 初始化pygame,并檢查是否有錯(cuò)誤發(fā)生
check_errors = pygame.init()
if check_errors[1] > 0:
    print(f'[!] Had {check_errors[1]} errors when initialising game, exiting...')
    sys.exit(-1)
else:
    print('[+] Game successfully initialised')

# 設(shè)置游戲窗口的標(biāo)題,并創(chuàng)建游戲窗口
pygame.display.set_caption('Snake Eater')
game_window = pygame.display.set_mode((frame_size_x, frame_size_y))

# 定義游戲中使用的顏色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)

# 創(chuàng)建一個(gè)FPS控制器,用于控制游戲的幀率
fps_controller = pygame.time.Clock()

這部分代碼初始化了游戲中的關(guān)鍵變量,包括蛇的位置和身體、食物的位置、蛇的移動方向和得分。

# 初始化蛇的位置和身體
snake_pos = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]

# 隨機(jī)生成食物的位置,并設(shè)置食物生成標(biāo)志為True
food_pos = [random.randrange(1, (frame_size_x//10)) * 10, random.randrange(1, (frame_size_y//10)) * 10]
food_spawn = True

# 設(shè)置初始移動方向?yàn)橛?,以及方向改變變?direction = 'RIGHT'
change_to = direction

# 初始化得分
score = 0

當(dāng)游戲結(jié)束(蛇撞到自己或邊界)時(shí),這個(gè)函數(shù)會被調(diào)用。它會顯示“YOU DIED”信息,展示最終得分,然后退出游戲。

def game_over():
    # 設(shè)置游戲結(jié)束時(shí)的字體和大小
    my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 90)
    # 渲染游戲結(jié)束的文字
    game_over_surface = my_font.render('YOU DIED', True, red)
    game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    game_over_rect.midtop = (frame_size_x/2, frame_size_y/4)
    # 填充背景色,顯示游戲結(jié)束的文字
    game_window.fill(black)
    game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    # 顯示最終得分
    show_score(0, red, 'times', 20)
    pygame.display.flip()
    # 等待3秒后退出游戲
    time.sleep(3)
    pygame.quit()
    sys.exit()

當(dāng)游戲結(jié)束(蛇撞到自己或邊界)時(shí),這個(gè)函數(shù)會被調(diào)用。它會顯示“YOU DIED”信息,展示最終得分,然后退出游戲。

def show_score(choice, color, font, size):
    # 設(shè)置得分的字體和大小
    score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
    # 渲染得分的文字
    score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
    score_rect = score_surface.get_rect()
    # 根據(jù)choice參數(shù)決定得分顯示的位置
    if choice == 1:
        score_rect.midtop =(frame_size_x/10, 15)
    else:
        score_rect.midtop = (frame_size_x/2, frame_size_y/1.25)
    # 將得分的文字顯示在游戲窗口上
    game_window.blit(score_surface, score_rect)

這個(gè)循環(huán)是游戲的核心,負(fù)責(zé)處理玩家的輸入、更新游戲狀態(tài)、繪制游戲畫面和檢查游戲結(jié)束條件。通過不斷循環(huán),游戲能夠?qū)崟r(shí)響應(yīng)玩家的操作,同時(shí)保持流暢的游戲體驗(yàn)。

while True:
    # 處理游戲中的事件,例如按鍵
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 根據(jù)按鍵改變蛇的移動方向
            if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
                change_to = 'UP'
            if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
                change_to = 'DOWN'
            if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
                change_to = 'LEFT'
            if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
                change_to = 'RIGHT'
            # 按下ESC鍵退出游戲
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.QUIT))

    # 確保蛇不能立即反向移動
    if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
        direction = 'UP'
    if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
        direction = 'DOWN'
    if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
        direction = 'LEFT'
    if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
        direction = 'RIGHT'

    # 根據(jù)蛇的移動方向更新蛇頭的位置
    if direction == 'UP':
        snake_pos[1] -= 10
    if direction == 'DOWN':
        snake_pos[1] += 10
    if direction == 'LEFT':
        snake_pos[0] -= 10
    if direction == 'RIGHT':
        snake_pos[0] += 10

    # 蛇吃到食物后增長身體,并重新生成食物
    snake_body.insert(0, list(snake_pos))
    if snake_pos[0] == food_pos[0] and snake_pos[1] == food_pos[1]:
        score += 1
        food_spawn = False
    else:
        snake_body.pop()

    if not food_spawn:
        food_pos = [random.randrange(1, (frame_size_x//10)) * 10, random.randrange(1, (frame_size_y//10)) * 10]
    food_spawn = True

    # 繪制游戲的背景、蛇和食物
    game_window.fill(black)
    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
    pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(food_pos[0], food_pos[1], 10, 10))

    # 檢查游戲結(jié)束的條件
    if snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] > frame_size_x-10 or snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] > frame_size_y-10:
        game_over()
    for block in snake_body[1:]:
        if snake_pos[0] == block[0] and snake_pos[1] == block[1]:
            game_over()

    # 顯示得分并更新游戲窗口
    show_score(1, white, 'consolas', 20)
    pygame.display.update()
    # 控制游戲的幀率
    fps_controller.tick(difficulty)

以上代碼就能開發(fā)一個(gè)簡單的貪吃蛇游戲了

本文由 曲速引擎(Warp Drive)個(gè)人博客https://www.exp-9.com/
曲速引擎(Warp Drive)CSDN技術(shù)博客https://blog.csdn.net/siberiaWarpDrive曲速引擎 Warp Drive 微信公眾號聯(lián)合創(chuàng)作,更多有趣的技術(shù)文章請關(guān)注個(gè)人博客,轉(zhuǎn)載請說明出處謝謝。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-843533.html

到了這里,關(guān)于Python 游戲開發(fā) 如何寫一款貪吃蛇游戲詳解 - 曲速引擎(Warp Drive )的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • HTML5 游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn) | 貪吃蛇

    HTML5 游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn) | 貪吃蛇

    在該游戲中,玩家操縱一條貪吃的蛇在長方形場地里行走,貪吃蛇按玩家所按的方向鍵折行,蛇頭吃到食物(豆)后,分?jǐn)?shù)加10分,蛇身會變長,如果貪吃蛇碰上墻壁或者自身的話,游戲就結(jié)束了(當(dāng)然也可能是減去一條生命)。 貪吃蛇游戲的運(yùn)行界面如上圖所示。 把游戲畫面看

    2024年02月11日
    瀏覽(24)
  • python貪吃蛇最簡單代碼,python代碼貪吃蛇小游戲

    python貪吃蛇最簡單代碼,python代碼貪吃蛇小游戲

    大家好,小編來為大家解答以下問題,python貪吃蛇游戲代碼詳解外加中文,python貪吃蛇最簡單代碼,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧! Source code download: 本文相關(guān)源碼 import pygame import sys import random SCREEN_X=600 SCREEN_Y=600 class Snake(object): def __init__(self): self.direction=pygame.K_RIGHT self.body = []

    2024年02月21日
    瀏覽(19)
  • 游戲開發(fā)丨基于Pygame的AI版貪吃蛇小游戲

    游戲開發(fā)丨基于Pygame的AI版貪吃蛇小游戲

    本期內(nèi)容 基于pygame的AI版貪吃蛇小游戲 所需環(huán)境 python pycharm或anaconda pygame 下載地址 https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88789665 本游戲使用Pygame模塊開發(fā),不需要玩家操縱貪吃蛇,貪吃蛇會自動吃掉屏幕上隨機(jī)出現(xiàn)的食物,每吃一個(gè)食物貪吃蛇長度增加一節(jié)。如果貪吃蛇撞到

    2024年02月20日
    瀏覽(28)
  • python實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲

    python實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲

    導(dǎo)入 Pygame 和 random 模塊。 初始化 Pygame。 設(shè)置游戲界面大小、背景顏色和游戲標(biāo)題。 定義顏色常量。 定義蛇的初始位置、大小和速度,食物的初始位置和大小,以及蛇的移動方向、身體坐標(biāo)列表和計(jì)時(shí)器。 定義繪制函數(shù),用于在屏幕上繪制蛇和食物。 進(jìn)入主循環(huán)。 處理

    2024年02月03日
    瀏覽(14)
  • python貪吃蛇游戲

    python貪吃蛇游戲

    為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲,需要用到Python的pygame模塊,它是一個(gè)專門用于開發(fā)游戲的模塊,提供了很多方便的功能,比如窗口、圖形、音效、事件處理等。 用pygame來創(chuàng)建一個(gè)窗口,設(shè)置游戲的背景色,畫出蛇和食物,處理用戶的輸入,更新游戲的狀態(tài),顯示分?jǐn)?shù)等。 首先 ,我們需

    2024年01月18日
    瀏覽(23)
  • Python貪吃蛇游戲設(shè)計(jì)

    需求分析 貪吃蛇游戲是一款經(jīng)典的游戲,玩家通過控制蛇的移動來吃掉食物,從而得到分?jǐn)?shù)。在游戲中需要實(shí)現(xiàn)以下功能: 蛇的移動:蛇可以向上、下、左、右四個(gè)方向移動,每次移動一個(gè)單位長度。 食物的生成:游戲開始時(shí),需要在游戲區(qū)域內(nèi)隨機(jī)生成一個(gè)食物。 蛇的生

    2024年02月12日
    瀏覽(16)
  • 用Python實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲

    貪吃蛇是一款經(jīng)典的游戲,玩家通過控制蛇頭的方向來吃食物并不斷增加蛇的長度。本文將分塊講解實(shí)現(xiàn)貪吃蛇游戲的邏輯,并附上完整的Python代碼,考慮所有情況,讓您了解游戲的實(shí)現(xiàn)過程。 導(dǎo)入模塊和設(shè)置游戲基本信息 在這個(gè)部分,我們將導(dǎo)入必要的模塊,設(shè)置游戲窗

    2024年02月08日
    瀏覽(18)
  • Python經(jīng)典游戲:貪吃蛇

    Python經(jīng)典游戲:貪吃蛇

    Python108款,小游戲集合,總有一個(gè)是你想要的 中國象棋 像素鳥 五子棋 24點(diǎn)小游戲 貪吃蛇 掃雷 俄羅斯方塊 魂斗羅 消消樂 坦克大戰(zhàn) 外星人入侵 湯姆貓 斗地主 乒乓球 推箱子 植物大戰(zhàn)僵尸 圍棋 超級瑪麗 飛機(jī)大戰(zhàn) 迷宮 滑雪 吃豆人…等等 (需要的回復(fù)666或點(diǎn)擊最下方的歷史

    2024年04月22日
    瀏覽(33)
  • Python貪吃蛇小游戲

    Python貪吃蛇小游戲 若程序錯(cuò)誤,請去終端下載random, turtle, freegames pip install random pip install turtle pip install freegames from random import randrange from turtle import * from freegames import square, vector food = vector(0, 0) snake = [vector(10, 0)] aim = vector(0, -10) def change(x, y): ??? \\\"\\\"\\\"Change snake direction.\\\"\\\"\\\" ???

    2024年02月03日
    瀏覽(25)
  • Python編寫游戲——貪吃蛇(含源碼)

    Python編寫游戲——貪吃蛇(含源碼)

    程序運(yùn)行截圖: ? 微信掃碼,“貪吃蛇”領(lǐng)取 騰訊文檔-在線文檔 https://docs.qq.com/doc/DU3lOZHhyQk9BRWVu ?部分代碼段:

    2024年02月14日
    瀏覽(23)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包