為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)游戲,需要用到Python的pygame模塊,它是一個(gè)專門(mén)用于開(kāi)發(fā)游戲的模塊,提供了很多方便的功能,比如窗口、圖形、音效、事件處理等。
用pygame來(lái)創(chuàng)建一個(gè)窗口,設(shè)置游戲的背景色,畫(huà)出蛇和食物,處理用戶的輸入,更新游戲的狀態(tài),顯示分?jǐn)?shù)等。
游戲思路
首先,我們需要初始化pygame,設(shè)置窗口的大小和標(biāo)題,設(shè)置游戲的幀率,設(shè)置游戲的顏色和字體。
然后,我們需要設(shè)置蛇的初始位置和方向,用一個(gè)列表來(lái)存儲(chǔ)蛇的每一節(jié)的坐標(biāo),用一個(gè)字符串來(lái)表示蛇的方向。我們還需要設(shè)置食物的初始位置,用一個(gè)元組來(lái)存儲(chǔ)食物的坐標(biāo)。我們還需要設(shè)置游戲的狀態(tài),用一個(gè)布爾值來(lái)表示游戲是否結(jié)束,用一個(gè)整數(shù)來(lái)表示分?jǐn)?shù)。
接著,我們需要進(jìn)入游戲的主循環(huán),不斷地處理用戶的輸入事件,更新游戲的狀態(tài),繪制游戲的畫(huà)面,直到游戲結(jié)束。
- 在游戲的主循環(huán)中,我們需要做以下的事情: ?
? - 處理用戶的輸入事件,如果用戶點(diǎn)擊了關(guān)閉按鈕,退出游戲,如果用戶按下了鍵盤(pán),改變蛇的方向。 ? ?
- 根據(jù)蛇的方向,計(jì)算蛇頭的新位置,把新的蛇頭加到蛇的列表里。 ? ?
- 判斷蛇是否撞到了邊界或者自己的身體,如果是,游戲結(jié)束,跳出循環(huán)。 ? ? -
判斷蛇是否吃到了食物,如果是,增加分?jǐn)?shù),隨機(jī)生成一個(gè)新的食物位置,否則,去掉蛇的尾巴。 - 填充背景色,畫(huà)出蛇的身體,畫(huà)出食物,顯示分?jǐn)?shù),更新屏幕,控制游戲的速度。
- 最后,退出pygame,結(jié)束游戲。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-802384.html
演示圖
文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-802384.html
代碼
# 導(dǎo)入pygame模塊
import pygame
# 導(dǎo)入random模塊
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 設(shè)置窗口的大小和標(biāo)題
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
# 設(shè)置游戲的幀率
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 10
# 設(shè)置游戲的顏色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 設(shè)置游戲的字體
font = pygame.font.SysFont('arial', 32)
# 設(shè)置蛇的初始位置和方向
snake = [(400, 300), (380, 300), (360, 300)]
direction = 'right'
# 設(shè)置食物的初始位置
food = (random.randint(0, 39) * 20, random.randint(0, 29) * 20)
# 設(shè)置游戲的狀態(tài)
game_over = False
score = 0
# 游戲的主循環(huán)
while not game_over:
# 處理用戶的輸入事件
for event in pygame.event.get():
# 如果用戶點(diǎn)擊了關(guān)閉按鈕,退出游戲
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
# 如果用戶按下了鍵盤(pán),改變蛇的方向
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP and direction != 'down':
direction = 'up'
if event.key == pygame.K_DOWN and direction != 'up':
direction = 'down'
if event.key == pygame.K_LEFT and direction != 'right':
direction = 'left'
if event.key == pygame.K_RIGHT and direction != 'left':
direction = 'right'
# 根據(jù)蛇的方向,計(jì)算蛇頭的新位置
head = snake[0]
if direction == 'up':
new_head = (head[0], head[1] - 20)
if direction == 'down':
new_head = (head[0], head[1] + 20)
if direction == 'left':
new_head = (head[0] - 20, head[1])
if direction == 'right':
new_head = (head[0] + 20, head[1])
# 判斷蛇是否撞到了邊界或者自己的身體,如果是,游戲結(jié)束
if new_head[0] < 0 or new_head[0] > 780 or new_head[1] < 0 or new_head[1] > 580 or new_head in snake:
game_over = True
break
# 把新的蛇頭加到蛇的列表里
snake.insert(0, new_head)
# 判斷蛇是否吃到了食物,如果是,增加分?jǐn)?shù),否則,去掉蛇的尾巴
if new_head == food:
score += 10
# 隨機(jī)生成一個(gè)新的食物位置
food = (random.randint(0, 39) * 20, random.randint(0, 29) * 20)
else:
snake.pop()
# 填充背景色
screen.fill(BLACK)
# 畫(huà)出蛇的身體
for segment in snake:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (segment[0], segment[1], 20, 20))
# 畫(huà)出食物
pygame.draw.rect(screen, RED, (food[0], food[1], 20, 20))
# 顯示分?jǐn)?shù)
text = font.render('Score: ' + str(score), True, WHITE)
screen.blit(text, (10, 10))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制游戲的速度
clock.tick(FPS)
# 退出pygame
pygame.quit()
到了這里,關(guān)于python貪吃蛇游戲的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!