在該游戲中,玩家操縱一條貪吃的蛇在長方形場地里行走,貪吃蛇按玩家所按的方向鍵折行,蛇頭吃到食物(豆)后,分數(shù)加10分,蛇身會變長,如果貪吃蛇碰上墻壁或者自身的話,游戲就結束了(當然也可能是減去一條生命)。
貪吃蛇游戲的運行界面如上圖所示。
01、貪吃蛇游戲設計的思路
把游戲畫面看成40×30的方格。食物(豆)和組成蛇的塊均在屏幕上占據(jù)一個方格。游戲設計中主要用到的4個類如下。
Farm類:主要用來顯示場地,隨機生成食物,初始化一條蛇。
Food類:抽象了食物(豆)的屬性和動作。
Snake類:抽象了貪吃蛇的屬性和動作,調用Block類來組成蛇,并處理鍵盤輸入事件和蛇的移動。
Block類:表示組成蛇的塊(實心圓)。一條蛇可以看成由許多“塊”(或稱節(jié))拼湊而成,塊是蛇身上最小的單位。
02、貪吃蛇游戲設計的步驟
游戲頁面index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
< head >
<meta charset ="UTF - 8"
< title>小游戲之貪吃蛇</title>
< style>
# canvas{border: 3px solid red;</style>
</head>
< body>
<canvas id='canvas'width=800'height =00'></canvas><div id="textmsg">分數(shù)</div>
</body
設計腳本
1. 食物(豆)類(Food)設計
在此游戲中,首先會在場地的特定位置出現(xiàn)一個豆,豆要不斷被蛇吃掉,當豆被吃掉后,原豆消失,又在新的位置出現(xiàn)新的豆。這些豆都是由豆(Food)類創(chuàng)建的對象。
foodInit()函數(shù)用于在屏幕上顯示一個豆(實心圓),設計方法是直接在場地(canvas)上畫一個實心圓。
equal()函數(shù)用于判斷是否與蛇身“塊”node重合,也就是蛇吃到食物。
//食物類
function Food(x,y,w) {
var t= this;
t.x=x;
t.y=y;
t.w=w;//食物
//X坐標
//Y坐標
//大小
t.foodInit = function() [
//畫一個實心圓
ctx.beginPath();
ctx.arc(x+w/2,y+w/2,w/2,0,360,false);ctx.fillStyle="red";
//填充顏色,默認是黑色
//畫實心圓
ctx.fill();
ctx.closePath();
//判斷是否重合
t.equal = function(node)
if(this.x == node.x && this.y== node.y) return true;else(
return false;
}
}
}
?
2. 塊類(Block)
在貪吃蛇游戲中,塊用來構成蛇,在蛇出現(xiàn)時,要把構成蛇的塊一個個地輸出(顯示),在蛇消失時,要把塊消除掉,顯示和消除哪一個塊都要由位置決定,并且由于蛇是由多個塊構成的,每個塊要填到snakes數(shù)組中。
//蛇塊類
function Block(x,Y,w)(
var t = this;
t.x= x;
t.y=y;
t.w= w;
//畫一個蛇塊
t.drawBlock = function()
ctx.beginPath();
ctx.arc(x+w/2,y+w/2,w/2,0,360,false);
//填充顏色,默認是黑色
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fill();
//畫實心圓
//清除蛇塊
t.clear = function()!
ctx.fillStvle=white';
ctx.strokeStyle = white';
ctx.fillRect(x,Y,w,w);
ctx.strokeRect(x,Y, w,w);
//判斷是否重合
t.equal = function(node)
if(this.x== node.x && this.y== node.y){return true;
else
return false;
}
}
?
3. 蛇類(Snake)設計
現(xiàn)在到了最難的步驟,就是處理蛇,一條完整的貪吃蛇是由一塊一塊組成的。snakes數(shù)組用于存放組成蛇的所有塊;其中保存的第一個元素是蛇的頭部,最后一個元素是蛇的尾巴。當蛇運動的時候,它頭部增加一塊而尾部減少一塊。如果它吃到了豆,頭部增加一塊而尾部不減少。也就是說,蛇是從頭部開始長的。蛇運行過程中要不斷地改變方向;如果蛇頭碰到了它自身,蛇就要死亡,即程序結束。
首先,畫一條蛇并移動它。
//蛇類
function Snake(x,y len,speed) {
var t = this;
t.x=x;
t.y=y;
t.dir='R';
t.len = len;
//dir 方向,R'向右
var nx = x;ny =y;
//初始蛇最初 len(5)塊,并啟動定時
t.init = function()
for(var i=0;i< len; i++){
var tempBlock = new Block(nx,ny,gridWidth);tempBlock.drawBlock();nx-= gridWidth;
snakes.push(tempBlock);
snake interval = setInterval(t.move,speed);//定時移動蛇
}
?然后,識別鍵盤事件,修改移動方向dir,初始移動dir方向為'R'(向右)。
//取得鍵盤方向
document.onkevdown = function(e)
var code = e.keyCode;
t.odir = t.dir;
switch(code)
case 37:
t.dir='L';
break;case 38:
t.dir='u';break;
case 39:
t.dir='R';break;case 40 :
t.dir='D';
//向左鍵
//向上鍵
//向右鍵
//向下鍵
break;
}
}
?
以下主要是讓蛇動的move()函數(shù)。主要是根據(jù)原來蛇頭snakes[0]的位置和移動方向確定新的蛇頭位置,繪制新的蛇頭,并清除原來的蛇尾即達到移動效果。
在蛇移動時,判斷蛇頭是否和食物相撞,是否碰撞到了場地的壁以及是否與自己相撞。
//移動蛇
t.move = function()
var newHead;
//是否碰撞到了場地的壁
if(snakes0].x+ snakes0].w >= canvas.width snakes0].x- snakes0].w<0snakes[0].y- snakes[0].w < 0 snakes[0].y + snakes[0].w > canvas.height)(gameover();
else{//根據(jù)原來蛇頭 snakes[0]的位置和移動方向確定新的蛇頭位置
if(t.dir=='R'){newHead= new Block(snakes[0].x + gridWidth,snakes[0].y,gridWidth);) else if (t.dir =='L')(
newHead = new Block(snakes[0].x- gridWidth,snakes[0].y,gridWidth);else if (t.dir==D') !
newHead = new Block(snakes[0].x,snakes[0].y + gridWidth,gridWidth);else if (t.dir==u') !
newHead= new Block(snakes[0].x,snakes[0].y- gridwidth,gridWidth)
//禁止反向跑
if(newHead.x == snakes[1].x && newHead.y == snakes[1].y)t.dir = t.odir;return;
//畫新的蛇頭newHead.drawBlock();//追加到數(shù)組中(長度會自動加)snakes.unshift(newHead);//清除原來尾部snakes[snakes.length - 17.clear();//并從數(shù)組中移除(長度會自動減)snakes.pop()
//清除(蛇尾)塊
/判斷食物是否和蛇頭相撞
for(var i=0;i< foods.length; i++)if(foods[ i].equal( snakes[0]))
//給蛇增加長度
t.growth();
score= score +10:
textmsq.innerHTML = score +“分”
t.len = t.len + 1;
//蛇生長方法
//增加 10 分
//顯示分數(shù)
clearInterval(snake interval);
//速度加快snake interval = setInterval(t.move,speed);
speed = speed < 20 ? speed : speed -10;
//判斷是否與自己相撞
for(var i=1;i< snakes.length; i++)if(snakesil.equal(snakes[0T)) gameover();
)//move()函數(shù)結束
用于實現(xiàn)蛇生長growth()函數(shù)的具體功能是當蛇吃到一個豆后,蛇就要在它的尾巴上增加一塊即蛇增長。設計思路是找到蛇尾snakes[snakes.length-1],根據(jù)蛇尾與蛇的倒數(shù)第2塊snakes[snakes.length-2]的位置關系,計算出蛇尾新增一塊的位置。
?
//給蛇增加長度(在尾巴加)
t.growth = function()
var tail1 = snakes[ snakes.length - 1];
var tai12 = snakes[snakes.ength - 2];
var addBlock;
if(tai11.x== tai12.x)
{
if(tail1.y>= tail2.y)
}
addBlock =new Block(tail1.x,tail1.y + gridWidth,gridWidth);
else
addBlock =new Block(tail1.x,tail1.y-gridWidth,gridWidth);
else
if(tai11.x>= tail2.x)
addBlock =new Block(tail1.x + gridWidth,tail1.y,gridWidth);
else
addBlock =new Block(tail1.x-gridWidth,tail1.y,gridWidth);
//數(shù)組加入尾部
snakes.push(addBlock);addBlock.drawBlock();
console.log(snakes.length);
)//growth()函數(shù)
* snake 類結束 */
?
4. 場地類(Farm)設計
為游戲的主場地,豆要在此范圍內出現(xiàn),蛇要在此范圍內運行,顯示場地內的所有對象、場地邊框、豆和蛇。
//場地類,生成一個畫布和豆、蛇
function Farm()
var t = this;
ctx.fillStyle ='white';
ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);foods =l;//有環(huán)蓮浮墩甘伴榜機鄖扒唉癌挨膊鞍皚傲卑唉扮誠成一個食物t.addfood = function()var x= parseInt(canvas.width / gridWidth * Math.random()) * gridWidth;var y=parseInt(canvas.height / gridWidth * Math.random()) * gridWidth;var food = new Eood(x,y,gridWidth);food把椽斌新foodInit();
//重新初始化豆數(shù)組,不要把前一次游戲的數(shù)組元素遺留
foods.push(food);
//重新初始化蛇身(塊)數(shù)組,不要把前一次游戲的數(shù)組元素遺留snakes =;//更新速度 500 毫秒(即移動速度)
t.snake= new Snake(100,100,5,500); //初始 5 節(jié)長度,位置(100,100)處//*彼啊畫鉆班等滁癌報蛇t.snake.init();
}
?
5. 主程序
在游戲開始后,要首先初始化場地Farm類,顯示場地內的所有對象,場地邊框、豆和蛇。同時要2秒隨機產(chǎn)生一個新豆并顯示。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-515467.html
var canvas = document.getElementById("canvas”)
var ctx = canvas.getContext( 2d');
var gridWidth = 20;
var score = 0;
var foods = new Array(),snakes = new Array();//開始游戲
function gameStart(
var farm = new Farm();
//放豆和蛇的數(shù)組
//2 秒產(chǎn)生一個豆
food interval = setInterval(farm.addfood,2000);
gameStart();
//結束
function gameover()var judge = confirm("游戲結束,是否重新開始”);score =0;
textmsg.innerHTML = score +“分clearInterval(snake interval);
//清除產(chǎn)生蛇移動定時
//清除產(chǎn)生新豆定時
clearInterval(food interval);
if(!judge){
//選擇不重新開始
return false;
gameStart();
}
至此,貪吃蛇游戲編寫完成。?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-515467.html
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