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在接觸新的游戲引擎的時候,如何能快速地熟悉并開發(fā)出一款新游戲?

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了在接觸新的游戲引擎的時候,如何能快速地熟悉并開發(fā)出一款新游戲?。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

在接觸新的游戲引擎的時候,如何能快速地熟悉并開發(fā)出一款新游戲?,游戲開發(fā)心得,游戲引擎

引言

大家好,今天分享點個人經(jīng)驗。

有一定編程經(jīng)驗或者游戲開發(fā)經(jīng)驗的小伙伴,在接觸新的游戲引擎的時候,如何能快速地熟悉并開發(fā)出一款新游戲?

利用現(xiàn)成開發(fā)框架。

1.什么是開發(fā)框架?

開發(fā)框架,顧名思義,它是一個框架。

通常會把引擎看似復雜的內(nèi)容整理和濃縮到一套代碼里面。

通過這套代碼,你可以輕松實現(xiàn)游戲功能,編寫游戲邏輯

開發(fā)框架通常會提供標準化的示例,你或者團隊只需要模仿示例的代碼,去實現(xiàn)流水化地開發(fā)。

開發(fā)框架還有什么好處?

2.為什么要使用開發(fā)框架?

主要有以下幾個觀點。

1.不重復造輪子

搭建過開發(fā)框架的小伙伴都知道,所謂的造輪子,就是把我們需要用到的游戲引擎提供的方法,整理到特定的里面去管理。

開發(fā)的時候直接通過整理好的類去創(chuàng)造內(nèi)容,舉2個例子。

配置管理器,有了它,我們只需要準備好相關(guān)的配置,然后通過配置管理器的接口,就可以獲取到配置的內(nèi)容,而不需要去考慮配置如何加載到游戲。

SDK管理器,有了它,我們只需要在對應平臺的類里面實現(xiàn)各自平臺的特定方法,兼容不同平臺的內(nèi)容。而不需要去考慮開發(fā)時怎么辦、打包成安卓原生時怎么辦或者打成小游戲的時候怎么辦。

2.模塊化

開發(fā)框架會把相同功能或者特定功能的內(nèi)容劃分開來,形成一個個獨立的模塊。

例如關(guān)于資源的管理,會整理到資源管理器。UI界面的相關(guān)操作,會整理到UI管理器等等。

3.模板化

開發(fā)框架通常會整理出比較清晰的模板示例。有明確的規(guī)范。

例如管理視圖的應該在哪里寫、實現(xiàn)游戲邏輯的應該在哪里寫、甚至連游戲開發(fā)常量的聲明地方都規(guī)范地比較仔細。

這樣能夠減少代碼經(jīng)過迭代后導致亂七八糟的局面,也是團隊開發(fā)非常必要的一點。

4.不用填坑

一般框架是作者在開發(fā)游戲時整理出來的一個體系,在打造這個體系的過程中,難免會遇到一些坑,這些坑會隨著開發(fā)框架的迭代去處理掉。

因此我們使用框架,有著一種站在巨人的肩膀上開發(fā)的感覺,不用為了一些莫名其妙的問題浪費寶貴的時間

3.開發(fā)框架的選擇

通常開發(fā)框架包含下面幾種:

  • 開源框架: 一般會上傳開源社區(qū),這里建議選擇一些使用人數(shù)較多的,多人使用,作者才會勤奮地迭代。

  • 商業(yè)化框架: 商業(yè)化框架,意味著需要付費才能使用。一般會相對于開源的更加穩(wěn)定。

  • 商業(yè)游戲源碼: 一般游戲開發(fā)團隊會基于商業(yè)游戲的源碼進行二次開發(fā)或者換皮。

個人開發(fā)者和新人,通常建議從免費的開源框架入手,通過給定的實例,同時結(jié)合官方教程和API文檔,去理解如何驅(qū)動游戲開發(fā)。

有條件或者有決心小伙伴,可以考慮商業(yè)化的框架,付費的比免費的的好處就是,你或許以為付費僅僅是獲取了知識,其實更多地是鏈接上作者或者作者的圈子,你的問題更容易被解決,這個收益是遠遠大于表面看到的。

公司團隊,由于需要資金成本較大,不建議浪費時間在搭建框架,一般會考慮對應類型的商業(yè)游戲的源碼進行二次開發(fā)或者換皮,但是也看具體有沒有這類的源碼,一般商店可能會出售。雖然可能不是比較完整的內(nèi)容,但是也能節(jié)約大部分時間。

有了開發(fā)框架之后,還有其他建議嗎?

4.積累

框架只是我們開發(fā)功能時的一套工具,它是游戲開發(fā)中比較普遍內(nèi)容的規(guī)范。然而需要實現(xiàn)一些特定的內(nèi)容時,我們還是需要靠平時的積累。

例如我們要用到重力感應去控制游戲時,我們需要知道怎么去監(jiān)聽陀螺儀,并且根據(jù)得到的參數(shù)驅(qū)動游戲內(nèi)容。

再如我們要實現(xiàn)一些技能效果時,我們需要了解如何使物體旋轉(zhuǎn)、位移。

再如我們要實現(xiàn)一些游戲效果時,我們可能需要利用到Shader等等。

以上特定的內(nèi)容一般不會在開發(fā)框架中植入,要我們平時的積累

當我們需要用到某些功能時,我們可以去查看官方API文檔、可以去搜索引擎搜索、還可以通過商店去直接購置

為此筆者特定整理了一系列有趣又實用實例和教程,大家可以關(guān)注我,目標是完成100個。

結(jié)語

筆者整理了一些實用源碼,可以掃碼或者閱讀原文看看,付費不僅是知識的獲取,更是對筆者的支持和認可,感謝!

在接觸新的游戲引擎的時候,如何能快速地熟悉并開發(fā)出一款新游戲?,游戲開發(fā)心得,游戲引擎

在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的節(jié)奏!關(guān)注我,和我一起了解游戲行業(yè)最新動態(tài),學習游戲開發(fā)技巧。

我是"億元程序員",一位有著8年游戲行業(yè)經(jīng)驗的主程。在游戲開發(fā)中,希望能給到您幫助, 也希望通過您能幫助到大家。

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游戲開發(fā)的技巧、心得、資訊文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-772362.html

到了這里,關(guān)于在接觸新的游戲引擎的時候,如何能快速地熟悉并開發(fā)出一款新游戲?的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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