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游戲開發(fā)丨基于Pygame的AI版貪吃蛇小游戲

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寫在前面

本期內(nèi)容

  • 基于pygame的AI版貪吃蛇小游戲

所需環(huán)境

  • python
  • pycharm或anaconda
  • pygame

下載地址

  • https://download.csdn.net/download/m0_68111267/88789665

需求分析

本游戲使用Pygame模塊開發(fā),不需要玩家操縱貪吃蛇,貪吃蛇會自動吃掉屏幕上隨機(jī)出現(xiàn)的食物,每吃一個食物貪吃蛇長度增加一節(jié)。如果貪吃蛇撞到屏幕邊緣或自己的身體,則游戲結(jié)束。游戲界面包括游戲區(qū)域和得分顯示區(qū)域。

程序設(shè)計(jì)

import pygame
import sys
from random import randint

# 蛇運(yùn)動的場地長寬
HEIGHT = 25
WIDTH = 25

SCREEN_X = HEIGHT * 25
SCREEN_Y = WIDTH * 25

FIELD_SIZE = HEIGHT * WIDTH

# 蛇頭總是位于snake數(shù)組的第一個元素
HEAD = 0

# 用來代表不同東西的數(shù)字,由于矩陣上每個格子會處理成到達(dá)食物的路徑長度,
# 因此這三個變量間需要有足夠大的間隔(>HEIGHT*WIDTH)
FOOD = 0
UNDEFINED = (HEIGHT + 1) * (WIDTH + 1)
SNAKE = 2 * UNDEFINED

# 由于snake是一維數(shù)組,所以對應(yīng)元素直接加上以下值就表示向四個方向移動
LEFT = -1
RIGHT = 1
UP = -WIDTH
DOWN = WIDTH

# 錯誤碼
ERR = -1111

# 用一維數(shù)組來表示二維的東西
# board表示蛇運(yùn)動的矩形場地
# 初始化蛇頭在(1,1)的地方,第0行,HEIGHT行,第0列,WIDTH列為圍墻,不可用
# 初始蛇長度為1
board = [0] * FIELD_SIZE
snake = [0] * (FIELD_SIZE + 1)
snake[HEAD] = 1 * WIDTH + 1
snake_size = 1
……(完整代碼請下載后查看)

程序分析

這段代碼是一個基于Python和pygame庫實(shí)現(xiàn)的貪吃蛇游戲的核心邏輯部分。游戲在一個25x25大小的網(wǎng)格上進(jìn)行,其中每個格子都有一個對應(yīng)的索引值,用于表示蛇的位置、食物位置以及地圖上的可達(dá)性。

首先,定義了一些全局變量,如游戲區(qū)域尺寸(HEIGHT, WIDTH)、屏幕尺寸(SCREEN_X, SCREEN_Y)、場地大?。‵IELD_SIZE)以及方向常量LEFT, RIGHT, UP, DOWN等。蛇和臨時蛇的位置信息分別存儲在一維數(shù)組snake和tmpsnake中,初始時蛇長度為1,位于(1,1)的位置。同時設(shè)置了食物food的初始位置,并且定義了FOOD、UNDEFINED和SNAKE三個特殊的數(shù)值,用來在二維矩陣board中區(qū)分食物、未探索區(qū)域及蛇體。

游戲中包含多個關(guān)鍵函數(shù):

  1. is_cell_free(idx, psize, psnake):檢查給定索引idx處的單元格是否為空,即不被蛇身覆蓋。
  2. is_move_possible(idx, move):判斷蛇能否向給定方向move移動。
  3. board_reset(psnake, psize, pboard):重置地圖狀態(tài),將蛇體和食物標(biāo)記出來,并將其他空地設(shè)置為可到達(dá)的未知距離。
  4. board_refresh(pfood, psnake, pboard):采用廣度優(yōu)先搜索算法更新地圖中的路徑長度,計(jì)算從每個非蛇體單元格到食物的最短距離。
  5. choose_shortest_safe_move(psnake, pboard)choose_longest_safe_move(psnake, pboard):根據(jù)當(dāng)前地圖數(shù)據(jù),選擇距離食物最近或最遠(yuǎn)的安全移動方向。
  6. is_tail_inside()follow_tail():通過虛擬操作判斷蛇頭是否可以朝蛇尾方向移動以避免死路,并找到這個方向。
  7. any_possible_move():當(dāng)無明確安全方向時,隨機(jī)選擇一個可行的方向。
  8. shift_array(arr, size):移動數(shù)組元素,模擬蛇的身體沿指定方向移動。
  9. new_food():生成新的食物位置,確保不在蛇體內(nèi)。
  10. make_move(pbest_move):執(zhí)行實(shí)際的蛇移動操作,包括增加蛇長、更新蛇頭位置、調(diào)整蛇身以及處理吃到食物的情況。
  11. virtual_shortest_move():進(jìn)行一次虛擬移動,嘗試尋找最短路徑吃到食物并更新虛擬地圖狀態(tài)。
  12. find_safe_way():結(jié)合虛擬運(yùn)行結(jié)果判斷蛇與食物間的路徑情況,并確定安全的下一步移動方向。

主循環(huán)中,程序不斷檢測用戶輸入事件(如退出或按下空格鍵重新開始),并依據(jù)上述函數(shù)計(jì)算出最佳移動方向,然后更新蛇的位置。如果蛇碰到自身或其他不可移動區(qū)域,則游戲結(jié)束,顯示“YOU DEAD!”提示,并告知玩家按空格鍵重新開始。同時,實(shí)時顯示當(dāng)前分?jǐn)?shù)(score)。

最后,main() 函數(shù)包含了游戲的初始化、事件處理、畫面渲染和游戲邏輯更新等內(nèi)容,構(gòu)成了整個貪吃蛇游戲的核心框架。

運(yùn)行結(jié)果

游戲開發(fā)丨基于Pygame的AI版貪吃蛇小游戲,《 Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目100例 》,pygame,人工智能,python

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12 ……

寫在后面

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