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python實現(xiàn)貪吃蛇游戲

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了python實現(xiàn)貪吃蛇游戲。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

1、效果

用python做貪吃蛇,Python,python,游戲,pygame文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-777634.html

2、實現(xiàn)過程

  1. 導(dǎo)入 Pygame 和 random 模塊。
  2. 初始化 Pygame。
  3. 設(shè)置游戲界面大小、背景顏色和游戲標(biāo)題。
  4. 定義顏色常量。
  5. 定義蛇的初始位置、大小和速度,食物的初始位置和大小,以及蛇的移動方向、身體坐標(biāo)列表和計時器。
  6. 定義繪制函數(shù),用于在屏幕上繪制蛇和食物。
  7. 進(jìn)入主循環(huán)。
  8. 處理 Pygame 事件,包括窗口關(guān)閉事件和按鍵事件。
  9. 根據(jù)按鍵事件改變蛇的移動方向。
  10. 根據(jù)蛇的移動方向移動蛇的頭部。
  11. 判斷蛇是否吃到了食物,如果是,重新生成食物并在蛇的身體列表中添加頭部坐標(biāo)。
  12. 更新蛇的身體坐標(biāo)列表。
  13. 判斷游戲是否結(jié)束,如果是,顯示分?jǐn)?shù)并等待退出。
  14. 繪制蛇和食物。
  15. 控制蛇的移動速度,使游戲畫面更加流暢。
  16. 回到主循環(huán)。

3、代碼

import pygame
import random

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 設(shè)置游戲界面大小、背景顏色和游戲標(biāo)題
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')

# 定義顏色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)

# 定義蛇的初始位置、大小和速度
snake_x = 100
snake_y = 100
snake_size = 20
snake_speed = 5


# 定義食物的初始位置和大小
food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 20)
food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 20)
food_size = 20

# 定義蛇的移動方向
snake_direction = 'right'

# 定義一個列表來保存蛇的身體坐標(biāo)
snake_body = []

# 定義一個計時器來控制蛇的移動速度
clock = pygame.time.Clock()

# 定義一個函數(shù)來繪制蛇和食物
def draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y):
    screen.fill(BLACK)

    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(screen, GREEN, [pos[0], pos[1], snake_size, snake_size])

    pygame.draw.rect(screen, RED, [food_x, food_y, food_size, food_size])

    pygame.display.update()

# 主循環(huán)
while True:
    # 處理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 退出游戲
            pygame.quit()
            quit()

        # 處理按鍵事件
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                snake_direction = 'up'
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                snake_direction = 'down'
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                snake_direction = 'left'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                snake_direction = 'right'

    # 移動蛇的頭部
    if snake_direction == 'up':
        snake_y -= snake_speed
    elif snake_direction == 'down':
        snake_y += snake_speed
    elif snake_direction == 'left':
        snake_x -= snake_speed
    elif snake_direction == 'right':
        snake_x += snake_speed

    # 判斷是否吃到食物
    if (snake_x == food_x and snake_y == food_y) or (snake_x == food_x and abs(snake_y - food_y) < snake_size) or (snake_y == food_y and abs(snake_x - food_x) < snake_size):
        food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 10)
        food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 10)
        snake_body.append([snake_x, snake_y])

    # 更新蛇的身體坐標(biāo)
    snake_body.insert(0, [snake_x, snake_y])
    if len(snake_body) > 1:
        snake_body.pop()

    # 判斷游戲是否結(jié)束
    if snake_x < 0 or snake_x > screen_width - snake_size or snake_y < 0 or snake_y > screen_height - snake_size or [snake_x, snake_y] in snake_body[1:]:
        # 游戲結(jié)束,顯示分?jǐn)?shù)并等待退出
        font = pygame.font.Font(None, 36)
        text = font.render('Score: ' + str(len(snake_body)), True, WHITE)
        screen.blit(text, ((screen_width - text.get_width()) / 2, (screen_height - text.get_height()) / 2))
        pygame.display.update()
        pygame.time.wait(2000)
        pygame.quit()
        quit()

    # 繪制蛇和食物
    draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y)


    # 控制蛇的移動速度
    clock.tick(20)

到了這里,關(guān)于python實現(xiàn)貪吃蛇游戲的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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