1、效果
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-777634.html
2、實現(xiàn)過程
- 導(dǎo)入 Pygame 和 random 模塊。
- 初始化 Pygame。
- 設(shè)置游戲界面大小、背景顏色和游戲標(biāo)題。
- 定義顏色常量。
- 定義蛇的初始位置、大小和速度,食物的初始位置和大小,以及蛇的移動方向、身體坐標(biāo)列表和計時器。
- 定義繪制函數(shù),用于在屏幕上繪制蛇和食物。
- 進(jìn)入主循環(huán)。
- 處理 Pygame 事件,包括窗口關(guān)閉事件和按鍵事件。
- 根據(jù)按鍵事件改變蛇的移動方向。
- 根據(jù)蛇的移動方向移動蛇的頭部。
- 判斷蛇是否吃到了食物,如果是,重新生成食物并在蛇的身體列表中添加頭部坐標(biāo)。
- 更新蛇的身體坐標(biāo)列表。
- 判斷游戲是否結(jié)束,如果是,顯示分?jǐn)?shù)并等待退出。
- 繪制蛇和食物。
- 控制蛇的移動速度,使游戲畫面更加流暢。
- 回到主循環(huán)。
3、代碼
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 設(shè)置游戲界面大小、背景顏色和游戲標(biāo)題
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
# 定義顏色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
# 定義蛇的初始位置、大小和速度
snake_x = 100
snake_y = 100
snake_size = 20
snake_speed = 5
# 定義食物的初始位置和大小
food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 20)
food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 20)
food_size = 20
# 定義蛇的移動方向
snake_direction = 'right'
# 定義一個列表來保存蛇的身體坐標(biāo)
snake_body = []
# 定義一個計時器來控制蛇的移動速度
clock = pygame.time.Clock()
# 定義一個函數(shù)來繪制蛇和食物
def draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y):
screen.fill(BLACK)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [pos[0], pos[1], snake_size, snake_size])
pygame.draw.rect(screen, RED, [food_x, food_y, food_size, food_size])
pygame.display.update()
# 主循環(huán)
while True:
# 處理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戲
pygame.quit()
quit()
# 處理按鍵事件
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
snake_direction = 'up'
elif event.key == pygame.K_DOWN:
snake_direction = 'down'
elif event.key == pygame.K_LEFT:
snake_direction = 'left'
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
snake_direction = 'right'
# 移動蛇的頭部
if snake_direction == 'up':
snake_y -= snake_speed
elif snake_direction == 'down':
snake_y += snake_speed
elif snake_direction == 'left':
snake_x -= snake_speed
elif snake_direction == 'right':
snake_x += snake_speed
# 判斷是否吃到食物
if (snake_x == food_x and snake_y == food_y) or (snake_x == food_x and abs(snake_y - food_y) < snake_size) or (snake_y == food_y and abs(snake_x - food_x) < snake_size):
food_x = random.randrange(0, screen_width - snake_size, 10)
food_y = random.randrange(0, screen_height - snake_size, 10)
snake_body.append([snake_x, snake_y])
# 更新蛇的身體坐標(biāo)
snake_body.insert(0, [snake_x, snake_y])
if len(snake_body) > 1:
snake_body.pop()
# 判斷游戲是否結(jié)束
if snake_x < 0 or snake_x > screen_width - snake_size or snake_y < 0 or snake_y > screen_height - snake_size or [snake_x, snake_y] in snake_body[1:]:
# 游戲結(jié)束,顯示分?jǐn)?shù)并等待退出
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render('Score: ' + str(len(snake_body)), True, WHITE)
screen.blit(text, ((screen_width - text.get_width()) / 2, (screen_height - text.get_height()) / 2))
pygame.display.update()
pygame.time.wait(2000)
pygame.quit()
quit()
# 繪制蛇和食物
draw(snake_x, snake_y, snake_body, food_x, food_y)
# 控制蛇的移動速度
clock.tick(20)
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-777634.html
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