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虛幻UE 特效-Niagara特效實戰(zhàn)-雨天

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回顧Niagara特效基礎知識:虛幻UE 特效-Niagara特效初識
其他兩篇實戰(zhàn):虛幻UE 特效-Niagara特效實戰(zhàn)-火焰、燭火、虛幻UE 特效-Niagara特效實戰(zhàn)-煙霧、噴泉
本篇筆記我們再來實戰(zhàn)雨天,雨天主要用到了特效中的事件。


一、雨天

效果:
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1、創(chuàng)建雨天的Niagara系統(tǒng)

對于雨天來說我們可以選擇一個合適的模板進行制作–》Fountain
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默認界面:
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2、分析雨天是怎樣的特征

首先雨天下雨(白眼
雨天是細長的面條似的性質(zhì)、持續(xù)在一個范圍內(nèi)生成
且下到地面上有碰撞、碰撞后會有生成的水花濺起

把模板改成雨天的初步狀態(tài):(把粒子的給個向下的加速度
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雨是從一個平面范圍下下來的:
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但是雨的形狀還沒有設置:
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把選擇設置為null是防止雨水錯誤的顯示
如果需要風的感覺,可以在add velocity加速度處設置

但是現(xiàn)在的雨水沒有碰撞 我們得生成碰撞:
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此時拖入場景我們可以看到雨水會反彈碰撞

我們希望碰撞的時候粒子消失生成水花粒子:
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這樣當我們的粒子發(fā)生碰撞的時候就會讓粒子消失

但是我們還沒有產(chǎn)生新粒子啊
于是我們先添加一個新粒子:
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此時我雨水粒子和水花粒子沒有關(guān)聯(lián)起來
我們需要找到他們關(guān)聯(lián)起來的事件也就是:

碰撞事件
雨水發(fā)生碰撞時:碰撞觸發(fā)事件調(diào)用
水花產(chǎn)生條件:雨水的碰撞觸發(fā)事件被調(diào)用,所以我們綁定雨水的碰撞事件

雨水創(chuàng)建碰撞事件:
此事件只對已經(jīng)生成的粒子有效:
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但發(fā)現(xiàn)此時還是有bug,節(jié)點右上角有紅色的感嘆號:
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點擊右上角的錯誤按步驟解決:
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此時發(fā)現(xiàn)bug解決,且已近處理完了雨水的碰撞事件

我們轉(zhuǎn)到水花的節(jié)點添加綁定碰撞事件:

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此時雖然已經(jīng)綁定了事件的來源,但是只是偵聽碰撞事件
我們需要接收雨水碰撞事件的產(chǎn)生:
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很好已經(jīng)完成了事件的接收
但是我們需要調(diào)整一下本身水花的特性
調(diào)整生成的地方:(不需要限制其范圍,默認原點即可
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初始時生成0個,只有碰撞時生成,且控制其旋轉(zhuǎn),
更重要的是其生命周期應該很短:
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3、優(yōu)化水花性質(zhì)

為了讓水花看起來更逼真,我們對官方的粒子材質(zhì)進行修改:
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復制一個重新創(chuàng)建為新材質(zhì):
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此貼圖為水花貼圖:(我會放到資源里面
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讓后把做好的這個材質(zhì)替換給水花特效節(jié)點內(nèi)
其他節(jié)點大家可以多嘗試
可以把很多不需要的節(jié)點給刪了:
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總結(jié)

本次實驗主要是對事件有了一定的了解
特效中的事件一般都很好控制,有很多系統(tǒng)的參數(shù)已經(jīng)給我們寫好了
我們直接調(diào)用就行,本例子就有has collision文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-809215.html

到了這里,關(guān)于虛幻UE 特效-Niagara特效實戰(zhàn)-雨天的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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