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【Unity Shader】從入門(mén)到領(lǐng)悟(1)基本概念:什么是網(wǎng)格?什么是材質(zhì)和Shader?

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一、什么是網(wǎng)格(Mesh)?

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如上圖,模型的三角形面就叫做網(wǎng)格(Mesh),網(wǎng)格的本質(zhì)是一堆頂點(diǎn)數(shù)據(jù)的規(guī)則排序,在Unity和UE中由三角形表示,Maya等DCC軟件(Digital Content Creation)中則通常由四邊形表示(倆個(gè)三角形剛好組成一個(gè)四邊形)。
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在Unity中我們新建一個(gè)Cube,文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-742205.html

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