一、什么是網(wǎng)格(Mesh)?
如上圖,模型的三角形面就叫做網(wǎng)格(Mesh),網(wǎng)格的本質(zhì)是一堆頂點數(shù)據(jù)的規(guī)則排序,在Unity和UE中由三角形表示,Maya等DCC軟件(Digital Content Creation)中則通常由四邊形表示(倆個三角形剛好組成一個四邊形)。
在Unity中我們新建一個Cube,文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-506710.html
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到了這里,關(guān)于【Unity Shader】從入門到感慨(1)基本概念:什么是網(wǎng)格?什么是材質(zhì)和Shader?的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!