? 在unity中我們可以使用unity本身自帶的材質(zhì)來(lái)改變物體的顏色,和我們使用法線和高度,光源遮罩來(lái)完善我們的物體的質(zhì)感和其他各種的功能
在unity中我們?nèi)绾蝿?chuàng)建一個(gè)材質(zhì),首先我們?cè)谫Y源管理界面右鍵鼠標(biāo),點(diǎn)擊第一個(gè)創(chuàng)建,再找到Material點(diǎn)擊如何我們的文件中就出現(xiàn)了一個(gè)材質(zhì)球了
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?當(dāng)我們創(chuàng)建了一個(gè)材質(zhì)球后,我們看到右邊的組件界面可以看到我們材質(zhì)球組件的基本設(shè)置,最上面的Stander。我們可以設(shè)置我們的這個(gè)材質(zhì)球是用來(lái)干什么的材質(zhì)球比如我們現(xiàn)在最開始的就是著色的材質(zhì)球,就是我們最基本的材質(zhì)球,下拉可以看到有很多的模式,在這里我們就不過(guò)多的介紹了,我們今天就簡(jiǎn)單的講一下最基本的著色,
第一個(gè)設(shè)置我們點(diǎn)擊一下,會(huì)彈出一個(gè)色環(huán),和透明度的調(diào)整,我們這里設(shè)置了一個(gè)紅色,我們的小球就變成了紅色,里面的透明度等大家可以自己試試,
?第二個(gè)就是我們的金屬度了,我們可以拉動(dòng)一下那個(gè)數(shù)值就可以看到我們的小球產(chǎn)生了變化,
?已經(jīng)有了一個(gè)紅色的屬的小球的感覺(jué),在底下的就是我們的反光度的調(diào)整,調(diào)整2可以讓我們的小球獲得反光感
?這里我們就可以看到已經(jīng)感覺(jué)是一個(gè)非常有干凈反光的小球,這里我們最基本的設(shè)置,我們接下看下面的幾個(gè)設(shè)置
我們第一個(gè)Normal Map?就是我們的法線貼圖,我們要給我們的材質(zhì)球賦予不一樣的效果和感覺(jué),比如粗糙的地面等等,都要運(yùn)用到我們的法線,法線只能在外部的軟件的來(lái)制作,unity的本身是不能制作法線,
第二個(gè)Height Map是我們的高度貼圖,如我們的地面的貼圖我們要這種粗糙的地面不是只是看起來(lái)那樣,而實(shí)際上是平整的,這個(gè)時(shí)候我們就要用高度貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的這個(gè)效果
第三個(gè)Occlusion是我們的光照遮罩貼圖,我們?cè)谟泄庠吹那闆r下要使我們的貼圖有光源照射的效果就要加上我們的光照遮罩貼圖
第四個(gè)Detail mask是我們的細(xì)節(jié)的圖片,當(dāng)我們對(duì)貼圖的細(xì)節(jié)要求比較高就要加上我們的細(xì)節(jié)貼圖。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-404593.html
這些基本上就是我們unity材質(zhì)的基本介紹,使用方法要在我們實(shí)際的操作中具體來(lái)看。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-404593.html
到了這里,關(guān)于unity中的基本材質(zhì)使用的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!