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UE5 編程規(guī)范

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了UE5 編程規(guī)范。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

官方文檔

使用現(xiàn)代C++編程標(biāo)準(zhǔn), 使用前沿C++標(biāo)準(zhǔn)庫版本.文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-652595.html

1. 類中按照先 Public 后 Private 去寫

2. 繼承自 UObject 的類都以 U 前綴

3. 繼承自 AActor 的類都以 A 前綴

4. 繼承自 SWidget 的類都以 S 前綴

5. 模板以 T 前綴

6. 接口以 I 前綴

7. 枚舉以 E 前綴

8. 布爾值以 b 前綴

9. 結(jié)構(gòu)體以 F 前綴

10. Get 函數(shù)一定有返回值,內(nèi)部處理異常

11. Find 函數(shù)可以沒有返回值,外部處理異常

12. Typedef 以原形名為前綴

typeof TArray<FMyType> FArrayOfMyType;

13. 宏全部大寫,單詞之間用 _ 分割

#define UE_AUDIT_SPRITER_IMPORT

14. 返回 bool 類型的函數(shù)明確判斷語義, 以 is, has, can 等開頭

15. 以 init uninit 命名的函數(shù), 只準(zhǔn)在邏輯開始的時候調(diào)用

16. 以 try 開頭的函數(shù), 表示函數(shù)內(nèi)邏輯不一定執(zhí)行或成功

17. 帶有 開始結(jié)束 語義的函數(shù)應(yīng)盡量成對出現(xiàn),比如 start / stop, init / uninit

18. C++ 采用大駝峰命名

19. C++ 采用大括號換行寫法

到了這里,關(guān)于UE5 編程規(guī)范的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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