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【UE5 Cesium】15-Cesium for Unreal 加載本地影像和地形

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【UE5 Cesium】15-Cesium for Unreal 加載本地影像和地形。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

目錄

一、加載全球無高度地形

二、加載區(qū)域DEM

三、加載離線地圖影像


一、加載全球無高度地形

1. 先去如下網(wǎng)址下載全球無高度地形:Using a global terrain layer without height detail - #9 by RidhwanAziz - Cesium for Unreal - Cesium Community

【UE5 Cesium】15-Cesium for Unreal 加載本地影像和地形,虛幻5,ue5,cesium

下載后如下:

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解壓后可以看到是一個.tif格式的文件

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2. 打開CesiumLab,需要將tif轉(zhuǎn)為3DTiles。

點擊“數(shù)據(jù)處理-》地形切片”

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點擊“添加”按鈕,選擇下載的tif文件

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存儲類型選擇“散列”,然后選擇一個輸出路徑

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點擊“提交處理”

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等待處理完成:

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全部處理完后內(nèi)容如下,可以看到包含兩個.json格式的文件,其中“l(fā)ayer.json”是地形信息,“meta.json”是邊界信息

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3. 打開UE,先添加一張地圖

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再添加“Cesium SunSky”和“Dynamic Pawn”

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刪除大綱中的“Cesium World Terrain”

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刪除后可以看到地球表面是光禿禿的

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添加一個“Blank 3D Tiles Tileset”

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這里在大綱中重命名為“MyWorldTerrain”

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在細(xì)節(jié)面板中,“Source”選擇“From Ur”,“Url”填入的應(yīng)該是“l(fā)ayer.json”的位置

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找到“l(fā)ayer.json”的存儲位置,復(fù)制絕對路徑

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“Url”中填入:file:///F:/chaochao/Assets/GEOData/DEM0_SanLie/layer.json【“file:///”+“l(fā)ayer.json”的位置】

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此時可以看到一個灰白色的高速為0的地球:

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為“MyWorldTerrain”添加一個“Cesium Ion Raster Overlay”組件

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在細(xì)節(jié)面板中將“Ion Asset ID”改為2

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此時效果如下:

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二、加載區(qū)域DEM

1. 去地理空間數(shù)據(jù)云下載公開的地形數(shù)據(jù)

點擊“高級檢索”

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點擊添加數(shù)據(jù)集

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選擇“GDEMV2 30M 分辨率數(shù)字高程數(shù)據(jù)”

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這里選擇一個城市進(jìn)行檢索

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全選該城市所有區(qū)域,可以看到由5塊區(qū)域組成

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將這5個區(qū)域全部下載下來

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下載好后是5個.zip文件

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分別進(jìn)行解壓:

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每個文件夾內(nèi)容由“xxx_dem.tif”和“xxx_num.tif”組成

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2. 打開“CesiumLab”,選擇“地形切片”

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分別添加5個文件夾中的“xxx_dem.tif”

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存儲類型選擇“散列”,選擇一個輸出路徑,然后點擊“提交處理”

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等待處理完成

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處理結(jié)果如下:

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3. 在UE中將“Url”改為上一幅圖中“l(fā)ayer.json”的路徑

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在“CesiumGeoreference”中設(shè)置經(jīng)緯度為成都市的經(jīng)緯度

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設(shè)置好后點擊如下按鈕:

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將“DynamicPawn”的位置和旋轉(zhuǎn)改為0

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通過在“CesiumSunSky”中設(shè)置“Solar Time”使該區(qū)域為白天

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此時效果如下,可以看到有高度信息

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此時運行效果如下所示

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三、加載離線地圖影像

????????當(dāng)?shù)诙?jié)做完時,此時的地形雖然是離線,但是地圖影像卻是在線的,因此斷網(wǎng)后并不能正確加載地圖

?1. 從水經(jīng)注上下載的全球7級影像,這里下載的是tif格式

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2. 打開CesiumLab,在“數(shù)據(jù)處理-》影像切片”的“輸入文件”一項中,點擊添加下載tif文件

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在“處理參數(shù)”一欄中,服務(wù)類型選擇“TMS”,投影參數(shù)選擇“經(jīng)緯度”,瓦片大小默認(rèn)為256

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在“輸出文件”一欄中,存儲類型選擇“散列”,選擇一個輸出路徑,最后點擊提交處理

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等待處理完成

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處理完成后文件內(nèi)容如下:

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3. 在UE中選中“MyWorldTerrain”,刪除“CesiumRasterOverlay”組件

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刪除后可以看到此時只有地形數(shù)據(jù),沒有影像數(shù)據(jù)

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添加一個“Cesium Tile Map Service Raster Overlay”組件

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可以看到該組件需要填入一個Url參數(shù),就是本地影像的路徑,這里我的是:

file:///F:/chaochao/Assets/GEOData/YinXiang/tilemapresource.xml

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此時就完成了影像的離線加載,即使是斷網(wǎng)也可以正確顯示地圖和地形,效果如下,可以看到成都市是有地形的,其它地方?jīng)]有地形,這是因為在第二節(jié)中我們只下載了成都的地形數(shù)據(jù)

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參考視頻鏈接:

Cesium for Unreal 加載本地地形_嗶哩嗶哩_bilibili

Cesium for Unreal 加載本地地圖(TMS)_嗶哩嗶哩_bilibili?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-727853.html

到了這里,關(guān)于【UE5 Cesium】15-Cesium for Unreal 加載本地影像和地形的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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