使用VsCode調(diào)試UE5的PuerTs
1、下載測試的Demo項(xiàng)目
配置PuerTs的步驟這里不贅述。
2、準(zhǔn)備工作
2.1 打開項(xiàng)目
正常來說,直接打開項(xiàng)目可以看到如下畫面
如果直接點(diǎn)擊運(yùn)行,可以發(fā)現(xiàn)下方的 Output Log 窗口已經(jīng)開始 Print 了很多案例。
是因?yàn)樵擁?xiàng)目默認(rèn)執(zhí)行的是QuickStart.ts。
2.2 打開TsGameInstance.cpp
3、添加VsCode斷點(diǎn)
3.1 在VsCode找到QuickStart.ts,隨便斷一個(gè)點(diǎn)
(這里我們以 L17 為例)文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-405597.html
4、 修改虛擬機(jī)端口 (8889)
(如果不知虛擬機(jī)的用途,可以查看ZombieYang大佬的推文)
回到TsGameInstance.cpp中
將 注釋的代碼 取消注釋
圖片過長,目前代碼如下:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-405597.html
到了這里,關(guān)于【UE5】vsCode 調(diào)試 UE5 PuerTs的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!