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【Unity Shader】從入門到感慨(2)用C#畫一個(gè)立方體

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Unity Shader】從入門到感慨(2)用C#畫一個(gè)立方體。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

一、構(gòu)成一個(gè)立方需要多少個(gè)頂點(diǎn)?

【Unity Shader】從入門到感慨(2)用C#畫一個(gè)立方體

這個(gè)問題是面試經(jīng)常被問到的題。如上圖,我們知道在幾何中立方體有6個(gè)面,8個(gè)頂點(diǎn)。但在圖形學(xué)中,頂點(diǎn)指的是模型空間的Vector3位置坐標(biāo),我們以A點(diǎn)為例,很明顯為了表達(dá)三個(gè)面不同的方向,這里就需要三個(gè)重合的頂點(diǎn)來表達(dá)不同的方向。
那么,我們很容易得出每個(gè)立方體面至少需要4個(gè)頂點(diǎn)來表達(dá),4x6個(gè)面就是24頂點(diǎn)來構(gòu)成一個(gè)立方體。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-502053.html

    //頂點(diǎn)數(shù)組 立方體需要24個(gè)
    Vector3[] vector3s =</

到了這里,關(guān)于【Unity Shader】從入門到感慨(2)用C#畫一個(gè)立方體的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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