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Unity3D:添加設(shè)備

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Unity3D:添加設(shè)備

Unity3D:添加設(shè)備

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添加設(shè)備

若要將新設(shè)備添加到設(shè)備模擬器,請創(chuàng)建設(shè)備定義和設(shè)備覆蓋。

設(shè)備定義是 Unity 項目中擴展名的文本文件。它包含描述設(shè)備屬性的 JSON。.device

設(shè)備覆蓋是包含設(shè)備屏幕邊框的圖像,以及凹口、打孔和屏幕矩形的任何其他添加。您可以選擇將其與設(shè)備定義一起使用,以可視化硬件元素如何阻礙設(shè)備屏幕,并確定觸摸輸入何時因此失敗。

創(chuàng)建設(shè)備定義

設(shè)備定義是表示設(shè)備的 JSON 文件。它既有必需的屬性,也有一些可選屬性。如果設(shè)備定義文件包含任何錯誤,則當(dāng)您選擇該文件時,這些錯誤將顯示在檢查器中。

圖式

屬性 必填 描述
友好名稱 要在此設(shè)備的 UI 中顯示的名稱。
版本 指示設(shè)備定義文件的版本。目前,版本為 .1
屏幕 對象列表,每個對象描述要模擬設(shè)備的屏幕。這必須至少包含一個屏幕。有關(guān)每個屏幕對象的架構(gòu)的信息,請參閱屏幕。
系統(tǒng)信息 描述設(shè)備功能的對象。此對象中的值映射到系統(tǒng)信息。有關(guān) systemInfo 對象的架構(gòu)的信息,請參閱?systemInfo。
屏幕
屬性 必填 描述
寬度 屏幕的寬度(以像素為單位)。
高度 屏幕的高度(以像素為單位)。
導(dǎo)航欄高度 屏幕 Android 導(dǎo)航欄的高度(以像素為單位),該欄在某些設(shè)備上未全屏顯示時顯示。
新聞部 屏幕的 dpi。
指引 每個對象描述屏幕可以模擬的方向的對象列表。如果未為此屬性設(shè)置值,則屏幕支持所有方向。有關(guān)每個方向?qū)ο蟮募軜?gòu)的信息,請參閱方向。
介紹 描述設(shè)備覆蓋的對象。有關(guān)此對象的架構(gòu)的信息,請參閱演示文稿。
取向
屬性 必填 描述
取向 屏幕方向。此屬性的值是映射到屏幕方向枚舉的數(shù)字。
安全區(qū)域 確定屏幕安全區(qū)域的矩形。如果未為此屬性設(shè)置值,模擬器將假定整個屏幕是安全的。
切口 Rect的列表,用于指定無法顯示內(nèi)容的屏幕區(qū)域。
介紹
屬性 必填 描述
覆蓋路徑 從設(shè)備定義文件到要用作設(shè)備覆蓋的映像的相對路徑。
邊框大小 從疊加到屏幕開始位置的距離(以像素為單位)。
系統(tǒng)信息

此對象中的屬性描述設(shè)備的功能和系統(tǒng)信息。由于它們描述系統(tǒng)信息,因此其中許多映射到系統(tǒng)信息中的屬性。

屬性 必填 描述
設(shè)備型號 請參閱?Device.SystemInfo.deviceModel。
設(shè)備類型 請參閱?Device.SystemInfo.deviceType。
操作系統(tǒng) 請參閱設(shè)備.系統(tǒng)信息.操作系統(tǒng)。
操作系統(tǒng)家族 請參閱?Device.SystemInfo.operatingSystemFamily。
處理器計數(shù) 請參閱?Device.SystemInfo.processorCount。
處理器頻率 請參閱?Device.SystemInfo.processorFrequency。
處理器類型 請參閱?Device.SystemInfo.processorType。
支持加速度計 請參閱?Device.SystemInfo.supportsAccelerometer。
支持音頻 請參閱?Device.SystemInfo.supportsAudio。
支持陀螺儀 請參閱?Device.SystemInfo.supportsGyroscope。
支持定位服務(wù) 請參閱?Device.SystemInfo.supportsLocationService。
支撐振動 請參閱設(shè)備.系統(tǒng)信息.支持振動。
系統(tǒng)內(nèi)存大小 請參閱?Device.SystemInfo.systemMemorySize。
不支持的標(biāo)識符 請參閱?Device.SystemInfo.unsupportedIdentifier。
圖形依賴數(shù)據(jù) 每個對象描述設(shè)備支持的圖形 API 的對象列表。有關(guān)每個對象的架構(gòu)的信息,請參閱?graphicsDependentData。
圖形依賴數(shù)據(jù)

對象中的屬性描述設(shè)備支持的圖形 API。

屬性 必填 描述
圖形設(shè)備類型 請參閱?Device.SystemInfo.graphicsDeviceType。
圖形內(nèi)存大小 請參閱?Device.SystemInfo.graphicsMemorySize。
圖形設(shè)備名稱 請參閱?Device.SystemInfo.graphicsDeviceName。
圖形設(shè)備供應(yīng)商 請參閱?Device.SystemInfo.graphicsDeviceVendor。
圖形設(shè)備標(biāo)識 請參閱?Device.SystemInfo.graphicsDeviceID。
graphicsDeviceVendorID 請參閱?Device.SystemInfo.graphicsDeviceVendorID。
圖形UV餡餅在頂部 請參閱?Device.SystemInfo.graphicsUVStartsAtTop。
圖形設(shè)備版本 請參閱?Device.SystemInfo.graphicsDeviceVersion。
圖形著色器級別 請參閱?Device.SystemInfo.graphicsShaderLevel。
圖形多線程 請參閱?Device.SystemInfo.graphicsMultiThreaded。
渲染線程模式 請參閱?Device.SystemInfo.renderingThreadingMode。
hasHiddenSurfaceRemovalOnGPU 請參閱?Device.SystemInfo.hasHiddenSurfaceRemovalOnGPU。
hasDynamicUniformArrayIndexingInFragmentShaders 請參閱?Device.SystemInfo.hasDynamicUniformArrayIndexingInFragmentShaders。
支持陰影 請參閱?Device.SystemInfo.supportsShadows。
支持原始陰影深度采樣 請參閱?Device.SystemInfo.supportsRawShadowDepthSampling。
支持運動矢量 請參閱?Device.SystemInfo.supportsMotionVectors。
支持3DTextures 請參閱?Device.SystemInfo.supports3DTextures。
支持2DArrayTextures 請參閱?Device.SystemInfo.supports2DArrayTextures。
支持3DRender紋理 請參閱?Device.SystemInfo.supports3DRenderTextures。
支持立方體地圖數(shù)組紋理 請參閱?Device.SystemInfo.supportsCubemapArrayTextures。
復(fù)制紋理支持 請參閱?Device.SystemInfo.copyTextureSupport。
支持計算著色器 請參閱?Device.SystemInfo.supportsComputeShaders。
支持幾何著色器 請參閱?Device.SystemInfo.supportsGeometryShaders。
支持TessellationShaders 請參閱?Device.SystemInfo.supportsTessellationShaders。
支持實例化 請參閱?Device.SystemInfo.supportsInstancing。
支持硬件四拓撲 請參閱?Device.SystemInfo.supportsHardwareQuadTopology。
支持32位索引緩沖區(qū) 請參閱?Device.SystemInfo.supports32bitsIndexBuffer。
支持稀疏紋理 請參閱?Device.SystemInfo.supportsSparseTextures。
支持的渲染目標(biāo)計數(shù) 請參閱?Device.SystemInfo.supportedRenderTargetCount。
supportsSepardRenderTargetsBlend 請參閱?Device.SystemInfo.supportsSepardRenderTargetsBlend。
支持的隨機寫入目標(biāo)計數(shù) 請參閱?Device.SystemInfo.supportedRandomWriteTargetCount。
支持多重采樣紋理 請參閱?Device.SystemInfo.supportsMultisampledTextures。
支持多采樣自動解析 請參閱?Device.SystemInfo.supportsMultisampleAutoResolve。
支持紋理包裝鏡像一次 請參閱?Device.SystemInfo.supportsTextureWrapMirrorOnce。
用途反轉(zhuǎn)ZBuffer 請參閱?Device.SystemInfo.usesReversedZBuffer。
npot支持 請參閱?Device.SystemInfo.npotSupport。
最大紋理大小 請參閱?Device.SystemInfo.maxTextureSize。
最大立方體地圖大小 請參閱?Device.SystemInfo.maxCubemapSize。
maxComputeBufferInputsVertex 請參閱?Device.SystemInfo.maxComputeBufferInputsVertex。
maxComputeBufferInputsFragment 請參閱?Device.SystemInfo.maxComputeBufferInputsFragment。
maxComputeBufferInputsGeometry 請參閱?Device.SystemInfo.maxComputeBufferInputsGeometry。
maxComputeBufferInputsDomain 請參閱?Device.SystemInfo.maxComputeBufferInputsDomain。
maxComputeBufferInputsHull 請參閱?Device.SystemInfo.maxComputeBufferInputsHull。
maxComputeBufferInputsCompute 請參閱?Device.SystemInfo.maxComputeBufferInputsCompute。
最大計算工作組大小 請參閱?Device.SystemInfo.maxComputeWorkGroupSize。
maxComputeWorkGroupSizeX 請參閱?Device.SystemInfo.maxComputeWorkGroupSizeX。
maxComputeWorkGroupSizeY 請參閱?Device.SystemInfo.maxComputeWorkGroupSizeY。
maxComputeWorkGroupSizeZ 請參閱?Device.SystemInfo.maxComputeWorkGroupSizeZ。
支持異步計算 請參閱?Device.SystemInfo.supportsAsyncCompute。
支持圖形圍欄 請參閱?Device.SystemInfo.supportsGraphicsFence。
支持AsyncGPUReadback 請參閱?Device.SystemInfo.supportsAsyncGPUReadback。
支持光線追蹤 請參閱?Device.SystemInfo.supportsRayTracing。
支持設(shè)置常量緩沖區(qū) 請參閱?Device.SystemInfo.supportsSetConstantBuffer。
hasMipMaxLevel 請參閱?Device.SystemInfo.hasMipMaxLevel。
支持MipStreaming 請參閱?Device.SystemInfo.supportsMipStreaming。
usesLoadStoreActions 請參閱?Device.SystemInfo.usesLoadStoreActions。
最少的設(shè)備定義

以下設(shè)備定義包含每個必需屬性,不包含可選屬性。這是您可以擁有的最低設(shè)備定義。

注意:此設(shè)備定義不提供方向數(shù)據(jù),因此模擬器假定設(shè)備支持所有方向,并且安全區(qū)域覆蓋整個屏幕。

{
    "friendlyName": "Minimal Device",
    "version": 1,
    "screens": [
        {
            "width": 1080,
            "height": 1920,
            "dpi": 450.0
        }
    ],
    "systemInfo": {
        "operatingSystem": "Android"
    }
}
完整的設(shè)備定義

以下設(shè)備定義包含每個必需屬性和可選屬性。

{
    "friendlyName": "Apple iPhone XR",
    "version": 1,
    "screens": [
        {
            "width": 828,
            "height": 1792,
            "navigationBarHeight": 0,
            "dpi": 326.0,
            "orientations": [
                {
                    "orientation": 1,
                    "safeArea": {
                        "serializedVersion": "2",
                        "x": 0.0,
                        "y": 68.0,
                        "width": 828.0,
                        "height": 1636.0
                    },
                    "cutouts": [
                        {
                            "serializedVersion": "2",
                            "x": 184.0,
                            "y": 1726.0,
                            "width": 460.0,
                            "height": 66.0
                        }
                    ]
                },
                {
                    "orientation": 3,
                    "safeArea": {
                        "serializedVersion": "2",
                        "x": 88.0,
                        "y": 42.0,
                        "width": 1616.0,
                        "height": 786.0
                    },
                    "cutouts": [
                        {
                            "serializedVersion": "2",
                            "x": 0.0,
                            "y": 184.0,
                            "width": 66.0,
                            "height": 460.0
                        }
                    ]
                },
                {
                    "orientation": 4,
                    "safeArea": {
                        "serializedVersion": "2",
                        "x": 88.0,
                        "y": 42.0,
                        "width": 1616.0,
                        "height": 786.0
                    },
                    "cutouts": [
                        {
                            "serializedVersion": "2",
                            "x": 1726.0,
                            "y": 184.0,
                            "width": 66.0,
                            "height": 460.0
                        }
                    ]
                }
            ],
            "presentation": {
                "overlayPath": "Apple iPhone 11_Overlay.png",
                "borderSize": {
                    "x": 51.0,
                    "y": 51.0,
                    "z": 51.0,
                    "w": 51.0
                }
            }
        }
    ],
    "systemInfo": {
        "deviceModel": "iPhone11,8",
        "deviceType": 1,
        "operatingSystem": "iOS 12.0",
        "operatingSystemFamily": 0,
        "processorCount": 6,
        "processorFrequency": 0,
        "processorType": "arm64e",
        "supportsAccelerometer": true,
        "supportsAudio": true,
        "supportsGyroscope": true,
        "supportsLocationService": true,
        "supportsVibration": true,
        "systemMemorySize": 2813,
        "unsupportedIdentifier": "n/a",
        "graphicsDependentData": [
            {
                "graphicsDeviceType": 16,
                "graphicsMemorySize": 1024,
                "graphicsDeviceName": "Apple A12 GPU",
                "graphicsDeviceVendor": "Apple",
                "graphicsDeviceID": 0,
                "graphicsDeviceVendorID": 0,
                "graphicsUVStartsAtTop": true,
                "graphicsDeviceVersion": "Metal",
                "graphicsShaderLevel": 50,
                "graphicsMultiThreaded": true,
                "renderingThreadingMode": 0,
                "hasHiddenSurfaceRemovalOnGPU": true,
                "hasDynamicUniformArrayIndexingInFragmentShaders": true,
                "supportsShadows": true,
                "supportsRawShadowDepthSampling": true,
                "supportsMotionVectors": true,
                "supports3DTextures": true,
                "supports2DArrayTextures": true,
                "supports3DRenderTextures": true,
                "supportsCubemapArrayTextures": true,
                "copyTextureSupport": 31,
                "supportsComputeShaders": true,
                "supportsGeometryShaders": false,
                "supportsTessellationShaders": true,
                "supportsInstancing": true,
                "supportsHardwareQuadTopology": false,
                "supports32bitsIndexBuffer": true,
                "supportsSparseTextures": false,
                "supportedRenderTargetCount": 8,
                "supportsSeparatedRenderTargetsBlend": true,
                "supportedRandomWriteTargetCount": 8,
                "supportsMultisampledTextures": 1,
                "supportsMultisampleAutoResolve": false,
                "supportsTextureWrapMirrorOnce": 0,
                "usesReversedZBuffer": true,
                "npotSupport": 2,
                "maxTextureSize": 16384,
                "maxCubemapSize": 16384,
                "maxComputeBufferInputsVertex": 8,
                "maxComputeBufferInputsFragment": 8,
                "maxComputeBufferInputsGeometry": 0,
                "maxComputeBufferInputsDomain": 8,
                "maxComputeBufferInputsHull": 8,
                "maxComputeBufferInputsCompute": 8,
                "maxComputeWorkGroupSize": 1024,
                "maxComputeWorkGroupSizeX": 1024,
                "maxComputeWorkGroupSizeY": 1024,
                "maxComputeWorkGroupSizeZ": 1024,
                "supportsAsyncCompute": false,
                "supportsGraphicsFence": true,
                "supportsAsyncGPUReadback": true,
                "supportsRayTracing": false,
                "supportsSetConstantBuffer": true,
                "hasMipMaxLevel": true,
                "supportsMipStreaming": true,
                "usesLoadStoreActions": true,
                "supportedTextureFormats": [1, 2, 3, 4, 5],
                "supportedRenderTextureFormats": [1, 2, 3, 4, 5],
                "ldrGraphicsFormat": 59,
                "hdrGraphicsFormat": 74
            }
        ]
    }
}

創(chuàng)建設(shè)備覆蓋

設(shè)備覆蓋是包含設(shè)備屏幕邊框和其他功能(如凹口、打孔和屏幕矩形的任何其他添加)的圖像。您可以選擇將其與設(shè)備定義一起使用,以可視化硬件元素如何阻礙設(shè)備屏幕,并確定觸摸輸入何時因此失敗。

設(shè)備模擬器將透明像素解釋為可以點擊的屏幕區(qū)域,將任何其他顏色的不透明像素解釋為硬件遮擋的區(qū)域。紋理本身可以是任何形狀。

以下示例顯示了兩種 iPhone 機型的設(shè)備疊加。

注意:為了模擬使用設(shè)備疊加時看到的內(nèi)容,這些示例在屏幕區(qū)域顯示 Unity 的默認天空盒,您可以在其中按 tab 鍵顯示。在實際設(shè)備疊加中,這些像素應(yīng)該是透明的。

蘋果 IPHONE 8 疊加層 蘋果蘋果IPHONE XS疊加層
Unity3D:添加設(shè)備

Unity3D:添加設(shè)備

使用設(shè)備覆蓋

創(chuàng)建設(shè)備覆蓋紋理后,若要將其與設(shè)備定義一起使用,必須先將設(shè)備覆蓋紋理文件導(dǎo)入到項目中。

注意:當(dāng)設(shè)備模擬器加載設(shè)備覆蓋紋理時,它會嘗試為其啟用讀/寫。如果無法做到這一點,設(shè)備模擬器將顯示紋理,但無法使用紋理來屏蔽輸入。這意味著,如果單擊設(shè)備覆蓋應(yīng)屏蔽的凹口和屏幕其他區(qū)域,設(shè)備模擬器將檢測輸入。為確保不會發(fā)生這種情況,導(dǎo)入設(shè)備疊加紋理時,請在紋理導(dǎo)入設(shè)置窗口中啟用讀/寫

當(dāng)設(shè)備覆蓋紋理位于項目中時,打開設(shè)備定義文件,并在定義設(shè)備支持的屏幕的對象中添加演示文稿屬性。在這里,設(shè)置圖像文件的路徑 () 和邊框的大小 ()。有關(guān)如何執(zhí)行此操作的示例,請參閱以下設(shè)備定義文件:overlayPathborderSize

{
    "friendlyName": "Minimal Device with Overlay",
    "version": 1,
    "screens": [
        {
            "width": 1080,
            "height": 1920,
            "dpi": 450.0,
            "presentation": {
                "overlayPath": "Overlays/MinimalDeviceOverlay.png",
                "borderSize": {
                    "x": 51.0,
                    "y": 51.0,
                    "z": 51.0,
                    "w": 130.0
                }
            }
        }
    ],
    "systemInfo": {
        "operatingSystem": "Android"
    }
}

: 設(shè)備疊加紋理文件的路徑可以相對于設(shè)備定義文件,也可以相對于 Unity 項目中包含資源目錄的目錄。例如,如果設(shè)備定義文件位于資產(chǎn)/設(shè)備目錄中,設(shè)備覆蓋文件位于資產(chǎn)/設(shè)備/覆蓋目錄中,則以下文件路徑均有效:

  • 相對于設(shè)備定義文件:覆蓋/最小設(shè)備覆蓋.png
  • 相對于包含資產(chǎn)目錄的目錄:資產(chǎn)/設(shè)備/覆蓋/最小設(shè)備覆蓋.png

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