首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下載后將URP的Shader樣例導(dǎo)入
?導(dǎo)入后Asset文件夾下會有Sample的文件夾,在菜單欄Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打開窗口
這個窗口最上面的五個,第一個是用來調(diào)整地形高低的,第二個是進(jìn)行柔化場景的,第三個是調(diào)整顏色的,
第四個可以預(yù)制體在場景中刷上,提升場景搭建速率,第五個用于繪制紋理
?在第一個中,Outer Radius,Inner Radius和Sttrength分別可以調(diào)整外圈大小,內(nèi)圈大小和筆刷強(qiáng)度
Mirroing可以在選定的X,Y,Z方向鏡像的刷制
Dierction中可以調(diào)整我們刷的角度,選擇Global Y Axis即可只調(diào)整上下
第一個只需要鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊即可將平面往上提,達(dá)到類似山峰的效果,按住Ctrl+左鍵,即是往下,類似盆地的效果
?如果覺得場景太過銳化,就可以使用第二個工具進(jìn)行羽化
第三個工具可以在場景上刷制顏色,這里暫且不多介紹
第四個可以幫助我們快速搭建場景,類似于2D中的Tile Palette
刷制預(yù)制體的工具如下圖所示:
?Current Loadout可以將你所有需要刷制的Prefab放入
將Current Loadout 中的預(yù)制體放入Brush Loadout即可開始刷制,物品下面有滾動條可以控制該物品出現(xiàn)的可能性,用以控制刷出物品的多少(因?yàn)樗⒅剖窃谀氵x擇的物品中隨機(jī)刷制)。刷制的物體會自動歸類到Ground下成為該GameObject的子物品
?如果需要此時(shí)你在Transform的Scale中調(diào)整場景的大小,那么你筆刷的定位點(diǎn)依舊不會變多,意味著你會很難進(jìn)行精細(xì)化的處理,這時(shí)候就需要下載ProBuilder和ProGrids插件
ProBuilder同樣需要注意導(dǎo)入U(xiǎn)RP的樣式
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到了這里,關(guān)于Unity3D學(xué)習(xí)記錄02——PloyBrush場景搭建的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!