推薦:將 NSDT場景編輯器 加入你的3D工具鏈
3D工具集: NSDT簡石數(shù)字孿生
設(shè)備模擬器介紹
設(shè)備模擬器是一項(xiàng) Unity 編輯器功能,可模擬應(yīng)用程序在移動設(shè)備上的顯示和行為。
設(shè)備模擬器包括:
- 模擬器視圖:在模擬移動設(shè)備上查看應(yīng)用程序。
- 模擬類:測試響應(yīng)特定于設(shè)備的行為的代碼。
- 設(shè)備定義:描述要模擬的設(shè)備。
- 設(shè)備模擬器插件:配置模擬器視圖的 UI。
模擬器視圖中的控件
模擬器視圖模擬移動設(shè)備的許多常見功能,包括:
- 自動旋轉(zhuǎn)
- 屏幕安全區(qū)域
- 觸摸輸入
播放器設(shè)置
設(shè)備模擬器對以下播放器設(shè)置的反應(yīng)方式與真實(shí)設(shè)備的反應(yīng)方式相同:
- 全屏模式
- 分辨率縮放
- 默認(rèn)方向
- 圖形接口
- 在安全區(qū)域之外渲染
模擬觸摸輸入
如果使用鼠標(biāo)光標(biāo)單擊模擬設(shè)備屏幕,設(shè)備模擬器將在活動輸入解決方案(輸入管理器和/或輸入系統(tǒng),具體取決于項(xiàng)目設(shè)置)中創(chuàng)建觸摸事件。
注意:設(shè)備模擬器僅在編輯器處于運(yùn)行模式時(shí)模擬輸入。設(shè)備模擬器不支持多點(diǎn)觸控;它只能模擬一個(gè)手指觸摸。
限制
設(shè)備模擬器的主要用途是查看目標(biāo)設(shè)備上應(yīng)用程序的布局并測試基本交互。它無法準(zhǔn)確表示應(yīng)用程序在設(shè)備上的運(yùn)行方式。
模擬器視圖不模擬以下內(nèi)容:
- 設(shè)備的性能特征,例如設(shè)備的處理器速度或可用內(nèi)存。
- 設(shè)備的呈現(xiàn)功能。
- 在編輯器中不起作用的本機(jī)插件。
- 平臺#define模擬設(shè)備的指令,如UNITY_IOS。
- 陀螺儀旋轉(zhuǎn)。
一次只能模擬一個(gè)模擬器視圖。這是活動的模擬器視圖。
- 如果只打開了一個(gè)模擬器視圖,而沒有打開任何游戲視圖,則無論一個(gè)模擬器視圖是否可見,它都是活動的。
- 如果打開了多個(gè)模擬器視圖,但沒有打開任何游戲視圖,則具有焦點(diǎn)的最后一個(gè)模擬器視圖處于活動狀態(tài)。
- 如果混合打開了模擬器視圖和游戲視圖,則聚焦游戲視圖,Unity 將禁用所有模擬器,如果聚焦模擬器視圖,則模擬器視圖在具有焦點(diǎn)時(shí)保持活動狀態(tài)。
此文由3D建模學(xué)習(xí)工作室整理翻譯,轉(zhuǎn)載請注明出處!
上一篇:Unity3D:Game 視圖 (mvrlink.com)文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-496048.html
下一篇:Unity3D:設(shè)備模擬器 (mvrlink.com)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-496048.html
到了這里,關(guān)于Unity3D:設(shè)備模擬器的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!