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Zbrush 導(dǎo)出置換 然后導(dǎo)入vray 在 3ds max 和 maya 設(shè)置

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Zbrush 導(dǎo)出置換 然后導(dǎo)入vray 在 3ds max 和 maya 設(shè)置。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

注:方法很多,這個(gè)只是個(gè)人學(xué)習(xí)總結(jié),如果不合適,可另外學(xué)習(xí)其他方法!

第一步:

Zbrush 導(dǎo)出置換和法線設(shè)置:
Zbrush 導(dǎo)出置換 然后導(dǎo)入vray 在 3ds max 和 maya 設(shè)置Zbrush 導(dǎo)出置換 然后導(dǎo)入vray 在 3ds max 和 maya 設(shè)置

第二步:

3Ds max 設(shè)置方式建議用exr格式(由于導(dǎo)出的時(shí)候置換選擇的是exr格式,建議用PS另存一下還是exr格式,會(huì)小很多):

選中模型 添加 VRayDisplacementMod 修改器,設(shè)置參數(shù)如下:

比較重要的是shift (偏移)的值 如果設(shè)置不當(dāng)渲染出來會(huì)膨脹爆炸,建議Amount 是Shift絕對(duì)值的2倍;

Zbrush 導(dǎo)出置換 然后導(dǎo)入vray 在 3ds max 和 maya 設(shè)置

Maya 設(shè)置

比較重要的值A(chǔ)lpha Offset 偏移值,也是的 設(shè)置不好的話會(huì)導(dǎo)致膨脹爆炸;建議 是Alpha Gain 是 Alpha Offset的絕對(duì)值的2倍;
Zbrush 導(dǎo)出置換 然后導(dǎo)入vray 在 3ds max 和 maya 設(shè)置
模型統(tǒng)一用的都是VrayALSurface材質(zhì)球:

3ds max 設(shè)置:
SSS density scale 值一般控制在1.3-2.3之間,1.7一般是正常比例下效果比較好的一個(gè)值;半透的穿透的深度的效果;

SSS mix 權(quán)重值,0 為不開啟 無效果 1 為權(quán)重為全開

Reflection 1 第一層高光 默認(rèn)開啟

Reflection 2 第一層高光 默認(rèn)strength為0 關(guān)閉狀態(tài);后期根據(jù)具體需求和測(cè)試是否開啟;
Zbrush 導(dǎo)出置換 然后導(dǎo)入vray 在 3ds max 和 maya 設(shè)置

maya 和 max 一模一樣,同理 測(cè)試一下就知道了; 只是測(cè)試下來,可能是場(chǎng)景單位的問題還是什么,SSS Density Scale 要大很多才能效果好一些,也可能是我這個(gè)角色模型做的比例有些大了(9頭身);
Zbrush 導(dǎo)出置換 然后導(dǎo)入vray 在 3ds max 和 maya 設(shè)置

max 效果
Zbrush 導(dǎo)出置換 然后導(dǎo)入vray 在 3ds max 和 maya 設(shè)置

maya 效果
Zbrush 導(dǎo)出置換 然后導(dǎo)入vray 在 3ds max 和 maya 設(shè)置文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-472524.html

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