注:方法很多,這個(gè)只是個(gè)人學(xué)習(xí)總結(jié),如果不合適,可另外學(xué)習(xí)其他方法!
第一步:
Zbrush 導(dǎo)出置換和法線設(shè)置:
第二步:
3Ds max 設(shè)置方式建議用exr格式(由于導(dǎo)出的時(shí)候置換選擇的是exr格式,建議用PS另存一下還是exr格式,會(huì)小很多):
選中模型 添加 VRayDisplacementMod 修改器,設(shè)置參數(shù)如下:
比較重要的是shift (偏移)的值 如果設(shè)置不當(dāng)渲染出來會(huì)膨脹爆炸,建議Amount 是Shift絕對(duì)值的2倍;
Maya 設(shè)置
比較重要的值A(chǔ)lpha Offset 偏移值,也是的 設(shè)置不好的話會(huì)導(dǎo)致膨脹爆炸;建議 是Alpha Gain 是 Alpha Offset的絕對(duì)值的2倍;
模型統(tǒng)一用的都是VrayALSurface材質(zhì)球:
3ds max 設(shè)置:
SSS density scale 值一般控制在1.3-2.3之間,1.7一般是正常比例下效果比較好的一個(gè)值;半透的穿透的深度的效果;
SSS mix 權(quán)重值,0 為不開啟 無效果 1 為權(quán)重為全開
Reflection 1 第一層高光 默認(rèn)開啟
Reflection 2 第一層高光 默認(rèn)strength為0 關(guān)閉狀態(tài);后期根據(jù)具體需求和測(cè)試是否開啟;
maya 和 max 一模一樣,同理 測(cè)試一下就知道了; 只是測(cè)試下來,可能是場(chǎng)景單位的問題還是什么,SSS Density Scale 要大很多才能效果好一些,也可能是我這個(gè)角色模型做的比例有些大了(9頭身);
max 效果文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-472524.html
maya 效果文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-472524.html
到了這里,關(guān)于Zbrush 導(dǎo)出置換 然后導(dǎo)入vray 在 3ds max 和 maya 設(shè)置的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!