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【3D建模制作技巧分享】Maya模型如何導入zbrush

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【3D建模制作技巧分享】Maya模型如何導入zbrush。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

在Maya中制作基礎模型之后,我們都需要將其導入到zbrush進行雕刻。那怎么將Maya模型導入到zbrush中呢?

Maya模型導入zbrush

1、在Maya中制作完成模型,點擊windows(窗口)-settings/preferences(設置/首選項)-plug-in Manager。

2、把OBJ后面的兩個空格都打勾,導出OBJ格式,這樣就很容易導入到zbrush中。

3、打開Zbrush,點擊Tool[工具]-Import[導入],選擇要導入的OBJ格式文件,點擊打開就可以了。

Zbrush模型導入Maya

將ZBrush模型轉到Maya里有好幾種方法:

● 使用UV大師插件在ZBrush中創(chuàng)建UV,然后抽取網格(保持打開UV選項),這樣導出到Maya進行渲染時,就不用擔心重新拓撲和精確UV的問題。

● 使用Topogun或3d Coat等工具重新拓撲模型,或者使用Maya的本地工具:Quad Draw重新拓撲。

● 在ZB中做好模型之后使用ZB自帶的拓骨功能進行重新拓骨,出簡模。再導入到Maya中調整。這樣模型就不會導入太慢,也不會損失太多的細節(jié)。

布局好所有的UV之后,可以將模型放回到ZBrush,通過UV高分辨率雕塑投影到模型生成置換貼圖和紋理。然后使用Photoshop、ZBrush或Mari調整紋理,創(chuàng)建凹凸和高光貼圖,在最終的渲染中使用它們。

1、復制和抽取文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-405773.html

到了這里,關于【3D建模制作技巧分享】Maya模型如何導入zbrush的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

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