一次開發(fā)過程中為了保持分布加載,需要對應(yīng)的單體化模型資源,要能夠把3DS MAX中的物體全部單獨導(dǎo)出到獨立的文件,于是自己嘗試編寫了一下MAXScript。
上圖是場景中的所有物體,希望以物體名稱為導(dǎo)出文件名,導(dǎo)出到指定文件夾中。導(dǎo)出的腳本代碼如下:
rollout exportDlg "批量導(dǎo)出" width:450 height:230
(
button 'btnExport' "導(dǎo)出" pos:[184,185] width:128 height:35 align:#left
button 'btnCancel' "取消" pos:[315,185] width:128 height:35 align:#left
label 'lbl1' "批量導(dǎo)出插件" pos:[16,16] width:192 height:24 align:#left
on btnExport pressed do
(
dialog = DotNetObject"System.Windows.Forms.FolderBrowserDialog"
dialog.Description = "請選擇導(dǎo)出位置"
OpenFileResult = dialog.ShowDialog()
if OpenFileResult.Equals OpenFileResult.OK then (
print dialog.SelectedPath
max select all; -- 全選
Sel = Selection as array;
for i=1 to Sel.count do(
select Sel[i];
objName=Sel[i].name; -- 獲取選擇的名稱,單獨導(dǎo)出
exportPath=dialog.SelectedPath+"\\"+objName;
-- 下面開始導(dǎo)出文件,using:參數(shù)可以在MAXScriptListener 中輸入 exporterPlugin.classes查看所有支持格式
exportfile exportPath #noPrompt selectedOnly:true using:OpenCOLLADAExporter
)
)
print "All export task completed!"
)
)
createDialog exportDlg 450 230
這個腳本是帶界面操作的腳本,使用方法如下:
復(fù)制以上腳本,保存擴展名為“腳本.ms”,然后回到3DS MAX中,選擇菜單中的Scripting→Run Script...,打開剛才保存的對應(yīng)的.ms文件即可運行。
?腳本運行之后的界面如下圖所示:
點擊導(dǎo)出按鈕,即可選擇對應(yīng)的導(dǎo)出路徑即可開始導(dǎo)出操作。
注意:導(dǎo)出的格式,腳本中寫的是OpenCOLLADAExporter導(dǎo)出器的 .DAE格式文件,如果需要導(dǎo)出其他的格式,可以在MAXScriptListener窗口中輸入:
exporterPlugin.classes
?按小鍵盤的Enter即可運行,會輸出對應(yīng)支持的格式,如下圖
?最后挑選一個你想要導(dǎo)出的格式,例如FBXEXP是導(dǎo)出FBX文件的,然后替換代碼中的using:后面的參數(shù)即可。
例如:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-503411.html
exportfile exportPath #noPrompt selectedOnly:true using:FBXEXP
如果using后面的導(dǎo)出器并不存在的話,貌似也是可以導(dǎo)出成功的,導(dǎo)出格式是你上次選擇導(dǎo)出過的格式。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-503411.html
到了這里,關(guān)于3DS MAX 批量導(dǎo)出文件腳本 MAXScript 帶界面的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!