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【Unity3D】3D 視圖操作 ( 視圖基本元素 | 導(dǎo)航器 | 柵格 | 天空盒 | 3D 視圖操作 | 視圖旋轉(zhuǎn) | 視圖縮放 | 視圖平移 | 導(dǎo)航器操作 | 恢復(fù)方向 | 頂、右、前視圖 )

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【Unity3D】3D 視圖操作 ( 視圖基本元素 | 導(dǎo)航器 | 柵格 | 天空盒 | 3D 視圖操作 | 視圖旋轉(zhuǎn) | 視圖縮放 | 視圖平移 | 導(dǎo)航器操作 | 恢復(fù)方向 | 頂、右、前視圖 )。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。





一、3D 視圖基本元素



1、導(dǎo)航器 Gizmo

Scene 場景窗口 中 , 右上角的 【Unity3D】3D 視圖操作 ( 視圖基本元素 | 導(dǎo)航器 | 柵格 | 天空盒 | 3D 視圖操作 | 視圖旋轉(zhuǎn) | 視圖縮放 | 視圖平移 | 導(dǎo)航器操作 | 恢復(fù)方向 | 頂、右、前視圖 )" 導(dǎo)航器 Gizmo " , 導(dǎo)航器 相當(dāng)于 指南針 , 表明了當(dāng)前的 場景世界坐標(biāo)的方向 ;


2、柵格 Grid

Scene 場景窗口 中的 格子 , 稱為 " 柵格 Grid " , 表示的是當(dāng)前 X 軸 和 Z 軸 所在的坐標(biāo)平面 , 相當(dāng)于大地地面 , 水平面 ;

Y 軸是向上的 , 垂直與地面 , 指向天空 ; 如果當(dāng)前的坐標(biāo)亂了 , 可以使用 " Shift + 鼠標(biāo)左鍵 " 點擊導(dǎo)航器中的 小方塊 , 恢復(fù)方向 , 重新將 y 軸指向天空 ;

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點擊 Scene 窗口中的 【Unity3D】3D 視圖操作 ( 視圖基本元素 | 導(dǎo)航器 | 柵格 | 天空盒 | 3D 視圖操作 | 視圖旋轉(zhuǎn) | 視圖縮放 | 視圖平移 | 導(dǎo)航器操作 | 恢復(fù)方向 | 頂、右、前視圖 ) 按鈕 , 可以 顯示 | 隱藏 柵格 Grid ;

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在 Scene 場景窗口 的 工具欄 最后側(cè) , 有個下拉菜單 , 點擊該按鈕 , 可以在彈出的設(shè)置中 , 滑動下方的拖動條 , 可以設(shè)置柵格線的透明度 , 1 是完全不透明 , 0 是完全透明 ;

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3、天空盒 Skybox

在 Scene 窗口界面 中 , 在 柵格 Grid 上面的區(qū)域 " 天空盒 Skybox " , 用于設(shè)置游戲世界的背景 , 一般設(shè)置天空或者星空 ;

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點擊 【Unity3D】3D 視圖操作 ( 視圖基本元素 | 導(dǎo)航器 | 柵格 | 天空盒 | 3D 視圖操作 | 視圖旋轉(zhuǎn) | 視圖縮放 | 視圖平移 | 導(dǎo)航器操作 | 恢復(fù)方向 | 頂、右、前視圖 ) 按鈕 , 可以 設(shè)置 打開 | 關(guān)閉 天空盒 , 下圖是關(guān)閉天空盒的樣式 , 上圖是打開天空盒的樣式 ;

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二、3D 視圖操作



1、視圖旋轉(zhuǎn)

在 Scene 場景窗口 中 , 使用 " alt + 鼠標(biāo)左鍵 " 可以 旋轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖 ; 旋轉(zhuǎn)時 , 鼠標(biāo)會變成一只眼睛圖標(biāo) ;

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2、視圖縮放

在 Scene 場景窗口 中 ,

  • 使用 " 鼠標(biāo)滾輪 " 可以縮放當(dāng)前視圖 ;
  • 使用 " alt + 鼠標(biāo)右鍵 " 也可以實現(xiàn)視圖的縮放操作 ;

視圖放大后的效果如下 :
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3、視圖平移

在 Scene 場景窗口 中 , 使用 " 鼠標(biāo)中鍵 " 可以 平移當(dāng)前視圖 ;

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三、導(dǎo)航器操作



1、恢復(fù)方向

導(dǎo)航器 Gizmo 可以表示 x , y , z 三個坐標(biāo)軸的指向 ;

使用 " Shift + 鼠標(biāo)左鍵 " 點擊 導(dǎo)航器 中間的 方塊 , 可以 恢復(fù)導(dǎo)航器 方向 ;

小方塊 就是 下圖 紅色矩形中的內(nèi)容 ;

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如下 , 經(jīng)過旋轉(zhuǎn)平移各種操作后 , 不知道當(dāng)前的狀態(tài) ,

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使用 " Shift + 鼠標(biāo)左鍵 " 點擊 導(dǎo)航器 中間的 方塊恢復(fù) 導(dǎo)航器 方向 , 可以使 y 軸向上 ;

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2、頂視圖

點擊 導(dǎo)航器 的 y 軸 , 也就是 綠色的圓錐 【Unity3D】3D 視圖操作 ( 視圖基本元素 | 導(dǎo)航器 | 柵格 | 天空盒 | 3D 視圖操作 | 視圖旋轉(zhuǎn) | 視圖縮放 | 視圖平移 | 導(dǎo)航器操作 | 恢復(fù)方向 | 頂、右、前視圖 ) 可以切換到 頂視圖 查看 游戲場景 ;

頂視圖如下圖所示 :

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3、右視圖

點擊 導(dǎo)航器 的 x 軸 , 也就是 紅色的圓錐 【Unity3D】3D 視圖操作 ( 視圖基本元素 | 導(dǎo)航器 | 柵格 | 天空盒 | 3D 視圖操作 | 視圖旋轉(zhuǎn) | 視圖縮放 | 視圖平移 | 導(dǎo)航器操作 | 恢復(fù)方向 | 頂、右、前視圖 ) 可以切換到 右視圖 查看 游戲場景 ;

右視圖如下圖所示 :

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4、前視圖

點擊 導(dǎo)航器 的 z 軸 , 也就是 藍(lán)色的圓錐 【Unity3D】3D 視圖操作 ( 視圖基本元素 | 導(dǎo)航器 | 柵格 | 天空盒 | 3D 視圖操作 | 視圖旋轉(zhuǎn) | 視圖縮放 | 視圖平移 | 導(dǎo)航器操作 | 恢復(fù)方向 | 頂、右、前視圖 ) 可以切換到 前視圖 查看 游戲場景 ;

前視圖如下圖所示 :

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