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【Unity3D】小tips:如何在Unity中切換三視圖

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Unity3D】小tips:如何在Unity中切換三視圖。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

項(xiàng)目需要在Unity中比較精確地移動(dòng)樞軸位置,找了一圈,沒發(fā)現(xiàn)直接切三視圖的方法。后來發(fā)現(xiàn),可以直接用正交視圖!

直奔主題

Step1

Unity中可以在Gizmos中切換透視(Perspective)與正交(Orthogonality)視圖。點(diǎn)擊中間小方塊塊或Persp字樣,變?yōu)檎灰晥D。
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透視試圖Persp:近大遠(yuǎn)小
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正交視圖ISO:邊長和前后相等(夢回計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課堂)
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Step2

在ISO字樣下,點(diǎn)擊任何一個(gè)坐標(biāo)軸,即可切換為當(dāng)前方向的視圖。
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完成!

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到了這里,關(guān)于【Unity3D】小tips:如何在Unity中切換三視圖的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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