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unity3D基礎(chǔ)操作之01--unity3d窗口界面介紹

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最常使用5種窗口

1、Scene場(chǎng)景編輯窗口;
2、Game游戲運(yùn)行窗口;
3、Hierarchy場(chǎng)景物體列表窗口;
4、Project項(xiàng)目資源列表窗口;
5、Inspector屬性編輯列表窗口;
6、其他常調(diào)節(jié)窗口
unity3D基礎(chǔ)操作之01--unity3d窗口界面介紹

1、Scene場(chǎng)景編輯窗口

在屏幕左上方為場(chǎng)景編輯窗口Scene,在場(chǎng)景編輯窗口中,我們可以自由地漫游整個(gè)場(chǎng)景并選擇物體對(duì)其進(jìn)行編輯,此時(shí)如果按QWER四個(gè)鍵的時(shí)候可以看到畫(huà)面的做上方選擇菜單發(fā)生了變化,第一個(gè)手部圖標(biāo)代表可以拖動(dòng)屏幕使屏幕進(jìn)行移動(dòng);
第二個(gè)指針圖標(biāo)代表可以移動(dòng)選擇到的物體的位移;
第三個(gè)代表相對(duì)旋轉(zhuǎn);第四個(gè)代表改變物體的尺寸大??;
此時(shí)摁住鼠標(biāo)右鍵滑動(dòng)鼠標(biāo)可以對(duì)鏡頭進(jìn)行自由的旋轉(zhuǎn),同時(shí)摁ws可以對(duì)視頻進(jìn)行前后位移,AD可以對(duì)鏡頭進(jìn)行左右位移,QE可以對(duì)視頻進(jìn)行上下位移;

2、Game游戲運(yùn)行窗口

Game窗口可以理解為玩家所要看到的畫(huà)面,也就是游戲運(yùn)行時(shí)所呈現(xiàn)的畫(huà)面,播放按鈕是游戲播放,暫停按鈕游戲暫停,再右邊那個(gè)按鈕代表播放游戲下一幀索要呈現(xiàn)的畫(huà)面,再次單機(jī)播放按鈕可以結(jié)束本次游戲運(yùn)行;

需要注意的是

如果在游戲運(yùn)行當(dāng)中,我們最游戲中對(duì)游戲內(nèi)元素進(jìn)行修改,此次修改將不會(huì)存盤(pán),也就是說(shuō)此次修改只會(huì)在游戲運(yùn)行當(dāng)中所展現(xiàn),游戲關(guān)閉時(shí),所有物體屬性將回歸原始屬性;
在游戲窗口的左上角可以調(diào)節(jié)游戲運(yùn)行屏幕的長(zhǎng)寬比f(wàn)reeaspect代表全屏顯示,standalone代表所要發(fā)布版本的長(zhǎng)寬比;
右邊maximizeonplay代表游戲下一次運(yùn)行時(shí)將全屏播放;
stats控制是否顯示游戲運(yùn)行時(shí)的各項(xiàng)參數(shù),gizmos控制控制游戲是否顯示游戲的各種標(biāo)記,諸如光源、粒子效果的位置標(biāo)記等。

3、Hierarchy場(chǎng)景物體列表窗口

在unity中所有場(chǎng)景內(nèi)的物體都由列表方式展現(xiàn)在hierachy場(chǎng)景物體列表窗口當(dāng)中,雙擊某個(gè)物體鏡頭將移動(dòng)到某個(gè)物體處,我們可以里有搜索菜單來(lái)搜索關(guān)鍵字相應(yīng)的物體,所有非所選物體將以灰色物體顯示,在hierarchy中三角符號(hào)代表物體的父子關(guān)系;

4、Project項(xiàng)目資源列表窗口

在unity中所有項(xiàng)目資源都可以通過(guò)project項(xiàng)目資源窗口進(jìn)行查看,它與文件夾顯示內(nèi)容是一致的,有所區(qū)別的是在文件夾中,unity會(huì)自動(dòng)生成每個(gè)文件相對(duì)應(yīng)的.meta文件;

需要注意的是

由于meta文件由unity自動(dòng)生成,如果你想移動(dòng)項(xiàng)目?jī)?nèi)的資源時(shí)請(qǐng)不要在窗口中移動(dòng)而是在unity內(nèi)部移動(dòng)否則會(huì)報(bào)錯(cuò);
上方favorites菜單可以用來(lái)查找特定類型的資源,我們也可以自己標(biāo)記需要的資源點(diǎn)擊星星可以創(chuàng)建一個(gè)自己的類型;

5、Inspector屬性編輯列表窗口

unity中任何場(chǎng)景內(nèi)的物體以及項(xiàng)目資源都可以在右側(cè)inspector中進(jìn)行相應(yīng)的編輯不同屬性的項(xiàng)目資源會(huì)有不同屬性的編輯內(nèi)容

6、其他常調(diào)節(jié)窗口

在unity右上角可以看到兩個(gè)下拉菜單,左側(cè)layers代表在在scene編輯窗口中可視的圖層,右側(cè)defaut下拉菜單則表示改變窗口顯示的模式。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-459199.html

到了這里,關(guān)于unity3D基礎(chǔ)操作之01--unity3d窗口界面介紹的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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