第一次接觸3dsmax真是頭大,網(wǎng)上很多模型直接給的是3dsmax格式無(wú)法在unity3d中使用,要導(dǎo)出FBX格式。本以為很簡(jiǎn)單的導(dǎo)入導(dǎo)出就行,沒(méi)想到困難重重??
最大的問(wèn)題就是貼圖丟失
首先在模型導(dǎo)入3dsmax時(shí)就發(fā)現(xiàn)沒(méi)有貼圖,文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-560058.html
但明明資源管理中(光學(xué)/位置路徑,網(wǎng)上找到的大多是這個(gè)方法)是存在的,原來(lái)問(wèn)題出在我沒(méi)有建模者的渲染器Vray,這是在詢(xún)問(wèn)了學(xué)美術(shù)的朋友后才明白的問(wèn)題,沒(méi)有那個(gè)渲染器就不會(huì)顯示(具體原理我也沒(méi)搞懂,但如果你也是類(lèi)似的貼圖丟失可以試試這個(gè)方法),在3dsmax正常顯示貼圖后就可以導(dǎo)出了,選擇FBX格式到你的指定路徑就好。
之后就可以進(jìn)入U(xiǎn)nity3d操作了,把FBX格式的模型連帶著貼圖文件一起拖到(導(dǎo)入資源庫(kù)),選中模型(在資源庫(kù)那里)后在材料那選擇使用額外材質(zhì),apply(應(yīng)用后),就可以把模型拖入場(chǎng)景中正常操作了。
以上就是本小白解決3dsmax導(dǎo)入unity3d模型貼圖丟失的方法,本來(lái)一開(kāi)始被貼圖搞崩潰了差點(diǎn)去TB找人工轉(zhuǎn)格式了,奈何大型場(chǎng)景的價(jià)格實(shí)在令學(xué)生黨止步,好在最終解決了。
網(wǎng)上也有很多所謂的插件可以解決,但我都沒(méi)找到,TB有賣(mài)的也沒(méi)輕易嘗試。第一次使用學(xué)習(xí)的朋友們想嘗試的話,軟件資源來(lái)自(ruancang.net),模型資源tb買(mǎi)的,很便宜,算是一次學(xué)習(xí)記錄吧?。?!文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-560058.html
到了這里,關(guān)于3dsmax模型導(dǎo)入unity3d新手操作的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!