一、旋轉(zhuǎn)操作
1、旋轉(zhuǎn)工具
選中 Scene 場景 中的 游戲物體 GameObject ,
點擊 工具欄 中的 轉(zhuǎn)換工具 , 此時在該 游戲物體 會被 4 個 圓圈 環(huán)繞 ;
- 紅圈 : 拖動該圈 , 繞 X 軸旋轉(zhuǎn) ;
- 綠圈 : 拖動該圈 , 繞 Y 軸旋轉(zhuǎn) ;
- 藍圈 : 拖動該圈 , 繞 Z 軸旋轉(zhuǎn) ;
最外層還有一個 白圈 ;
2、基本旋轉(zhuǎn)操作
鼠標左鍵按住旋轉(zhuǎn) : 在 Unity 旋轉(zhuǎn) 游戲物體 GameObject 時 ,
- 逆時針 旋轉(zhuǎn) 為正度數(shù) ;
- 順時針 旋轉(zhuǎn) 為負度數(shù) ;
3、設(shè)置旋轉(zhuǎn)屬性
設(shè)置旋轉(zhuǎn)屬性 : 物體的 X軸 | Y 軸 | Z 軸 的旋轉(zhuǎn)角度 , 可以在 " Inspector 檢查器窗口 | Transform 組件 | Rotation 屬性 " 中指定 ;
4、增量旋轉(zhuǎn)操作
增量旋轉(zhuǎn) : 如果按住 Ctrl 鍵 , 在使用鼠標左鍵拖動 物體周圍的 圓圈 , 每次增減 15 度 ; 按下 Ctrl 鍵后 , 鼠標左鍵按住圓圈不放 , 就會顯示拖動的刻度值 , 每個刻度值 15 度 ;
該增量的值 15 度是可以設(shè)置的 , 選擇 " 菜單欄 | Edit | Grid and Snap Settings… " ( 柵格和吸附設(shè)置 ) 選項 ,
在彈出的 " Grid and Snap " ( 柵格和吸附 ) 對話框 中 , 在 " Increment Snap | Rotate " 選項 設(shè)置每次旋轉(zhuǎn)的 增量度數(shù) ;
此時將其改為 45 度 ;
旋轉(zhuǎn)刻度變?yōu)橄聢D樣式 ;
二、縮放操作
1、縮放工具
選中 Scene 場景 中的 游戲物體 GameObject ,
點擊 工具欄 中的 縮放工具 , Scene 場景界面 變成下圖樣式 , X軸 | Y 軸 | Z 軸 每個軸頂端 有個小方塊 ,
2、軸向縮放
按住 X 軸方向的手柄 , 沿著 X 軸方向拖動 , 就可以對 物體 沿 X 軸方向進行縮放 , 此時在 Inspector 檢查器界面 的 Transform | Scale | X 項 會顯示 縮放的倍數(shù) 3.860322 ;
3、整體縮放
如果想要整體在 3 個軸的方向上縮放物體 , 可以點擊物體 中間的 灰色 方塊 , 如下圖紅色矩形中的方塊 , 拖動整體縮放 ;
此時查看 Inspector 檢查器 | Transform | Scale 中的縮放屬性 , 都變成了 1.7917 倍 ;
三、操作工具切換
在 Unity 編輯器中 , 可以使用如下快捷鍵切換 平移 | 旋轉(zhuǎn) | 縮放 工具 :
- W 快捷鍵 : 切換成 平移工具
- E 快捷鍵 : 切換成 旋轉(zhuǎn)工具
- R 快捷鍵 : 切換成 縮放工具
也可以通過 鼠標點擊 工具欄 切換 平移 | 旋轉(zhuǎn) | 縮放 工具 ;
四、操作模式切換
在 工具欄 中 , 有如下兩組 操作模式 :
-
Pivot 軸心 模式 | Center 中心點 模式 : 默認為 Pivot 軸心 模式 ;
- 點擊工具欄中的 Pivot 工具 , 可以切換成 Center 中心點 模式 ;
- 點擊工具欄中的 Center 工具 , 可以切換成 Pivot 軸心 模式 ;
- 點擊工具欄中的 Pivot 工具 , 可以切換成 Center 中心點 模式 ;
-
Global 世界坐標系 模式 | Local 局部坐標系 模式 : 默認為 Global 世界坐標系 模式 ; 點擊 工具欄 中的 Global | Local 工具可實現(xiàn)兩個模式之間的切換 ;文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-404527.html
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到了這里,關(guān)于【Unity3D】游戲物體操作 ③ ( 旋轉(zhuǎn)操作 | 旋轉(zhuǎn)工具 | 基本旋轉(zhuǎn) | 設(shè)置旋轉(zhuǎn)屬性 | 增量旋轉(zhuǎn) | 縮放操作 | 軸向縮放 | 整體縮放 | 操作工具切換 | 操作模式切換 )的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!