一、 Android 工程設置
在上一篇博客 【Unity3D】Android 打包 ① ( Android 編譯選項 | 安裝 Android Build Support 模塊 ) 中 講解了 Android 打包的最基本配置 , 安裝 Android Build Support 模塊 ;
本篇博客繼續(xù)講解后續(xù)工作 ;
在 Unity 編輯器中選擇 " 菜單欄 | File | Build Settings " 選項 ,
點擊 Build Settings 對話框的左下角的 Player Settings… 按鈕 ,
彈出 Project Settings 設置對話框 , 在該對話框中可以配置 Android 平臺相關(guān)的配置信息 ;
二、 配置 Android 工程基本信息
在上述對話框中需要配置如下項目 :
設置應用圖標 : 將圖標從 Project 窗口中拖動到 Project Settings 的 DefaultIcon 中 ;
三、 配置 Android 不同分辨率圖標
點開 Project Settings 設置對話框 的 Android 選項卡 , 在 Icon 項目下 , 可以設置不同屏幕像素密度的圖標 ;
在 Resolution and Presentation 下 , Default Orientation 設置屏幕方向 , 默認是自動旋轉(zhuǎn) Auto Rotation , 一般游戲都是設置橫屏的 , 這里可以指定為 Landscape Right 方向 ;
四、 配置啟動動畫
Splash Image 可用于設置啟動動畫 , 點擊 Preview 按鈕 , 可以預覽啟動配置 ;
在 Logos 項目中 , 可以設置啟動界面的顯示圖標 , 點擊加號可以添加一個 Logo ;
在本地選中一張圖片 , 在本地將其貼圖類型設置為 " Sprite ( 2D and UI ) " 類型 ;
然后在 Logos 中 , 選擇剛設置的圖標 ;
點擊 Preview 按鈕 , 進行預覽 , 啟動界面效果如下 ;
Unity 圖標 和 自定義圖標 , 可以在一起顯示 , 也可以設置先后顯示 ;
- Unity Logo Below : 在同一個界面顯示多個圖標 ;
- All Sequential : 顯示顯示圖標 ;
五、 其它設置
注意要配置一個包名 ;文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-418200.html
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-418200.html
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