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【Unity3D】Android 打包 ② ( Android 編譯選項 | Android 工程設置 | 配置基本信息 | 配置不同分辨率圖標 | 配置啟動動畫 | 其它設置 )

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【Unity3D】Android 打包 ② ( Android 編譯選項 | Android 工程設置 | 配置基本信息 | 配置不同分辨率圖標 | 配置啟動動畫 | 其它設置 )。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。





一、 Android 工程設置



在上一篇博客 【Unity3D】Android 打包 ① ( Android 編譯選項 | 安裝 Android Build Support 模塊 ) 中 講解了 Android 打包的最基本配置 , 安裝 Android Build Support 模塊 ;

本篇博客繼續(xù)講解后續(xù)工作 ;

在 Unity 編輯器中選擇 " 菜單欄 | File | Build Settings " 選項 ,

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點擊 Build Settings 對話框的左下角的 Player Settings… 按鈕 ,

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彈出 Project Settings 設置對話框 , 在該對話框中可以配置 Android 平臺相關(guān)的配置信息 ;
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二、 配置 Android 工程基本信息



在上述對話框中需要配置如下項目 :

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設置應用圖標 : 將圖標從 Project 窗口中拖動到 Project Settings 的 DefaultIcon 中 ;

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三、 配置 Android 不同分辨率圖標



點開 Project Settings 設置對話框 的 Android 選項卡 , 在 Icon 項目下 , 可以設置不同屏幕像素密度的圖標 ;

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在 Resolution and Presentation 下 , Default Orientation 設置屏幕方向 , 默認是自動旋轉(zhuǎn) Auto Rotation , 一般游戲都是設置橫屏的 , 這里可以指定為 Landscape Right 方向 ;

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四、 配置啟動動畫



Splash Image 可用于設置啟動動畫 , 點擊 Preview 按鈕 , 可以預覽啟動配置 ;

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在 Logos 項目中 , 可以設置啟動界面的顯示圖標 , 點擊加號可以添加一個 Logo ;
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在本地選中一張圖片 , 在本地將其貼圖類型設置為 " Sprite ( 2D and UI ) " 類型 ;

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然后在 Logos 中 , 選擇剛設置的圖標 ;

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點擊 Preview 按鈕 , 進行預覽 , 啟動界面效果如下 ;

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Unity 圖標 和 自定義圖標 , 可以在一起顯示 , 也可以設置先后顯示 ;

  • Unity Logo Below : 在同一個界面顯示多個圖標 ;
  • All Sequential : 顯示顯示圖標 ;

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五、 其它設置



注意要配置一個包名 ;

【Unity3D】Android 打包 ② ( Android 編譯選項 | Android 工程設置 | 配置基本信息 | 配置不同分辨率圖標 | 配置啟動動畫 | 其它設置 )文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-418200.html

到了這里,關(guān)于【Unity3D】Android 打包 ② ( Android 編譯選項 | Android 工程設置 | 配置基本信息 | 配置不同分辨率圖標 | 配置啟動動畫 | 其它設置 )的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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