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大家好,我是佛系工程師☆恬靜的小魔龍☆,不定時(shí)更新Unity開發(fā)技巧,覺得有用記得一鍵三連哦。
一、前言
在Unity3D中打包WEBGL運(yùn)行出現(xiàn)這樣的錯(cuò)誤:
具體分析:
1、無法解析xxx.gz文件
2、啟用了構(gòu)建壓縮,但是web服務(wù)器配置錯(cuò)誤
3、web服務(wù)器不支持HTTP響應(yīng)頭的解析
二、解決方案
(1)懷疑服務(wù)器配置問題:
這個(gè)報(bào)錯(cuò)感覺是服務(wù)器的錯(cuò)誤,然后發(fā)現(xiàn)服務(wù)器沒有錯(cuò)誤,放上之前的打包文件也沒有問題,排除服務(wù)器錯(cuò)誤。
(2)判斷是不是打包錯(cuò)誤:
找到之前可以正常運(yùn)行的項(xiàng)目,查看打包設(shè)置:
下面這個(gè)圖是不能正常運(yùn)行的打包設(shè)置:
勾選Decompression Fallback后打包運(yùn)行沒有錯(cuò)誤。
(3)Decompression Fallback解析
Decompression Fallback 的官方API地址:Unity - Manual: WebGL Player settings
在加載程序中包括構(gòu)建文件的解壓縮回退代碼。
如果無法根據(jù)所選的壓縮方法配置服務(wù)器響應(yīng)頭,請(qǐng)使用此選項(xiàng)。
三、后記
如果覺得本篇文章有用別忘了點(diǎn)個(gè)關(guān)注,關(guān)注不迷路,持續(xù)分享更多Unity干貨文章。
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