一、 Android 工程打包
Android 工程打包 就是將 Unity 項(xiàng)目導(dǎo)出為 Android Studio 項(xiàng)目 , 在 Unity 編輯器中選擇 " 菜單欄 | File | Build Settings… " 選項(xiàng) ,
在彈出的 " Build Settings " 對(duì)話框中 , 勾選上 " Export Project " 選框 , 然后點(diǎn)擊右下角的 " Export " 導(dǎo)出按鈕 ;
選擇一個(gè)導(dǎo)出目錄 ;
等待 Android 工程導(dǎo)出 ;
最終導(dǎo)出的 Android 工程如下 :
打開(kāi)根目錄的 build.gradle 查看 , 發(fā)現(xiàn)這是 Android Studio 工程的 Gradle 主構(gòu)建腳本 ;
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN
allprojects {
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.1'
}
}
repositories {
google()
jcenter()
flatDir {
dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
}
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
unityLibrary 模塊就是我們開(kāi)發(fā)的 Unity 游戲 ;
使用 Android Studio 打開(kāi)該項(xiàng)目即可 ;
二、 Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程
在 Android Studio 中 , 選擇 " 菜單欄 | File | Open… " 選項(xiàng) ,
在彈出的對(duì)話框中 , 選擇 剛才在 Unity 編輯器中打包的 Android 工程 ;
這里建議選擇使用默認(rèn)選項(xiàng)選項(xiàng) ;
等待 Android 工程編譯 , 耗時(shí)比較長(zhǎng) ;
編譯成功 ;
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