国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。





一、 Android 工程打包



Android 工程打包 就是將 Unity 項(xiàng)目導(dǎo)出為 Android Studio 項(xiàng)目 , 在 Unity 編輯器中選擇 " 菜單欄 | File | Build Settings… " 選項(xiàng) ,

【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )
在彈出的 " Build Settings " 對(duì)話框中 , 勾選上 " Export Project " 選框 , 然后點(diǎn)擊右下角的 " Export " 導(dǎo)出按鈕 ;

【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )

選擇一個(gè)導(dǎo)出目錄 ;

【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )

等待 Android 工程導(dǎo)出 ;

【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )

最終導(dǎo)出的 Android 工程如下 :

【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )

打開(kāi)根目錄的 build.gradle 查看 , 發(fā)現(xiàn)這是 Android Studio 工程的 Gradle 主構(gòu)建腳本 ;

// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN

allprojects {
    buildscript {
        repositories {
            google()
            jcenter()
        }

        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.1'
            
        }
    }

    repositories {
        google()
        jcenter()
        flatDir {
            dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs"
        }
    }
}

task clean(type: Delete) {
    delete rootProject.buildDir
}

unityLibrary 模塊就是我們開(kāi)發(fā)的 Unity 游戲 ;

使用 Android Studio 打開(kāi)該項(xiàng)目即可 ;





二、 Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程



在 Android Studio 中 , 選擇 " 菜單欄 | File | Open… " 選項(xiàng) ,

【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )

在彈出的對(duì)話框中 , 選擇 剛才在 Unity 編輯器中打包的 Android 工程 ;

【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )

這里建議選擇使用默認(rèn)選項(xiàng)選項(xiàng) ;

【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )

等待 Android 工程編譯 , 耗時(shí)比較長(zhǎng) ;

編譯成功 ;

【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )

在華為手機(jī)中運(yùn)行該應(yīng)用 ;

【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-417991.html

到了這里,關(guān)于【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導(dǎo)出安卓工程 | Android Studio 打開(kāi) Unity 導(dǎo)出的 Android 工程 )的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場(chǎng)。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請(qǐng)點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • Unity3d發(fā)布android項(xiàng)目,打包apk包流程(unity2021.3.10)

    Unity3d發(fā)布android項(xiàng)目,打包apk包流程(unity2021.3.10)

    1、如下圖,在安裝版本設(shè)置里,點(diǎn)擊添加模塊。如果沒(méi)有添加模塊,證明你安裝路徑不是目前版本的安裝路徑,先去設(shè)置回來(lái)。 2、框選Android Build Support,點(diǎn)擊繼續(xù),如下圖, 3、同意,安裝,如下圖, 4、等待安裝完成即可,如下圖。 1、點(diǎn)擊菜單欄File→Build Settings,進(jìn)行編輯

    2023年04月23日
    瀏覽(92)
  • Unity3D:調(diào)用安卓攝像頭拍照

    操作步驟:創(chuàng)建腳步并掛載到Main Camera上 仍未解決的問(wèn)題:導(dǎo)入到安卓平臺(tái)測(cè)試時(shí),拍照按鈕不能隨著屏幕旋轉(zhuǎn)而變換位置; 拍照時(shí)會(huì)把拍照按鈕也截進(jìn)去。

    2024年02月06日
    瀏覽(20)
  • Unity打包錯(cuò)誤:無(wú)法成功進(jìn)行Unity3D應(yīng)用程序打包

    在Unity開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有時(shí)候會(huì)遇到各種各樣的錯(cuò)誤。其中一個(gè)常見(jiàn)的問(wèn)題是無(wú)法成功進(jìn)行Unity3D應(yīng)用程序的打包。本文將探討可能導(dǎo)致此錯(cuò)誤的幾種常見(jiàn)情況,并提供相應(yīng)的解決方案。 資源文件丟失或路徑錯(cuò)誤: 打包應(yīng)用程序時(shí),確保所有所需的資源文件都存在,并且路徑設(shè)

    2024年01月16日
    瀏覽(25)
  • 【Unity3D日常BUG】Unity3D打包WEBGL平臺(tái)運(yùn)行出現(xiàn)無(wú)法解析gzip、構(gòu)建壓縮等問(wèn)題

    【Unity3D日常BUG】Unity3D打包WEBGL平臺(tái)運(yùn)行出現(xiàn)無(wú)法解析gzip、構(gòu)建壓縮等問(wèn)題

    推薦閱讀 CSDN主頁(yè) GitHub開(kāi)源地址 Unity3D插件分享 簡(jiǎn)書(shū)地址 我的個(gè)人博客 大家好,我是佛系工程師 ☆恬靜的小魔龍☆ ,不定時(shí)更新Unity開(kāi)發(fā)技巧,覺(jué)得有用記得一鍵三連哦。 在Unity3D中打包WEBGL運(yùn)行出現(xiàn)這樣的錯(cuò)誤: 具體分析: 1、無(wú)法解析xxx.gz文件 2、啟用了構(gòu)建壓縮,但是

    2024年02月07日
    瀏覽(31)
  • Unity3D打包Assetbundle丟失Shader問(wèn)題

    Unity3D打包Assetbundle丟失Shader問(wèn)題

    詳情見(jiàn):https://www.pianshen.com/article/5391338163/ 1、Unity3D在打包Assetbundle時(shí),可能會(huì)遇到Shader丟失的問(wèn)題,解決方法:打開(kāi) Edit-Project Settings-Graphics,在Always Included Shaders列表添加上所需的shader ,再打包即可。 2、參考 3、原文復(fù)制 Scriptable RenderLoop settings This is an experimental setting wh

    2023年04月22日
    瀏覽(97)
  • 如何將Unity3D中的腳本打包成為DLL類庫(kù)?

    如何將Unity3D中的腳本打包成為DLL類庫(kù)?

    如果我們想把代碼打成DLL,首先需要有一個(gè)Assembly和一個(gè)合理的代碼目錄結(jié)構(gòu)規(guī)劃。 1.將要?dú)w為一類的腳本放進(jìn)同一個(gè)文件內(nèi),在該文件夾下右鍵創(chuàng)建一個(gè)Assembly Definition,默認(rèn)它會(huì)將同文件夾以及子目錄內(nèi)的腳本歸為一個(gè)Assembly。 2.在Editor下創(chuàng)建一個(gè)CompileDll腳本來(lái)將我們的腳

    2024年02月12日
    瀏覽(28)
  • Unity3D中打包WEBGL后讀取本地文件數(shù)據(jù)+網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求

    Unity3D中打包WEBGL后讀取本地文件數(shù)據(jù)+網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求

    首先上一編博主運(yùn)行html之后報(bào)的錯(cuò)誤:提示內(nèi)存不足?。。?! 1.首先排查一下webgl包的大小,不能超過(guò)2G。 2.F12查看具體錯(cuò)誤,在這里博主的是: ? ? ? ?a:本地讀取StreamingAssets里的配置文件,序列化失敗。 ? ? ? ?b:網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求方法不能使用JsonConvert.SerializeObject將對(duì)象重新序列

    2024年02月08日
    瀏覽(30)
  • 【虛擬仿真】Unity3D打包WEBGL后播放視頻(VideoPlayer組件)

    【虛擬仿真】Unity3D打包WEBGL后播放視頻(VideoPlayer組件)

    推薦閱讀 CSDN主頁(yè) GitHub開(kāi)源地址 Unity3D插件分享 簡(jiǎn)書(shū)地址 我的個(gè)人博客 大家好,我是佛系工程師 ☆恬靜的小魔龍☆ ,不定時(shí)更新Unity開(kāi)發(fā)技巧,覺(jué)得有用記得一鍵三連哦。 本篇文章實(shí)現(xiàn)Unity3D打包WEBGL后播放視頻,如下圖所示: 使用了VideoPlayer組件,代碼比較簡(jiǎn)單。 主要就

    2023年04月25日
    瀏覽(41)
  • 【Unity3D】Unity與Android交互

    【Unity3D】Unity與Android交互

    ? ? ? ? 本文主要介紹 Unity 打包發(fā)布 Android apk 流程、基于?AndroidJavaObject(或?AndroidJavaClass)實(shí)現(xiàn) Unity 調(diào)用 Java 代碼、基于 UnityPlayer 實(shí)現(xiàn) Java 調(diào)用 Unity 代碼,官方介紹見(jiàn)→Android。 ? ? ? ? Unity 項(xiàng)目 C#?中獲取平臺(tái)的代碼如下,需要引入 UnityEngine 命名空間。 ????????Ru

    2024年02月07日
    瀏覽(17)
  • Unity3D中項(xiàng)目打包Android平臺(tái)包運(yùn)行過(guò)程中拋出異常:JSON integer is too large or small for an Int64

    Unity3D中項(xiàng)目打包Android平臺(tái)包運(yùn)行過(guò)程中拋出異常:JSON integer is too large or small for an Int64

    Unity3D中項(xiàng)目打包Android平臺(tái)包運(yùn)行過(guò)程中拋出異常:JSON integer is too large or small for an Int64 博主在打包的過(guò)程中,“屢次接收到”報(bào)錯(cuò)啦 ? ” “打包了沒(méi)?”“打好了沒(méi)?”,我可以很肯定地告訴你: ,作為一個(gè)打包仔而言,老老實(shí)實(shí)解決bug解決問(wèn)題比較重要, 可能是項(xiàng)目中

    2024年02月09日
    瀏覽(24)

覺(jué)得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請(qǐng)作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包