1 前言
? ? ? ? 本文主要介紹 Unity 打包發(fā)布 Android apk 流程、基于?AndroidJavaObject(或?AndroidJavaClass)實(shí)現(xiàn) Unity 調(diào)用 Java 代碼、基于 UnityPlayer 實(shí)現(xiàn) Java 調(diào)用 Unity 代碼,官方介紹見(jiàn)→Android。
? ? ? ? Unity 項(xiàng)目 C#?中獲取平臺(tái)的代碼如下,需要引入 UnityEngine 命名空間。
RuntimePlatform platform = Application.platform;
????????RuntimePlatform 是枚舉類型,主要平臺(tái)如下。
public enum RuntimePlatform {
OSXEditor = 0, // editor on macOS.
OSXPlayer = 1, // player on macOS.
WindowsPlayer = 2, // player on Windows.
OSXWebPlayer = 3, // web player on macOS.
...
WindowsWebPlayer = 5, // web player on Windows.
WindowsEditor = 7, // editor on Windows.
IPhonePlayer = 8, // player on the iPhone.
Android = 11, // player on Android.
...
WebGLPlayer = 17, // player on WebGL
...
LinuxPlayer = 13, // player on Linux.
LinuxEditor = 16, // editor on Linux.
...
}
2 Unity 發(fā)布 apk
2.1 安裝?Android Build Support
????????在 Unity Hub 中打開(kāi)添加模塊窗口,操作如下。
????????選擇 Android Build Support 安裝,如下(筆者這里已安裝過(guò))。?
? ? ? ? ?創(chuàng)建一個(gè) Unity 項(xiàng)目,依次點(diǎn)擊【File→Build Settings→Android→Switch Platform】,配置如下。
????????依次點(diǎn)擊【Edit→Preferences→External Tools】打開(kāi) JDK、SDK、NDK、Gradle 配置頁(yè)面,勾選默認(rèn)配置,如下。
????????Unity Editor 不同版本默認(rèn)下載的 Gradle 版本如下,官方介紹見(jiàn)→Gradle for Android。
????????用戶也可以選擇已安裝的 JDK、SDK、NDK、Gradle 路徑,如下。
? ? ? ? 筆者的具體環(huán)境配置如下:
Unity Editor: 2021.3.11f1c2
JDK: 1.8.0_391
SDK Platforms: 29
SDK Build-Tools: 30.0.3
SDK Command-line Tools: 11.0
SDK Platform-Tools: 34.0.5
NDK: 21.3.6528147
Gradle: 6.1.1
Gradle Plugin: 4.0.1
2.2 配置密鑰
????????依次點(diǎn)擊【Edit→Project Settings→Player→Keystore Manager】(也可以從【File→Build Settings→Player Settings→Keystore Manager】中進(jìn)入),操作如下。
????????打開(kāi)?Keystore Manager 后, 依次點(diǎn)擊【Create New→Anywhere】,選擇一個(gè)目錄保存密鑰庫(kù)文件,筆者保存在項(xiàng)目目錄下面的【Keystore/user.keystore】中。
????????接著設(shè)置密碼和別名,其他選項(xiàng)不是必設(shè)項(xiàng)。
????????Add Key 后,會(huì)彈出 “是否將創(chuàng)建的密鑰庫(kù)作為項(xiàng)目的密鑰庫(kù)” 彈窗,點(diǎn)擊 yes 確認(rèn)。
? ? ? ? ?設(shè)置密鑰后,回到 Project Settings 頁(yè)面,顯示如下。
? ? ? ? 創(chuàng)建密鑰時(shí),也可以通過(guò)以下命令創(chuàng)建。
keytool -genkey -keyalg RSA -alias key_name -keystore keystore_name -validity day_time
keytool -genkey -keyalg RSA -alias first -keystore user -validity 36500
2.3 打包 apk
????????依次點(diǎn)擊【File→Build Settings→Player Settings】,配置公司名、項(xiàng)目名、版本號(hào)等信息,如下。
? ? ? ? 在 Other Settings 中配置包名、Android SDK 的最小 API 版本、目標(biāo) API 版本等信息,如下。?
? ? ? ? 關(guān)閉 Player Settings,在 Build Settings 頁(yè)面點(diǎn)擊底部的 Build,構(gòu)建 apk。?
2.4 案例
? ? ? ? 新建一個(gè) Unity 項(xiàng)目,修改 Game 頁(yè)面的屏幕尺寸,如下。
? ? ? ? 搭建頁(yè)面如下。
????????給 Button 按鈕添加腳本,如下。
????????Test.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour {
private Button button;
private void Start() {
button = GetComponent<Button>();
button.onClick.AddListener(OnClick);
}
private void OnClick() {
Debug.Log("Test-OnClick");
}
}
? ? ? ? 編譯 apk 后,打開(kāi)命令行窗口,輸入以下命令,將 apk 安裝到手機(jī)上。
adb instll -r -t -d Test.apk
? ? ? ? 運(yùn)行 apk 后,在命令行窗口中通過(guò)以下命令查看日志。
adb logcat | findstr "Test-OnClick"
? ? ? ? ?點(diǎn)擊 Button 按鈕,打印日志如下。
3 Unity 調(diào)?Android 的邏輯
3.1? Unity 項(xiàng)目中部署 Android 代碼
????????1)拷貝 Java 源碼到 Unity 項(xiàng)目
????????可以將 Android 項(xiàng)目中 Java 代碼拷貝到 Unity 項(xiàng)目中?Assets 子目錄下,如下,接著就可以通過(guò)?AndroidJavaClass 或 AndroidJavaObject 訪問(wèn) Java 代碼了。
? ? ? ? 2)打包 Jar 到 Unity 項(xiàng)目
????????可以將 Android 項(xiàng)目打包為 Jar,再將 Jar 拷貝到 Unity 項(xiàng)目中?Assets 子目錄下,接著就可以通過(guò)?AndroidJavaClass 或 AndroidJavaObject 訪問(wèn) Java 代碼了。
????????修改 Android 項(xiàng)目中 Module 的 build.gradle 文件,如下,主要將 id 由 'com.android.application'?修改為 'com.android.library',刪除 android { } 模塊中的 defaultConfig、buildTypes、compileOptions 等子模塊。
????????build.gradle
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 29
buildToolsVersion '30.0.3'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
implementation 'com.google.android.material:material:1.8.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.1.4'
testImplementation 'junit:junit:4.13.2'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.5'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1'
}
????????修改 build.gradle 文件后,需要點(diǎn)擊右上角的 Sync Now 同步,接著按以下步驟編譯項(xiàng)目。
????????編譯結(jié)束后,在 Module 的【build\intermediates\aar_main_jar\debug】目錄下生成打包的 classes.jar。
? ? ? ? 預(yù)覽 classes.jar 文件如下。
3.2 AndroidJavaObject 和 AndroidJavaClass
? ? ? ? AndroidJavaObject 和?AndroidJavaClass 是 Unity 提供的調(diào)用 Java 代碼的 2 個(gè)類,AndroidJavaClass 繼承 AndroidJavaObject,它們只有構(gòu)造方法有一點(diǎn)差異,沒(méi)有其他的差異,因此,本節(jié)只介紹?AndroidJavaObject。
? ? ? ? 1)Set 和 Get 屬性
? ? ? ? JavaTest.java
package com.zhyan8.test;
public class JavaTest {
public static int intVal = 0;
private String strVal = "abc";
}
? ? ? ? 說(shuō)明:對(duì)于 JavaTest 的 private 屬性,AndroidJavaObject?也可以訪問(wèn)到。?
? ? ? ? UnityTest.cs
using UnityEngine;
public class UnityTest : MonoBehaviour {
private void Start() {
AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.zhyan8.test.JavaTest");
// 靜態(tài)屬性Set/Get
javaObject.SetStatic<int>("intVal", 123);
int intVal = javaObject.GetStatic<int>("intVal");
Debug.Log("UnityTest, intVal=" + intVal); // 打印: UnityTest, intVal=123
// 非靜態(tài)屬性Set/Get
javaObject.Set<string>("strVal", "xyz");
string strVal = javaObject.Get<string>("strVal");
Debug.Log("UnityTest, strVal=" + strVal); // 打印: UnityTest, strVal=xyz
}
}
? ? ? ? 2)調(diào)用方法
? ? ? ? JavaTest.java
package com.zhyan8.test;
import android.util.Log;
public class JavaTest {
public static void fun1() {
Log.d("JavaTest", "fun1"); // 打印: JavaTest: fun1
}
private int fun2() {
Log.d("JavaTest", "fun2"); // 打印: JavaTest: fun2
return 123;
}
public String fun3(int value) {
Log.d("JavaTest", "fun3, value=" + value); // 打印: JavaTest: fun3, value=235
return "Call fun3";
}
public String fun4(String value1, int value2) {
Log.d("JavaTest", "fun4, value1=" + value1 + ", value2=" + value2); // 打印: JavaTest: fun4, value1=abc, value2=123
return value1 + value2;
}
}
????????說(shuō)明:對(duì)于 JavaTest 的 private 方法,AndroidJavaObject?也可以訪問(wèn)到。??
????????UnityTest.cs
using UnityEngine;
public class UnityTest : MonoBehaviour {
private void Start() {
AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.zhyan8.test.JavaTest");
// 靜態(tài)方法
javaObject.CallStatic("fun1");
// 非靜態(tài)無(wú)參方法
int val2 = javaObject.Call<int>("fun2");
Debug.Log("UnityTest, val2=" + val2); // 打印: UnityTest, val2=123
// 非靜單參方法
string val3 = javaObject.Call<string>("fun3", 235);
Debug.Log("UnityTest, val3=" + val3); // 打印: UnityTest, val3=Call fun3
// 非靜雙參方法
string val4 = javaObject.Call<string>("fun4", "abc", 123);
Debug.Log("UnityTest, val4=" + val4); // 打印: UnityTest, val4=abc123
}
}
? ? ? ? 運(yùn)行程序后,打印日志如下。
3.3 Unity 調(diào)用 Android 的 Toast
????????UnityTest.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UnityTest : MonoBehaviour {
private void Start() {
GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => {
Toast("Clicked", 1);
});
}
// 調(diào)用Android的代碼: Toast.makeText(context, msg, durationFlag).show();
private void Toast(string msg, int durationFlag) { // durationFlag: Toast.LENGTH_SHORT=0, Toast.LENGTH_LONG=1
AndroidJavaClass toastClass = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast");
AndroidJavaClass unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject toast = toastClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", currentActivity, msg, durationFlag);
toast.Call("show");
}
}
????????UnityPlayer 是 Unity 引擎提供的 Java 類,在 Unity Editor 目錄下的【Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar】 中。
? ? ? ? 運(yùn)行效果如下。
4 Android 調(diào) Unity 的邏輯
4.1 Unity 打包為 Android 項(xiàng)目
? ? ? ? 在 Build Settings 頁(yè)面勾選 Export Project 后,點(diǎn)擊 Export 按鈕,如下。
? ? ? ? 構(gòu)建成功后,Unity 項(xiàng)目將會(huì)被打包成一個(gè) Android 項(xiàng)目,我們可以使用 Android Studio 打開(kāi)生成的 Android 項(xiàng)目,如下。
? ? ? ? 其中,UnityPlayerActivity 是啟動(dòng)的 Main Activity,unity-classes.jar 是 Unity Editor 中的 Jar 包,位置見(jiàn)【Unity Hub\Unity\Editor\2021.3.11f1c2\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar】,我們常用的?UnityPlayer 類就在該 Jar 文件中。
? ? ? ? 如果用戶想將 Android 項(xiàng)目打包到 Unity 項(xiàng)目中,但是 Android 項(xiàng)目中又要引用 Unity 的接口,用戶可以將 Unity Editor 中的 classes.jar 拷貝到 Android 項(xiàng)目中,如下。
? ? ? ? 右鍵 classes.jar,在彈出菜單中選擇 Add As Library。
4.2 UnityPlayer
????????UnityPlayer?繼承 FrameLayout,主要用于 Java 調(diào)用 Unity 代碼,其主要屬性和方法如下。
// 在UnityPlayer的構(gòu)造方法中初始化, currentActivity = this.mActivity
public static Activity currentActivity = null;
// java調(diào)用Unity中的方法, gameObject: 游戲?qū)ο竺? method: 游戲?qū)ο笊蠏燧d腳本中的方法名, params: 方法參數(shù)
public static void UnitySendMessage(String gameObject, String method, String params)
????????說(shuō)明:UnitySendMessage 可以調(diào)用 private 方法,只能調(diào)用無(wú)參和單參數(shù)方法,不能調(diào)用 static 方法,無(wú)法獲取方法返回值。
4.3 案例
? ? ? ? UseUnity.cs
using UnityEngine;
public class UseUnity : MonoBehaviour {
private void Start() {
AndroidJavaObject javaObject = new AndroidJavaObject("com.zhyan8.test.JavaTest");
javaObject.Call("start");
}
public void Fun1() {
Debug.Log("UseUnity-Fun1"); // 打印: UseUnity-Fun1
}
private void Fun2(string value) {
Debug.Log("UseUnity-Fun2, value=" + value); // 打印: UseUnity-Fun2, value=xyz
}
}
????????說(shuō)明:UseUnity?腳本組件掛在?TestObj 對(duì)象上。
????????JavaTest.java
package com.zhyan8.test;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
public class JavaTest {
public void start() {
fun1();
fun2();
}
private void fun1() {
Log.d("JavaTest", "fun1"); // 打印: JavaTest: fun1
UnityPlayer.UnitySendMessage("TestObj", "Fun1", "");
}
private void fun2() {
Log.d("JavaTest", "fun2"); // 打印: JavaTest: fun2
UnityPlayer.UnitySendMessage("TestObj", "Fun2", "xyz");
}
}
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