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解決Unity3D打包到PC端,UGUI的格式錯亂問題

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了解決Unity3D打包到PC端,UGUI的格式錯亂問題。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

Tips:在UI界面開始設計之前,一定先要設置好各項UI元素的參照位置,以及參考的屏幕分辨率比例,不然你精心設計好的UI界面在別人電腦上一看,直接堆在了一起或者根本顯示不全,后面再改會很麻煩。

前言:本文主要分兩部分,主講第一部分。并不是第二部分不重要,而是我菜,說不明白,第二部分并不難,請多嘗試。切記:要兩部分結合,才能確保別人眼中你設計的UI界面不會亂。

正文:

第一部分:調(diào)整相機渲染模式和參考屏幕分辨率

首先在Canvas界面,按如下步驟,做如下改動:

(1)將Render Mode -- ScreenSpace – Camera

(2)將Render Camera -- Main Camera

(3)UI Scale Mode -- ScaleWith Screen Size

(4)Reference Resolution X Y ,設置為自己的電腦屏幕分辨率

(5)Screen Match Mode -- MatchWide Or Height

(6)Match值設為0.5

解決Unity3D打包到PC端,UGUI的格式錯亂問題

這一步設置好之后可以保證你的UI元素在不同的屏幕分辨率下以一定比例縮放。

第二部分:配置UI父子元素相對位置關系

要徹底不亂,還需注意設置每個UI子元素與其父元素之間的相對位置關系,即:

解決Unity3D打包到PC端,UGUI的格式錯亂問題

選中之后分別表示子元素在父元素的左上、正上、右上、……右下……鋪滿父元素等等;

每一個UI元素選中之后都有一個白色邊框,Pivot是UI元素的參照位置,一般默認X0.5 Y0.5,表示參考位置UI白框為正中心,一般不動即可。

至于下圖這些數(shù)字,根據(jù)你選的相對位置不同,也會有變化,總之自己多試試就好了。

解決Unity3D打包到PC端,UGUI的格式錯亂問題
解決Unity3D打包到PC端,UGUI的格式錯亂問題
解決Unity3D打包到PC端,UGUI的格式錯亂問題

總結:本文主要解決第一部分屏幕分辨率問題,至于第二部分的內(nèi)容不懂自己多試試就好了,挺簡單的,祝好。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-466717.html

到了這里,關于解決Unity3D打包到PC端,UGUI的格式錯亂問題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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